评级(买入)传媒互联网产业行业研究:腾讯美团发布年报,长期看好优质互联网资产
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股票简称 :
报告名称 :传媒互联网产业行业研究:腾讯美团发布年报,长期看好优质互联网资产
评级 :买入
行业:
2022 年 03 月 28 日
证券研究报告 消费升级与娱乐研究中心
传媒互联网产业行业研究 买入 (维持评级) 行业周报
)
市场数据(人民币) | 211229 | 18.90 | 腾讯美团发布年报,长期看好优质互联网资产 | |||
市场优化平均市盈率 | ||||||
国金传媒互联网产业指数 | 1989 | 本周观点 | ||||
沪深 300 指数 | 4175 | |||||
上证指数 | 3212 | | 疫情影响:预计外卖、生鲜电商、在线办公和泛娱乐板块热度提升。1)期 | |||
深证成指 | 12073 | |||||
间一二线城市生鲜电商及外卖业务火爆,用户习惯的培养有望提升后续相关 | ||||||
中小板综指 | 12197 | |||||
板块用户活跃度的长期提升。2)受居家办公和隔离措施影响,预计在线办 公业务及泛娱乐板块活跃度提升。3)疫情可能会推动企业上云节奏,To B 端互联网业务渗透率有望提升。4)以微信为核心的熟人社交圈在疫情期间 | ||||||
2471 | 线上“抢菜难”等情况下具备优势,商户的私域流量运营重要性愈显,后续 | |||||
和小程序结合有望提升微信基于社交的商业价值。 | ||||||
| 互联网平台:1)政策底信号逐渐显现,关注反转的到来。互联网监管已经 | |||||
2310 | ||||||
2148 | ||||||
常态化,有望迎来政策拐点。但是从目前的基本面来看,短期内外部压力仍 | ||||||
1987 | 在,何时实现真正的反转仍待观察,我们认为一些实质性的政策放松可能是 | |||||
1825 | 真正反转的信号。2)互联网人员变动:裁员情况依然存在,但预计不影响 | |||||
1664 | ||||||
各公司的核心盈利业务。目前大多数互联网公司仍然存在裁员情况,部分裁 | ||||||
210329 | 210629 | 210929 | ||||
员也是受到政策的影响,我们认为当前的政策打压,在不是针对某一具体细 | ||||||
分行业的情况下,对互联网公司本身的优势性核心业务的影响不会太大,公 |
司的基本盘还是能够得到保证,但对于边缘业务或者新拓展业务的影响可能
国金行业 | 沪深300 | 会较大。 |
投资建议
相关报告 1.《2 月综艺芒果 TV 表现强势-传媒 2 月经 营跟踪》,2022.3.18 2.《网易等发布业绩预告,快手切断淘宝京 东外链-传媒周报》,2022.3.1 3.《心动《Flash Party》上线日本,登顶免 费榜-传媒周报》,2022.2.23 4.《1 月手游市场同比有所回暖-传媒行业 1 月经营跟踪》,2022.2.19 5.《互联网 1 月经营跟踪:多款游戏春节表 现提升-互联网行业专题研究》,2022.2.17 | | 建议长线布局优质互联网资产,关注元宇宙技术的持续迭代。1)相较中概 |
股,港股互联网对投资者的吸引力有望提升,港股市场或将成为长期配臵互 联网的重要场景。从员工和组织架构看,未来互联网公司更聚焦主业,重视 精细化、高质量发展。游戏板块:游戏出海是未来趋势,关注游戏公司版号 发放动态。2)个股:建议关注组织架构调整,聚焦零售的美团;游戏板 块,建议关注成立天美 F1 工作室、加快海外布局的腾讯控股,推出全球性 IP 手游哈利波特的网易,以及 P&S 模式走通、后续 SLG 产品迭代加速出海 业绩承载的三七互娱;A 股绝对收益标的:建议关注具备长视频内容优势、布局芒果元宇宙和内容电商+线下娱乐场景新赛道的芒果超媒。 行业要闻 | ||
| 元宇宙产业委员会第六批接纳名单公布。3 月 23 日,中国移动通信联合会 元宇宙产业委员会公布第六批接纳名单,本批接纳个人 3 位,单位 18 家(含恺英网络、首都在线、盛天网络、奥雅设计 4 家国内上市公司和和讯华 谷 1 家国外上市公司),合计 21 家/人。 | |
| 欧盟出台《数字市场法案》限制苹果微软等科技巨头。欧盟委员会当地时间 25 日宣布,欧洲议会、欧洲理事会和欧盟委员会就《数字市场法案》达成一 | |
致。媒体指出,这一法案旨在限制苹果、微软、谷歌、亚马逊等科技巨头, |
法案将禁止这些企业利用规模和市场优势向用户定点投放广告等。
许孟婕 | 联系人 | | 百度 MEG 大转型:销售体系全调整拆分九部门。百度移动生态事业群(MEG)于近日启动了销售体系全面调整,百度 MEG 销售体系将分为九个 |
xumengjie@gjzq.com.cn | 部分,将重点设立大众消费类、大健康类、内容消费类、商务服务类四个行 | ||
李敬雷 | |||
业部门,以及渠道生态合作部、渠道销售发展部、营销服务联络中心、销售 | |||
分析师 SAC 执业编号:S1130511030026 (8621)60230221 | |||
