评级(增持)新时代传媒周报:2022年以来多家公司开始回购,布局平台经济年报一季报机会
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报告名称 :新时代传媒周报:2022年以来多家公司开始回购,布局平台经济年报一季报机会
评级 :增持
行业:
2022 年 3 月 28 日 传媒行业 |
2022 年以来多家公司开始回购,布局平台经济年报一季报机会
——新时代传媒周报 投资周报
投资组合:一、芒果超媒、三七互娱、分众传媒、吉比特、风语筑、视觉中 国、姚记科技、奥飞娱乐。二、受益组合,快手、腾讯、美团、心动公司、创梦天地。三、完美世界、浙数文化、中南传媒、南方传媒、中文传媒等。投资主题:低估值的平台经济公司,稳健的出版传媒,体育、游戏和视频。受益标的:海外公司有网易、阅文集团、哔哩哔哩、泡泡玛特、祖龙娱乐、中手游、百奥家庭互动、赤子城科技等。世纪华通、恺英网络、电魂网络、
推荐(维持评级)
马笑(分析师)
maxiao@xsdzq.cn
证书编号:S0280520070001
浙文互联、力盛赛车、元隆雅图、立方数科、丝路视觉等。行业指数走势图
投资建议:政策托底平台经济,传媒互联估值处于底部投资可布局中长期 回顾过去一段时间,传媒互联网的市场影响,除了俄乌战争、疫情变化和资 本市场资金流动等,主要围绕,年报一季报业务披露情况,反垄断政策,平 台经济治理,数据安全,著作权问题,明星艺人主播等从业者管理,游戏版 号问题,未成年人网络防沉迷,或有的行业政策监管等方面。而其中,主要 是对平台经济治理方面,版号审批,以及或有的监管政策的担忧占据主导。针对以上问题,此次金融委会议指出,关于平台经济治理,有关部门要按照 市场化、法治化、国际化的方针完善既定方案,坚持稳中求进,通过规范、透明、可预期的监管,稳妥推进并尽快完成大型平台公司整改工作,红灯、绿灯都要设臵好,促进平台经济平稳健康发展,提高国际竞争力。我们认为 应深入理解金融委指示,平稳健康发展和提高国际竞争力。平台经济在国民 经济,科技创新,和国际市场具有举足轻重的份量,其健康发展且参与国际 竞争是大势所趋。我们认为行业发展需要规范,政策已有序落地,投资理解 监管,监管旨在行业平稳健康发展。行业在监管下规范发展,是共同诉求,可以乐观起来,行业不会消亡,还有更广阔的国际市场。当下立足 2022 全 年,尤其年报和一季报窗口,应加强配臵,攻守结合把握行业低估值机会。
诸多公司回购传递发展信心,把握传媒互联网低估值年报一季报布局机会 今年以来传媒互联网公司开始回购。截至 3 月 25 日,根据我们不完全统计 先后有 11 家公司展开回购,回购总金额 9.56 亿元。港股及海外方面,多家 互联网大厂展开回购,今年以来腾讯累计回购多次、回购数量 566.94 万股,耗资 24.96 亿港元,金额达去年总规模 96%。3 月 22 日,阿里公告将此前的 股份回购规模由 150 亿美元增至 250 亿美元,约合人民币 1593 亿元,或创 中概股回购规模纪录。我们认为传媒互联网估值已处底部,产业回购彰显产 业和公司发展信心,或有更多的公司会逐步展开回购。我们认为政策已经托 底传媒互联网平台经济发展,应该把握年报一季报窗口布局,把握传媒互联 低估值机会,相关受益公司腾讯控股、芒果超媒、三七互娱、吉比特、完美 世界、姚记科技、华策影视、快手、视觉中国、奥飞娱乐、心动公司等。
构建全民健身公共服务体系建议发布,关注全民健身等体育赛道的机会 2022 年 3 月 23 日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于构建更高水 平的全民健身公共服务体系的意见》再度助力全民健身事业,从更均衡的资 源布局、更丰富的赛事活动、更强大的要素支撑等 8 个方面,提出了 29 项 改革措施,明晰全民健身公共服务体系的建设方向。2022 是体育大年,体育 行业文件陆续出台,推动全民健身。把握体育相关受益标的力盛赛车、姚记
20% -10% -16% -22%-4% 2% 14% 8% 2020/08 2020/10 2020/12 2021/02 2021/04 | |
传媒 | 沪深300 |
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《网络视频持续高速增长,互联网巨头有 望生态互通》2021-07-18
《互联网已经成为基础设施,反垄断及数 据安全更强调良性发展》2021-07-11
科技、舒华体育、金陵体育、电魂网络、当代文体、元隆雅图、中体产业等。风险提示:疫情反复、技术发展不及预期、商誉风险,监管政策变化等。
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2022-03-28 传媒行业 |
表1:2022 年公司回购梳理
代码 | 简称 | 回购数量 | 回购金额 | 最高价 | 最低价 | 3 月 25 日 | PE (TTM) | |
(原始币种, | (原始币种, | (原始币种, | 收盘价 | |||||
(百万股) | ||||||||
(原始币种, | ||||||||
百万元) | 元) | 元) | ||||||
元) | ||||||||
600226.SH | ST 瀚叶 | 67.09 | 159.97 | 2.96 | 1.93 | 2.28 | -10.37 | |
002624.SZ | 完美世界 | 29.96 | 443.85 | 19.69 | 12.97 | 12.80 | 45.83 | |
300133.SZ | 华策影视 | 15.74 | 100.36 | 6.99 | 5.56 | 4.97 | 18.16 | |
002174.SZ | 游族网络 | 10.95 | 129.31 | 12.20 | 10.97 | 11.06 | -25.73 | |
300148.SZ | 天舟文化 | 9.00 | 15.82 | - | - | 3.86 | -3.53 | |
A 股 | 300113.SZ | 顺网科技 | 7.39 | 93.27 | 13.98 | 11.39 | 12.78 | 68.68 |
300592.SZ | 华凯创意 | 0.66 | 12.07 | 18.50 | 17.95 | 16.65 | -80.93 | |
603258.SH | 电魂网络 | 0.17 | - | - | - | 25.08 | 16.70 | |
002291.SZ | 星期六 | 0.09 | 0.83 | 9.11 | 9.11 | 17.86 | -1953.97 | |
002605.SZ | 姚记科技 | 0.05 | 0.85 | 16.90 | 16.90 | 19.38 | 13.79 | |
002878.SZ | 元隆雅图 | 0.03 | 0.17 | 6.07 | 6.07 | 19.75 | 34.74 | |
0700.HK | 腾讯控股 | 5.67 | 2496.33 | 477.40 | 352.80 | 356.40 | 12.46 | |
01970.HK | IMAX CHINA | 1.45 | 14.33 | 10.30 | 9.51 | 9.41 | 10.80 | |
09992.HK | 泡泡玛特 | 1.28 | 49.21 | 39.95 | 36.85 | 33.00 | 51.50 | |
09990.HK | 祖龙娱乐 | 0.78 | 7.06 | 9.30 | 8.87 | 7.63 | -16.70 |
3 月 22 日公司公告,出于对未来持续增长的信心,董事会
09988.HK | 阿里巴巴 | 授权将此前公布的股份回购规模由 150亿美元增至250亿美 | 107.40 | 29.17 |
元,约合人民币 1593 亿元,此次公布的股份回购计划有效 |
期两年,到 2024 年 3 月截止。
海外/港股公司 | 3 月 22 日公司公告,回购本金为 1.66 亿美元、2024 年到期 |
的 1.625%可转换优先票据。
BZUN.O | 宝尊电商 | 3 月 25 日公司公告,董事会授权新增 8000 万美元股份回购 | 8.12 | -16.39 |
计划,自 2021 年 5 月至 2022 年 3 月 24 日,公司总计回购 |
金额约 1.68 亿美元。加之本次新批额度,剩余股份回购授
权总额约 8680 万美元。
3 月 3 日公司公告,董事会已批准一项股票回购计划,将于
BILI.O | 哔哩哔哩 | 未来 24 个月内回购至多 5 亿美元美国存托股 ADS;主席兼 | 27.53 | -10.10 |
首席执行官陈睿拟使用私人资金,在公开市场购买最多 |
1000 万美元 ADS。
资料来源:Wind,公司公告,新时代证券研究所(市盈率为 2022 年 3 月 25 日收盘市盈率)
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2022-03-28 传媒行业 |
重点公司盈利预测
子行业 | 证券代码股票名称市值(亿元)ROE(%) | EPS | PE | |||||||||||||||||
子行业 | TTM 2020A 2021E 2022E TTM | 2020A 2021E 2022E | PB | |||||||||||||||||
游戏 | 002624.SZ 完美世界 | 248.32 | 14.29 | 0.28 | 1.93 | 2.31 | 2.65 | 45.83 | 6.63 | 5.54 | 4.83 | 2.29 | ||||||||
002555.SZ 三七互娱 | 490.37 | 45.73 | 1.00 | 1.45 | 1.64 | 1.90 | 22.07 | 15.25 | 13.48 | 11.64 5.27 | ||||||||||
603444.SH | 吉比特 | 249.61 | 27.52 | 20.28 15.61 20.18 24.12 | 17.13 | 22.25 | 17.21 | 14.40 5.88 | ||||||||||||
300315.SZ 掌趣科技 | 98.44 | 5.73 | 0.03 | 0.24 | 0.37 | 0.47 | 127.65 | 14.88 | 9.65 | 7.60 | 1.71 | |||||||||
300418.SZ 昆仑万维 | 199.31 | 51.60 | 1.47 | 1.58 | 1.84 | 2.19 | 11.29 | 10.53 | 9.04 | 7.60 | 1.93 | |||||||||
300459.SZ | 汤姆猫 | 146.96 | 27.41 | 0.21 | 0.28 | 0.35 | 0.43 | 20.07 | 14.93 | 11.94 | 9.72 | 4.25 | ||||||||
300031.SZ 宝通科技 | 82.72 | 14.27 | 1.10 | 1.02 | 1.34 | 1.67 | 18.23 | 19.70 | 14.99 | 12.03 2.80 | ||||||||||
电商与营销 | 002878.SZ 元隆雅图 | 44.07 | 19.65 | 0.57 | 0.74 | 0.95 | 1.17 | 34.74 | 26.69 | 20.79 | 16.88 4.97 | |||||||||
002027.SZ 分众传媒 | 872.31 | 23.53 | 0.43 | 0.17 | 0.24 | 0.30 | 14.02 | 35.53 | 25.17 | 20.13 6.28 | ||||||||||
002727.SZ 南极电商 | 140.04 | 13.70 | 1.55 | 0.63 | 0.80 | 1.00 | 15.20 | 37.29 | 29.36 | 23.49 2.13 | ||||||||||
300785.SZ | 值得买 | 46.32 | 9.49 | 1.98 | 2.24 | 2.90 | - | 26.40 | 23.29 | 18.01 | - | 2.67 | ||||||||
视频/影视动漫 | 300413.SZ 芒果超媒 | 574.50 | 18.72 | 1.13 | 0.93 | 1.19 | 1.45 | 27.18 | 33.02 | 25.81 | 21.18 3.39 | |||||||||
600637.SH 东方明珠 | 262.23 | 5.48 | 0.38 | 0.65 | 0.73 | 0.81 | 19.95 | 11.82 | 10.52 | 9.48 | 0.90 | |||||||||
300182.SZ 捷成股份 | 150.38 | -19.96 | 0.18 | 0.27 | 0.34 | - | 32.63 | 21.63 | 17.18 | - | 2.24 | |||||||||
002292.SZ 奥飞娱乐 | 73.79 | -14.00 | -0.34 | 0.05 | 0.18 | 0.27 | -14.84 | 99.80 | 27.72 | 18.48 1.98 | ||||||||||
300251.SZ 光线传媒 | 233.81 | 3.23 | 0.27 | 0.18 | 0.35 | 0.42 | 29.97 | 43.79 | 22.71 | 19.09 2.45 | ||||||||||