管理部、销售服务部等共计九个部门。 | |||
lijingl@gjzq.com.cn | 风险提示 | ||
| 宏观经济不及预期风险,政策风险,元宇宙技术迭代和应用不及预期风险。 |
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行业周报 |
一、本周观点 |
1.1 行业观点 | |
| 疫情影响:预计外卖、生鲜电商、在线办公和泛娱乐板块热度提升。1) |
期间一二线城市生鲜电商及外卖业务火爆,预计将进行新一轮用户教育, 用户习惯的培养有望提升后续相关板块用户活跃度的长期提升。2)受居家 办公和隔离措施影响,预计在线办公业务及泛娱乐板块活跃度提升。3)疫 情可能会推动企业上云节奏,To B 端互联网业务渗透率有望提升。4)以 微信为核心的熟人社交圈在疫情期间线上“抢菜难”等情况下具备优势, |
商户的私域流量运营重要性愈显,后续和小程序结合有望提升微信基于社
| 交的商业价值。 互联网平台:1)政策底信号逐渐显现,关注反转的到来。互联网监管已经 常态化,互联网有望迎来政策拐点。但是从目前的基本面来看,短期内外 |
部压力仍在,何时实现真正的反转仍待观察,我们认为一些实质性的政策 放松可能是真正反转的信号。2)互联网人员变动:裁员情况依然存在,但 预计不影响各公司的核心盈利业务。目前大多数互联网公司仍然存在裁员 情况,部分裁员也是受到政策的影响,例如腾讯的 CSIG(云与智慧产业 事业群)裁员较多,主要是一些业务条线如教育受政策打压,所以人员优 化较多,但其核心事业群(IEG 互动娱乐事业群)裁员较少,不会影响主 要盈利业务。因此我们认为当前的政策打压,在不是针对某一具体细分行 |
业的情况下,对互联网公司本身的优势性核心业务的影响不会太大,公司 的基本盘还是能够得到保证,但对于边缘业务或者新拓展业务的影响可能
| 会较大。 游戏板块:出海是未来趋势,关注游戏公司版号发放动态。 | |
| 国内游戏公司正在加速布局海外市场。腾讯成立天美 F1 工作室并招兵 买马,加速海外市场布局。公司 IP 手游《APEX 手游》已开启部分地 区的软启动,后续仍有全境封锁、刺客信条等全球性 IP 产品储备;网 易旗下的全球性 IP 手游《哈利波特》核心用户趋稳,后续仍有全球性 IP 手游《暗黑破坏神》等出海储备;三七互娱热门游戏《P&S》美国 iOS 排名趋稳,逐步进入变现期,P&S 模式走通,后续的 SLG 迭代产 | |
品有望持续推动海外业绩提升,同时关注游戏品类的突破。 | ||
| 关注游戏版号发放动态。3 月 16 日,国务院金融稳定发展委员会召开 | |
专题会议,研究当前经济形势和资本市场问题。会议中指出,“保持经 |
济运行在合理区间,保持资本市场平稳运行”。我们认为目前市场主要 关注的问题,随着会议对问题的回应,前期对于游戏板块的情绪有望
| 得到缓和,后续建议关注游戏版号发放动态。 | |
| 游戏企业估值目前处于历史较低水平,优质游戏公司或估值回归。根 据 3 月 18 日收盘价,以腾讯为代表的游戏公司仍处于估值较低水平。其中腾讯 PE(TTM)接近 5 年内最低水平,根据 Wind 一致预期,三 七 互 娱 / 吉 比 特 / 完 美 世 界 / 宝 通 科 技 2022E 的 PE 分 别 为 15.15/13.63/11.06/12.78。随着出海的持续推进、情绪波动趋稳,建议 | |
关注优质游戏公司的估值回归。 元宇宙板块:海外市场 Quest2 逐渐放量,关注国内 VR 产品发展趋势。1)海外 VR 硬件已逐渐开始放量。根据 VR 陀螺,Meta 的 Oculus Quest2 在 21 年累计销量破 1100 万,其中圣诞期间北美 Oculus Quest2 销量惊喜,12 月 24-26 日,Oculus App iOS 免费版排名从 77 名提升至第 1 名,新的 Quest2 需要下载 Oculus App 激活,反映出需要激活的新设备增加。2)关 注以 PICO 为主的国内 VR 设备的放量。目前观察到字节收购 PICO 后,PICO NEO3 在营销端的投放力度在加大,线上除了抖音的宣传外,还逐渐 植入各大综艺,包括《王牌对王牌》;线下也开始增设商超的体验点,包括 山姆、万达都开设了体验点,我们认为国内 VR 头显市场也有望进入放量 阶段,有望推动 VR 元宇宙行业的加速发展。 |
1.2 重点公司跟踪
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行业周报 |
A 股: “低估值”+“高成长性”的游戏板块和优质流媒体公司有望获得关 注 | |
| 1)三七互娱:长线游戏 P&S 排名趋稳进入变现期,关注 SLG 迭代产 |
品加速出海业绩承载及后续品类突破。 |
①SLG 生命周期较长,长线 SLG 游戏 P&S 美国 Ios 畅销榜排名趋稳,预计未来持续变现,贡献利润,《P&S》模式跑通,后续“P&S-like”的迭代产品有望持续推动海外业绩提升。