300133.SZ 华策影视 | 94.48 | 7.19 | 0.27 | 0.31 | 0.36 | 0.41 | 18.16 | 16.03 | 13.81 | 12.12 1.43 | ||||||||||
600977.SH 中国电影 | 208.92 | -5.12 | 0.13 | 0.09 | 0.64 | 0.73 | 87.97 | 124.33 | 17.48 | 15.33 1.88 | ||||||||||
002739.SZ 万达电影 | 273.71 | -65.77 | -1.96 -0.22 | 0.81 | 0.97 | -6.27 | -55.77 | 15.15 | 12.65 2.95 | |||||||||||
互联网 | 603000.SH | 人民网 | 121.07 | 9.46 | 0.27 | 0.29 | - | - | 40.11 | 37.76 | - | - | 3.69 | |||||||
603888.SH | 新华网 | 88.96 | 5.49 | 0.52 | 0.59 | 0.66 | 0.76 | 32.82 | 29.05 | 25.97 | 22.55 2.94 | |||||||||
603533.SH 掌阅科技 | 75.10 | 18.36 | 0.56 | 0.72 | 1.02 | 1.37 | 30.43 | 23.76 | 16.77 | 12.49 2.95 | ||||||||||
000681.SZ 视觉中国 | 106.28 | 4.47 | 0.24 | 0.39 | 0.49 | 0.60 | 62.42 | 38.90 | 30.96 | 25.28 3.22 | ||||||||||
海外/港股公司 | BILI.O | 哔哩哔哩 | 689.41 | -39.63 | -17.52 -8.71 | -3.56 | 0.06 | -10.10 | -22.15 | -54.13 3031.00 3.16 | ||||||||||
IQ.O | 爱奇艺 | 237.98 | -76.04 | -1.13 -1.36 | -1.02 -0.45 | -3.40 | -22.33 | -29.81 | -68.14 4.09 | |||||||||||
PDD.O | 拼多多 | 3585.40 | -11.93 | -0.05 -1.51 | 0.25 | 1.78 | 45.40 -189.46 1123.50 160.50 4.70 | |||||||||||||
NTES.O | 网易 | 3964.04 | 14.69 | 4.88 | 3.60 | 4.84 | 5.54 | 24.40 | 162.96 121.26 105.93 4.31 | |||||||||||
JD.O | 京东 | 5783.48 | 26.34 -1.14 15.84 | 5.67 | 7.89 -167.50 24.72 | 69.12 | 49.61 2.85 | |||||||||||||
2400.HK 心动公司 | 96.89 | 0.40 | -1.09 | 0.02 | 1.28 | 1.67 | -19.00 1008.37 15.80 | 12.10 3.47 | ||||||||||||
0700.HK 腾讯控股 | 27858.65 | 22.71 | 23.39 16.52 19.07 21.95 | 12.50 | 28.48 19.98 | 17.36 3.47 | ||||||||||||||
3690.HK 美团点评 | 6737.43 | 4.82 | -3.33 | 0.78 | 1.85 | 3.20 | -33.80 140.75 | 59.47 | 34.26 5.34 | |||||||||||
0772.HK 阅文集团 | 258.06 | -29.71 | 1.81 | -4.49 | 1.16 | 1.55 | 14.10 | -5.62 | 21.71 | 16.26 1.51 | ||||||||||
1896.HK 猫眼娱乐 | 61.56 | -8.48 | 0.32 | -0.57 | 0.56 | 0.76 | 16.80 | -9.46 | 9.61 | 7.13 | 0.77 |
资料来源:Wind,新时代证券研究所(带*为新时代传媒行业覆盖标的,其余公司均采用 wind 一致预期,股价为 2022 年 3 月 25 日收
盘价)
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2022-03-28 传媒行业 | |||||||||
表2:A 股重点公司 2021 三季度业绩汇总 | |||||||||
证券代码 | 公司简称 | 所属板块 | 2021 年三季度营收 | yoy | 2021 年三季度归 | yoy | PE(TTM) | ||
(亿元) | 母净利润(亿元) | ||||||||
301011.SZ | 华立科技 | 其他 | 3.92 | 65.16% | 0.46 | 113.17% | 51.88 | ||
300251.SZ | 光线传媒 | 影视院线 | 9.78 | 103.41% | 5.53 | 767.66% | 29.97 | ||
603888.SH | 新华网 | 其他 | 10.48 | 45.66% | 1.11 | 2395.60% | 32.82 | ||
002517.SZ | 恺英网络 | 游戏 | 16.5 | 47.17% | 5.02 | 204.74% | 21.20 | ||
603721.SH | 中广天择 | 影视院线 | 1.85 | 5.27% | 0.1 | 199.32% | -469.46 | ||
002027.SZ | 分众传媒 | 楼宇媒体 | 111.48 | 41.56% | 44.23 | 100.81% | 14.02 | ||
600977.SH | 中国电影 | 影视院线 | 38.27 | 262.94% | 2.62 | 146.77% | 87.97 | ||
002739.SZ | 万达电影 | 影视院线 | 92.71 | 188.50% | 2.91 | 114.42% | -6.27 | ||
300182.SZ | 捷成股份 | 影视院线 | 25.99 | 32.30% | 3.94 | 92.50% | 32.63 | ||
002292.SZ | 奥飞娱乐 | 动漫 | 20.04 | 13.77% | -0.93 | -101.20% | -14.84 | ||
300059.SZ | 东方财富 | 互联网 | 40.51 | 62.07% | 62.34 | 83.48% | 31.67 | ||
603466.SH | 风语筑 | 其他 | 22.47 | 36.21% | 3.91 | 42.27% | 20.69 | ||