| ②关注全球性自研卡牌《代号 C6》,三国类自研 SLG《代号三国 BY》的表现。SLG:公司目前尚无三国 SLG 赛道的爆款,我们认为公司后 续重点自研 SLG《代号:三国 BY》有望帮助公司加强对三国类 SLG 市场的渗透;公司投资的 SLG 公司星合互娱推出的主打昆虫题材的《小小蚁国》表现较好,根据 Sensor Tower,《小小蚁国》21 年 8 月 收入环比增长 79%,位列中国出海手游收入榜第 33 名,增长榜第 6 名,关注公司后续蚂蚁题材的 SLG 储备产品表现。卡牌类:关注公司 全球性定位的重点自研产品《代号:C6》带来海外业绩增量。 2)吉比特:具有超长线运营能力,主力游戏 DAU 稳定,关注所布局 赛道的出圈。 |
①公司长线运营能力处于二线厂商龙头水平。市场大多手游平均生命 在 1 年左右,而公司较强的“超长线”运营能力,推动核心游戏《问 道》手游已持续运营了 5 年,相比同类竞品,主力游戏 DAU 保持较高 水平的稳定状态,我们认为公司在长线运营能力上已处于二线厂商头 部梯队。1)RPG 品类:除低于一线网易的《梦幻西游》外,《问道》DAU高于其他二线厂商竞品。2)放臵类:《一念逍遥》4 月 DAU已反 超 20 年的爆款竞品,且 DAU稳定性更高。 |
| ②长线运营能力+多赛道布局,增加出圈概率。目前,公司在代理项目 上已覆盖了 10 个品类,代理储备布局了约 7 个品类,包括了射击、女 性向、沙盒类等多个品类,有望获得更多“出圈”红利。 3)宝通科技: 2021 年 12 月 22 日,宝通科技在投资者互动平台披露 冬奥 VR 游戏《VR 冰雪运动会》已于 2022 年 1 月底上线华为。公司 在投资者互动平台披露,冬奥 VR 游戏—《VR 冰雪运动会》由公司旗 下专注于 AR/VR 游戏研发的哈视奇负责开发,该游戏基于其团队的《奇幻滑雪》系列开发。根据投资者互动平台,宝通科技直接&间接持 有哈视奇股份比例已增至 40.64%,为哈视奇第一大股东(不含团队期 权)。哈视奇是国内顶尖的 VR/AR 内容和解决方案供应商,此次增持 有望加强哈视奇与公司在游戏和工业互联网领域的协同,进一步强化 |
| 公司在虚拟现实领域的布局。 4)芒果超媒:布局“芒果元宇宙”,打造内容电商小芒 APP 和线下实 景娱乐 M-CITY 培育新增长极。 |
①近期推出数藏平台,协同内容生态。芒果数字藏品交易平台 3 月 15 日正式上线。芒果 TV app 上线数字藏品平台,基于芒果自研区块链“光芒链”搭建。“圆滚滚的使命”系列数字藏品及《尚食》角色纪念 卡已于平台发售,芒果众多影视 IP 将成为芒果数字平台的优势之一。
②2022 片单中,热门综 N 代回归,《尚食》等头部影视剧出现,季风 剧场储备充足。综艺:热门综 N 代回归,21 年热门新综将推出 2 代。公司于 2022 营销内容发布会上发布片单,其中综艺方面,储备分为音 乐竞演、迷综推理等 7 大品类。热门综 N 代《乘风破浪的姐姐 3》、《明星大侦探 7(改名为大侦探 7)》、《密室大逃脱 4》、《妻子的浪漫 旅行 6》、《女儿们的恋爱 5》都出现于片单中; 21 年播出的热门综艺《披荆斩棘的哥哥》、《再见爱人》也都将推出第 2 代。影视:本次发 布了 49 部影视剧,季风剧场储备充足,同时包括热门影视剧。其中季 风剧场有 16 部,包括《沉睡花园》、《非凡医者》、《火星孤儿》等,剧 集储备充足且涵盖了多个类型。热门影视剧《尚食》、《少年派 2》均 出现在片单中。 |
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行业周报 |
③打造小芒 APP 和全新品牌 M-CITY 布局新赛道,培育新增长极。2 月 28 日,公司发布 2021 年度业绩快报,21 年实现总营收 153.53 亿 元/yoy+9.62%;归母净利润 21.14 亿元/yoy+6.63%,核心主业芒果 TV 互联网视频业务(广告+会员+运营商业务)营收 112.61 亿元 /yoy+24.28%。21 年公司全力推动“新潮国货内容电商平台”小芒 APP 加快发展,其日活峰值达 126 万;同时布局线下实景娱乐赛道,依托《大侦探》《密室大逃脱》等优质内容开创全新品牌 M-CITY,致 力于打造线下实景娱乐综合体,从剧本创作与版权保护、DM 培训、线 下实体运营等方面建立行业标杆,输出行业标准。新赛道的布局有望 |
| 为公司带来新增长曲线。 5)分众传媒:关注消费趋势变化和潜力较大的新能源所带来的广告主。 过去几年,消费品与互联网行业做出最大贡献。从公司营收结构看,日用消费、互联网服务、汽车及通讯是贡献营收占比曾突破过 10%的 行业。公司营收结构集中度呈上升态势,向日用消费及互联网服务两 大行业靠拢,1H21 两者营收占比均达峰值,分别为 39.27%、32.71%。 |
①消费品牌仍为今年重要广告主,关注 2022 年消费趋势变化。消费 迭代背景下,新消费品牌逐步进入市场,为电梯媒体的重要广告主。根据 CTR 统计,2021 年 1-10 月中,梯媒广告品牌 TOP10 榜单上频 繁出现新消费品牌,来自食品饮料、美妆护肤、休闲用品等多个消费 领域,多样化的品牌赛道显示出新消费品牌刊例花费持续发力的势头。
除了新消费品牌各行业领先品牌,还有很多中小型新品牌投放值得挖 掘。预计 2022 年仍需持续关注疫情演绎情况,以及消费的变化趋势。
②新能源车企销售相关开支持续提升,其中广告与市场推广投入贡献 比例趋高。新能源车企的营销及管理费用处于上行趋势,如蔚来、小 鹏、理想三家新势力车企在 21Q3 的营销及管理投入同比分别增长 94.1%、27.8%、198.5%。而其中广告或市场推广费用占比稳定提升,因而预期其增速还要高于整体营销及管理费用的增长。未来新能源车 市场化竞争加剧、新车型密集上市,车企营销投入有望进一步增长,催化广告相关需求。
港股:港股互联网公司具备长期投资价值,目前整体预期较低,适合长期
配臵 | |
| 1)腾讯控股:3 月 23 日,公司发布 21 年业绩。社交基本盘稳定,视 频号或成为变现端下一亮点,静待政策边际改善带来向上动力。2021 年公司实现营收 5601 亿元,同比+16%,NON-IFRS 净利润 1238 亿 元,同比+1%。其中,①社交基本盘:2021 年微信月活跃用户数达到 12.68 亿人,同比+3.5%,视频号对微信生态形成补充,其人均使用时 |
长及总视频播放量同比增长一倍以上;②游戏:国际市场游戏收入增 长亮眼,2021 年国际市场游戏收入表现强劲达到 455 亿元,同比 +31%,国内市场游戏目前受到行业政策影响,但在行业内目前没有新 游上线的阶段,头部的爆款游戏相对而言更具备韧性;③广告:教育、 |
游戏、房产等行业的监管变化导致广告端承压较为明显,但我们认为
今年至少游戏行业还是会迎来边际改善的,包括消费等行业的改善和 修复预计对广告业务起到拉动作用;④金融科技业务:2021 年公司金 融科技与企业服务收入 1722 亿元,同比+34%,商业支付发展良好带 动业绩提升,To B 业务从追求收入转为追求规模,同时公司积极承担 起社会责任, 3 月 3 日发布通知对符合规定的小微企业及个体商户提 供为期 3 年的降费让利。在当前政策条件下预计后续在理财、微贷等 方面可能发展空间有限,但支付业务中商业支付后续预计随着疫情恢 |
复带来的线下消费改善及相关政策落地带来的线上消费(如游戏等)
| 改善得到增长。 2)快手:广告和电商变现加速,商业化快步迈进中。用户增长趋稳,流量基本盘稳固,21 年 9 月调整组织架构,职能型架构变更为事业部 制,主站产运线+四大事业部成型,聚焦商业化。①广告:主站双列变 单列,加之极速版用户过亿,激励机制提升用户广告容忍度,广告承 载力提升,此外 20 年公司人均广告收入约为抖音的 1/4,存在提升空 |
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行业周报 |
间,磁力引擎打通公私域流量,未来有望获取更多头部广告主,推升 广告收入。②电商:打造信任电商闭环,3 月 23 日开启“实在好物节”推进商业化。快手优势 SKU 对社零渗透率大致在 3%-15%,约为主流 电商的 1/5,未来伴随对用户需求的不断渗透,转化率有望提高;同时,2020 年快手货币化率约 1%,相较主流电商平台 3%-5%的水平有向上 空间。而公司本身致力于打造信任电商闭环,自 2022 年 3 月 1 日起, 限制淘宝联盟和京东联盟商品链接,同时磁力金牛等平台赋能商家, |
未来商户补贴有望逐步退出;流量扶持推动商家入驻快手小店,利于 降低第三方平台分佣,货币化率有望向主流电商平台靠拢。3 月 23 日 开启为期一周(3.23-3.31)的“实在好物节”,主题为“实在人、实在 货、实在价”,活动期间可在福利补贴主会场精选实在好货,每天都有
| 主播、品牌以实在价格带货。 3)美团: 3 月 1 日,公司公布 6 项举措积极回应中小商家疫情期间 纾困需求,积极承担社会责任,而财务数据层面影响程度合理。具体 |
而言:主要影响公司财务收入的措施包括:①对“疫情中高风险地区
| 以及所属区县的困难中小商户”,且“日均用户实付交易额下降超过 30%”,施行“佣金费率减半,且减半后每单 1 元封顶”(即由约 6%降 至约 3%),适用时长为“当地被列为中高风险地区之日起至解除封控 后 1 个月”;②对“完成费率透明化的困难中小商户”(当前约 70%,年底前实现 100%)在“经评估后”(预计 100 万户),施行“服务费 率 5%封顶”(即减少约 1%)的政策,适用时长为今年 3 月到 12 月底。其他措施项包括:①2022 年实现费率透明化全国覆盖;②为困难中小 商户免费提供 10 万个“外卖管家服务”名额;③向疫情中高风险地区 新上线中小商户免费提供外卖云打印机,并面向全国经营困难的中小 商户赠送 3 万台出餐宝;④全年召开 100 场以上商户恳谈会。 4)网易:2 月 24 日,公司发布 21Q4 及 2021 全年业绩。21Q4 营业 收入 244 亿元,同增 23.3%,经调整归母净利润 66 亿元,同增 312.8%,对应利润率 27.1%;2021 全年营收 876 亿元,同增 18.9%,经调整归母净利润 198 亿元,同增 34.4%,对应利润率 22.5%。①手 游、端游双拉动,Q4 游戏营收同增近 30%。