002400.SZ | 省广集团 | 其他 | 89.96 | 2.50% | 1.04 | 298.91% | -11.46 | ||
603444.SH | 吉比特 | 游戏 | 34.85 | 70.05% | 12.06 | 51.70% | 17.13 | ||
300133.SZ | 华策影视 | 影视院线 | 29.68 | 56.74% | 3.24 | 59.74% | 18.16 | ||
000681.SZ | 视觉中国 | 版权 | 5.24 | 18.64% | 1.51 | 23.53% | 62.42 | ||
300413.SZ | 芒果超媒 | 流媒体 | 116.31 | 22.81% | 19.8 | 22.84% | 27.18 | ||
603533.SH | 掌阅科技 | 版权 | 15.97 | 6.81% | 1.49 | -10.46% | 30.43 | ||
000156.SZ | 华数传媒 | 广播电视 | 55.2 | 12.54% | 6.4 | 16.61% | 14.38 | ||
300364.SZ | 中文在线 | 版权 | 8.51 | 32.32% | 0.57 | 23.82% | 141.30 | ||
300031.SZ | 宝通科技 | 游戏 | 19.72 | 1.03% | 3.33 | 5.39% | 18.23 | ||
300459.SZ | 汤姆猫 | 游戏 | 14.02 | 13.23% | 6 | -3.31% | 20.07 | ||
300556.SZ | 丝路视觉 | 其他 | 8.8 | 31.93% | 0.42 | -14.01% | 62.33 | ||
002555.SZ | 三七互娱 | 游戏 | 121.11 | 7.27% | 17.21 | -23.85% | 22.07 | ||
300315.SZ | 掌趣科技 | 游戏 | 11.8 | -13.67% | 2.45 | -49.48% | 127.65 | ||
002624.SZ | 完美世界 | 游戏 | 67.39 | -16.40% | 8 | -55.72% | 45.83 |
资料来源:Wind,新时代证券研究所(市盈率为 2022 年 3 月 25 日收盘市盈率)
表3:港股、美股重点公司 2021 年上半年业绩汇总
证券代码 | 公司简称 | 所属板块 | 2021H1 营收(亿元) | yoy | 2021H1 归母净利 | yoy | PE(TTM) |
润(亿元) | |||||||
09992.HK | 泡泡玛特 | 其他 | 17.73 | 116.75% | 3.59 | 153.78% | 51.96 |
00772.HK | 阅文集团 | 版权 | 43.42 | 33.19% | 10.83 | 132.85% | 14.05 |
09990.HK | 祖龙娱乐 | 游戏 | 5.54 | -8.00% | -0.86 | 89.10% | -87.84 |
00700.HK | 腾讯控股 | 游戏 | 2735.62 | 22.70% | 903.54 | 45.73% | 12.46 |
01024.HK | 快手 | 流媒体 | 361.58 | 42.80% | 0 | 4.86% | -2.75 |
02400.HK | 心动公司 | 游戏 | 13.79 | -4.29% | -3.25 | -257.42% | -18.97 |
03690.HK | 美团 | 互联网 | 807.75 | 94.75% | -82.05 | -1399.41% | -33.13 |
NTES.O | 网易 | 游戏 | 410.42 | 16.44% | 79.81 | -1.33% | 23.63 |
资料来源:Wind,新时代证券研究所(市盈率为 2022 年 3 月 25 日收盘市盈率)
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2022-03-28 传媒行业 |
目录
重点公司盈利预测 ................................................................................................................................................................... 3 1、核心观点、投资策略及股票组合 ................................................................................................................................... 7 1.1、本周重点推荐及组合建议 ................................................................................................................................... 7 1.2、核心观点及投资逻辑 ........................................................................................................................................... 7 1.3、元宇宙产业图谱及公司梳理 ............................................................................................................................. 10 1.4、部分重点传媒公司估值表格 ............................................................................................................................. 18 1.5、重点关注:近期视频、游戏、上映电影 ......................................................................................................... 