21Q4,公司在线游戏业 务营收达到 174 亿元,同比增长 29.8%,其中手游同比增长 22.5%,端游同比增长 49.1%,均体现为近年来高位。手游方面主要受《哈利 波特:魔法觉醒》在 Q3 到 Q4 的强劲表现拉动;端游方面则主要来自“买断+内购”、全球上线的《永劫无间》带动,端游营收增速更是连 续两个季度高于手游,成为业绩的重要驱动因素。全年口径看游戏营 收增长 15%,端游业务同增 21%,为整体增速提供有力支撑。②长线 布局全球优秀游戏研发,年内多款游戏将多地区/平台上线。1 月 25 日, 网易在东京成立名越工作室,招募了一批优秀制作人。之前布局包括 2019 年蒙特利尔工作室,2020 年日本的樱花工作室。短期关注:《哈 利波特:魔法觉醒》预计 22 年中在欧美日地区上线;《暗黑破坏神: 不朽》将于上半年内全球上线;《黎明杀机》手机版数月后将在亚洲地 区推出;《永劫无间》PC、主机版推进中。 5)心动公司:2 月 25 日,公司发布业绩预告,关注后续新游戏对游 戏增长的拉动和 TapTap 国际版的用户增长、货币化。公司预计 21 年 全年录得净亏损约 8.7-9.3 亿元,较 20 年亏损扩大。主要原因在于公 司预计 21 年 TapTap 收入约 7 亿元,较 20 年信息服务业务收入增长 35.8%,但成熟游戏收入下降抵消部分 TapTap 收入,而毛利率较低的 代理游戏贡献率提高,二者叠加导致毛利降低;费用方面,游戏开发、 TapTap 升级等投入较大,研发开支增加 0.5 亿至 6 亿元,同时,推广 TapTap 国际版等的营销费用和管理费用增加。截至 21H1,公司共有 13 款游戏处于研发阶段,其中四款已经参与了篝火测试,后续新游戏 上线或拉动用户增长。此外,21H1 信息服务收入为 3.36 亿,同比增 长 33%,环比增长 27.8%,TapTap 国际版暂未进行货币化导致毛利率 从 1H20 的 85.5%下降至 1H21 的 80.4%,关注后续 TapTap 国际版的 用户增长和货币化。 |
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行业周报 | ||
| 6)阅文集团:过去对阅文估值在于在线阅读付费业务和现有 IP 项目 开发,受限于部分待消化项目。重估阅文包含潜在 IP 开发由“供给驱 | |
| 动”转向“需求拉动”和电影业务崛起。随着阅文与腾讯、新丽成立 | |
业务委员会后,公司有望打破过去沉淀较多 IP 未发掘的问题,加快 IP 转化影视化进程。①潜在 IP 转化(影视剧):随着 IP 开发从“供给驱 动”转向“需求拉动”,阅文 IP 转化产出能力有望进一步得到提升。阅文目前年产出 8-10 部影视剧约占腾讯年自制剧 20%,预计 2025 年 有望提升,年产出达 20 部剧左右。②电影业务崛起:当前阅文集团 IP 转化电影存较大增长空间,预期未来阅文电影业务有望对标漫威影 业,以每年两部的 20 亿票房级别电影突破业务天花板。3 月 22 日,阅文集团发布 2021 年度全年业绩公告,2021 年公司实现营收 86.68 亿元,同比+1.7%,NON-IFRS 净利润 12.3 亿元,同比+34.2%。21 年全年新增 70 万作家至 970 万位,作品新增 120 万部至 1510 万部,21 年公司提出 IP 升维战略,关注后续的 IP 转化。 | ||
7)B 站:3 月 3 日,公司发布 2021 年 Q4 业绩,Q4 大会员环比增长 10.4%,广告业务成为第二大收入,公司预计 22 年 Q1 营收在 53-55 亿元。①收入端:Q4 营收 57.81 亿元,同比增长 50.5%,其中移动游 戏业务收入 12.95 亿元,同比增长 14.6%;增值服务业务收入 18.95 亿元,同比增长 52.0%;广告服务收入 15.88 亿元,同比增长 119.8%,超过游戏业务,成为第二大收入来源;电商及其他业务收入 10.03 亿 元,同比增长 35.4% 。②利润端:Q4 归母净亏损为 20.88 亿元,净 亏损率为 36.12%,环比减少 15.3pcts,Non-GAAP 归母净亏损 16.52 亿元,Non-GAAP 净亏损率为 28.6%,环比减少 2.4pcts。③用户端:Q4 MAU 约 2.72 亿,同比增长 35%,DAU 约 7220 万,同比增长 35%。用户粘性上,DAU/MAU 稳定在 27%。其中,Q4 平均月付费用 户达 2450 万,同比增长 37%,环比增长 3%,整体付费率保持在 9.0% 左右。Q4 大会员数量约 2010 万,同比增长 38.6%,环比增长 10.4%。 | ||
| 8)阿里巴巴:2 月 24 日,公司公布 2021Q4(2022 财年第三季度)业绩。Q4 实现总营收 2426 亿元/同比+10%,其中,中国商业分部收 入 1722.26 亿元/yoy+7%,国际商业分部收入 164.49 亿元/yoy+18%,云服务分部收入 195.39 亿元/yoy+20%,本地生活服务分部收入 121.41 亿元/yoy+27%。经营利润约 70.68 亿元/yoy-86%,若不考虑 商誉减值的影响,经营利润 322.09 亿元/yoy-34%,季度经调整 EBITA 同比下降 27%至 448 亿元,Non-GAAP 净利润同比下降 25%至 446 亿元,盈利承压。截至 2021Q4,公司全球年度活跃消费者 12.8 亿 /yoy+19%,其中中国商业业务年度活跃消费者达 8.82 亿,单季度净 增 2000 万,主要由淘特带来增量;国际商业业务年度活跃消费者约 3.01 亿,单季净增 1600 万;本地生活服务年度活跃消费者 3.72 亿,单季净增 1700 万,Q4 本地生活服务订单量同比+22%。 | |
| 9)京东:营收增速超预期,结构优化,巩固一体化供应链优势。在消 费放缓及行业竞争加剧大环境下,4Q21 营收同比增速达到 23%,高 | |
于预期;但由于推广力度扩大导致销售费用率环比增加以及新业务持 | ||
续投入导致亏损进一步扩大,整体盈利水平承压。年活 5.7 亿,70% 新增用户来自下沉市场。京东物流营收+28%,收入结构优化,外部客 户收入贡献超一半。3 月 11 日收购德邦 66.49%股权,将在快递快运、 | ||
跨境、仓储与供应链等领域展开深度合作,进一步提升一体化供应链 |
| 效能。 10)百度:3 月 1 日,公司发布 2021 财年和 Q4 业绩公告。2021 年 全 年 收 入 1225 亿 元 /yoy+16% , Non-GAAP 净 利 润 188 亿 元 /yoy+14%,其中核心收入同比+21%至 952 亿元,非广告收入同比 +71%,表现亮眼,主要系 AI、云计算、智能驾驶等业务的发力;Q4 实现收入 331 亿元/yoy+9%,Non-GAAP 净利润 41 亿元(-41%),核 心收入 260 亿元/yoy+12%,非广告收入 69 亿元/yoy+63%,广告收入 承压,同比+1%至 191 亿元,预计主要系经济增速放缓及疫情影响致 使消费等较低迷所致。 |
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行业周报 | ||
| 11)其他港股科技互联网公司:物联网(小米集团)、游戏(祖龙娱 | |
乐)。 |
拼多多:21 年 Q3 实现营收 215.1 亿元/yoy+55.6%,其中线上营销服务收 入 179.5 亿元/yoy+43.7%;交易服务收入 30.1 亿元/yoy+161.0%,利润端,Non-GAAP 归母净利润为 31.5 亿元,远高于彭博-3.6 亿元的一致预期,盈 利能力强势;用户端,Q3 拼多多的平均月度活跃用户达 7.42 亿/yoy+15%,增速趋缓,公司已从依靠补贴扩大用户基本盘阶段转向培育用户心智阶段,利于公司净利润率的提升。
唯品会:2 月 23 日,公司发布未经审计的 2021 年全年及 Q4 业绩。,2021 财年营收 1171 亿元/yoy+14.9%,Q4 营收 341.3 亿元/yoy-4.6%,略 低于彭博一致预期,全年 Non-GAAP 净利润 60.1 亿元/yoy-1.0%,Q4 实 现 Non-GAAP 净利润 18.0 亿元/yoy-1.9%。其中,Q4 单季 GMV 为 570 亿元/yoy-3.9%,订单量 2.17 亿单/yoy-4.6%,季度活跃用户 4920 万/yoy-7.2%,均有不同程度下滑,预计服装需求低迷系主要因素。但 SVIP 表现 亮眼,全年唯品会活跃买家数 9390 万人/yoy+12%,SVIP 为 600 万人 /yoy+50%,对 GMV 的贡献比例达 36%。 |
二、行业政策及新闻动态
2.1 政策更新
今年一月国内发布了《“十四五”数字经济发展规划》,从政策端支持数字 经济的发展;监管方面,前期,互联网传媒领域的监管政策已逐步发布、落地,近两月的监管政策主要围绕电视剧等内容端、互联网信息服务等展 开,伴随监管逐步覆盖互联网传媒领域各方面,监管带来的不确定性或将 降低。此外,据 3 月 24 日外媒消息,欧盟敲定《数字市场法案》,约束被 认定为“看门人”的科技巨头,该法案接下来将交由欧洲议会和欧洲理事 会批准,还将经过一系列程序才会生效。
图表 1:政策更新 | ||
时间 | 政策 | 详情 |
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行业周报 |
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来源:国金证券研究所整理 |
2.2 行业新闻
元宇宙产业委员会第六批接纳名单公布。3 月 23 日,中国移动通信联合会 元宇宙产业委员会公布第六批接纳名单,本批接纳个人 3 位,单位 18 家(含恺英网络、首都在线、盛天网络、奥雅设计 4 家国内上市公司和和讯 华谷 1 家国外上市公司),合计 21 家/人。
欧盟出台《数字市场法案》限制苹果微软等科技巨头。欧盟委员会当地时 间 25 日宣布,欧洲议会、欧洲理事会和欧盟委员会就《数字市场法案》达 成一致。媒体指出,这一法案旨在限制苹果、微软、谷歌、亚马逊等科技 巨头,法案将禁止这些企业利用规模和市场优势向用户定点投放广告等。