18 2、市场行情分析及展望 ..................................................................................................................................................... 22 2.1、行业一周市场回顾 ............................................................................................................................................. 22 2.2、行业估值水平 ..................................................................................................................................................... 23 2.3、公司重点公告 ..................................................................................................................................................... 24 2.4、元宇宙动态 ......................................................................................................................................................... 26 3、报告及数据..................................................................................................................................................................... 28 3.1、一级市场投资动态 ............................................................................................................................................. 28 3.2、并购重组与股权激励 ......................................................................................................................................... 29 4、风险提示 ........................................................................................................................................................................ 29
图表目录
图 1:每市模拟组合收益情况 .............................................................................................................................................. 7 图 2:每市模拟组合行业积分赛排名 .................................................................................................................................. 7 图 3:元宇宙行业发展及公司布局 .................................................................................................................................... 10 图 4: NFT 产业图谱 ........................................................................................................................................................... 10 图 5:数字人与虚拟偶像产业图谱 .................................................................................................................................... 11 图 6:国外主要元宇宙产业链涉及公司 ............................................................................................................................ 11 图 7: Meta 元宇宙图谱 ....................................................................................................................................................... 12 图 8:部分 Roblox 元宇宙图谱 .......................................................................................................................................... 12 图 9:国内主要元宇宙产业链涉及公司 ............................................................................................................................ 13 图 10:部分腾讯元宇宙图谱 .............................................................................................................................................. 