网易传媒打造行业首个长效全景元宇宙营销解决方案。目前,网易在 AI&XR、云服务及存储、虚拟人开发及运营、区块链平台、虚拟沉浸活动、VR 实景娱乐、虚拟社交、虚拟演出等多个技术及产品领域均有布局。在虚 拟人产业布局上,网易通过自营、联运、代理等方式,打造了完整、多元 的虚拟人 IP 矩阵。今年网易还将持续加码,推出“虚拟恋人”微综艺、“宇宙好物推荐官”种草栏目、元宇宙运动会/烟火会等丰富的元宇宙项目,打造行业首个长效全景元宇宙营销解决方案。
字节跳动收购低代码公司“黑帕云”,创始人加入飞书。日前,无代码厂商 黑帕云团队已被字节跳动收购,创始人陈金洲以及部分团队成员已入职飞 书,负责 aPaaS 产品“昆仑”,将主要面向大客户。多位飞书内部人士表示,“陈金洲入职字节的级别很高,直接向谢欣汇报。”谢欣为字节跳动副总裁,分管飞书业务。
百度 MEG 大转型:销售体系全调整拆分九部门。百度移动生态事业群(MEG)于近日启动了销售体系全面调整,百度 MEG 销售体系将分为九个部分,将 重点设立大众消费类、大健康类、内容消费类、商务服务类四个行业部门,以及渠道生态合作部、渠道销售发展部、营销服务联络中心、销售管理部、销售服务部等共计九个部门。据透露,此次销售体系的升级不涉及人员规 模数量调整,员工工作地点、薪酬福利不变。
2.3 行业投融资情况 | |
| 据 IT 桔子统计,3 月 20 日-3 月 26 日期间,文娱传媒行业共计发生投资事 |
件 4 起,其中数字媒体平台——AFN以 19.5 亿人民币获得最高估值;游戏 行业共计发生 4 起投资事件,其中估值最高的两个项目为台湾链游开发商 Red Door Digital 和区块链游戏开发商 LifeForce Games,最新估值均为 1.63 亿人民币;社交网络方面共发生一起投资事件,Y Combinator 等参与 了付费社交社区——Myria 的种子轮投资。 |
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行业周报 |
图表 2:3 月 20 日-3 月 26 日行业投融资情况 |
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来源:IT 桔子,国金证券研究所 |
三、周度数据跟踪
3.1 电影 | ||
| 电影票房周度数据跟踪 | |
| 3 月 19 日-3 月 25 日,单周总票房较上周(1.93 亿元)下降至 1.77 亿 元,前十名总票房 1.67 亿元。《新蝙蝠侠》(票房占比 42.5%)第 1 名,《神秘海域》(占比 18.2%)位于第 2 名,紧随其后的是《月球陨落》(占比 9.7%),其余影片均未超过 10%。前三票房合计占比 70.4%, | |
影片票房集中度较上周高。 | ||
| 排片与票价方面,排片占比集中,《新蝙蝠侠》排片占比最高,达 32.4%,《神秘海域》次之,排片达 21.4%,同时《这个杀手不太冷静》8.3%,《长津湖之水门桥》7.5%,其余影片均在 5%以下;本周票价整 | |
体上升,《长津湖之水门桥》、《人生大事》(展映)为票价最高前二,分别为 42.5 元和 41.4 元,其余影片票价均在 33-41 元区间,《花束般 的恋爱》票价最低,为 33.4 元。 |
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行业周报
图表 3: | 3 月 19 日-3 月 25 日电影票房及占比周度数据跟踪 | 周票房占比(%·右轴) | 0.45 |
8000 | |||
周票房(万元·左轴) | 0.4 | ||
7000 | |||
0.35 | |||
6000 | |||
0.3 | |||
5000 | |||
0.25 | |||
4000 | |||
0.2 | |||
3000 | |||
0.15 | |||
2000 | |||
0.1 | |||
1000 | |||
0.05 | |||
0 | 0 |
来源:猫眼专业版,国金证券研究所
图表 4:3 月 19 日-3 月 25 日周度电影平均票价及排片占比数据跟踪
45.0 | 平均票价(元·左轴) | 排片占比(%·右轴) | 0.35 |
40.0 | 0.3 | ||
35.0 | |||
0.25 | |||
30.0 | |||
25.0 | 0.2 | ||
20.0 | 0.15 | ||
15.0 | |||
0.1 | |||
10.0 | |||
5.0 | 0.05 | ||
0.0 | 0 |
来源:猫眼专业版,国金证券研究所
3.2 电视剧
连续剧热度指数排行榜周度跟踪
| 根据骨朵数据,3 月 21 日-3 月 27 日期间,电视剧热度指数排行榜排 名第 1 为《余生,请多指教》(全网热度 86.49,单周播放量 10.6 亿)。《与君初相识》(全网热度 81.44)由上周的第 3 名小幅上升至本周的 第 2 名,《心居》(全网热度 77.70)由上周的第 7 名上升至本周的第 3 名,《猎罪图鉴》(全网热度 74.50)由上周的第 1 名下降至本周的第 4 名。《影帝的公主》(全网热度 65.12,单周播放量 1.4 亿)、《黑金风暴》(全网热度 66.04)本周排名上升入围全网热度 TOP10。 |
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行业周报 |
图表 5:本周(3.21-3.27)连续剧热度指数排行榜 |
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来源:骨朵数据,国金证券研究所 |
图表 6:上周(3.14-3.20)连续剧热度指数排行榜 |
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来源:骨朵数据,国金证券研究所 |
3.3 综艺
综艺热度指数排行榜周度跟踪 | |
| 根据骨朵数据,3 月 21 日-3 月 27 日期间,综艺热度指数排行榜排名 中,《大侦探第七季》(全网热度 57.82)超过《王牌对王牌第七季》(全网热度 57.54),排名第一,《你好星期六》(全网热度 51.23)排 名从上周的第 6 升至本周的第 4。《初入职场的我们〃法医季》(全网 热度 51.84)、《朋友请听好第二季》(全网热度 47.96)和《我们的滚 烫人生》(全网热度 46.71)本周入围。 |
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行业周报 |
图表 7:本周(3.21-3.27)综艺热度指数排行榜 |
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来源:骨朵数据,国金证券研究所 |
图表 8:上周(3.14-3.20)综艺热度指数排行榜 |
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来源:骨朵数据,国金证券研究所 |
四、重点公司估值表更新 | |
| 3 月 21 日-3 月 25 日期间,重点公司(13 家)中共 5 家公司股价下跌,其 |
中互联网平台类公司股价跌幅相对较大;哔哩哔哩录得上周最高涨幅,为 14.99%。当前估值已处于较低位臵,PE 值大部分位于(15,25)的区间,PS 值大部分均低于 5。上周腾讯、美团、阅文、金山软件发布 21 年业绩,重点公司中共计 6 家发布 2021 年年度业绩。 |
图表 9:重点公司估值表(2022 年 3 月 25 日) | ||||||||||||
细分行业 | 上市公司 | 证券代码 | 市值 | 周涨幅 | PS | 估值 | PE | 2021年营业收入 | 2021年营业收 | 2021年净利润 | 2021年净利润 | (预计)业绩 |
(亿人民币) | (%) | (亿人民币) | 入YOY | (亿人民币) | YOY | 发布时间 |
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来源:WIND,国金证券研究所 |
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行业周报 |
五、风险提示 | |
| 宏观经济运行不及预期风险。一方面疫情反复影响正常出行和消费,影响 |
宏观经济的正常运行;另一方面,国内经济由高速度转向高质量发展,若
| 宏观经济不及预期,则互联网广告、电商等变现方式均会受到一定冲击。政策风险。2021 年以来,互联网传媒行业的监管收紧,若后续行业监管政 策发生变化则会对影响个股及行业表现;另外,元宇宙发展过程中,可能 |
会因为技术进步、应用创新等而触及监管红线,进而对其未来发展造成影 响。
元宇宙技术迭代和应用不及预期风险。元宇宙底层技术包括网络及运算技 术、交互技术、人工智能技术等,若底层技术发展较慢,元宇宙的推进会 遇到技术瓶颈,影响元宇宙时代的到来;若元宇宙底层技术突破后,实际
应用的落地不及预期,则会影响元宇宙虚拟世界的构建及其商业价值。 |
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行业周报 |
公司投资评级的说明: |
买入:预期未来 6-12 个月内上涨幅度在 15%以上;
增持:预期未来 6-12 个月内上涨幅度在 5%-15%;
中性:预期未来 6-12 个月内变动幅度在 -5%-5%;
减持:预期未来 6-12 个月内下跌幅度在 5%以上。 |
行业投资评级的说明: |
买入:预期未来 3-6 个月内该行业上涨幅度超过大盘在 15%以上;增持:预期未来 3-6 个月内该行业上涨幅度超过大盘在 5%-15%;中性:预期未来 3-6 个月内该行业变动幅度相对大盘在 -5%-5%;
减持:预期未来 3-6 个月内该行业下跌幅度超过大盘在 5%以上。 |
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行业周报 |
特别声明: |
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