13 图 11:传媒板块与创业板、沪深 300、上证指数比较 ................................................................................................... 22 图 12:传媒各子板块周涨跌幅比较 .................................................................................................................................. 22 图 13:传媒行业 PE 近五年变化 ....................................................................................................................................... 23 图 14:传媒行业 PB 近五年变化 ....................................................................................................................................... 23 图 15:申万传媒指数与上证综指走势比较 ...................................................................................................................... 23
表 1: 2022 年公司回购梳理 ................................................................................................................................................. 2 表 2: A 股重点公司 2021 三季度业绩汇总 ........................................................................................................................ 4 表 3:港股、美股重点公司 2021 年上半年业绩汇总 ........................................................................................................ 4 表 4:受益公司及其投资逻辑 .............................................................................................................................................. 8 表 5:国内外部分公司元宇宙观点与布局 ........................................................................................................................ 14 表 6:行业龙头公司估值 .................................................................................................................................................... 18 表 7:部分传媒中盘公司估值 ............................................................................................................................................ 18 表 8:部分传媒小盘公司估值 ............................................................................................................................................ 18 表 9:三七互娱部分储备游戏产品 .................................................................................................................................... 18
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2022-03-28 传媒行业 表 10:近期国产版号信息汇总 .......................................................................................................................................... 19 |
表 11:近期上映的电影列表 .............................................................................................................................................. 21 表 12: A 股传媒行业指数(SW)及一周涨跌幅变化对比 ............................................................................................ 22 表 13:传媒板块上周涨跌幅前十个股 .............................................................................................................................. 23 表 14:本周国内融资/并购事件 ......................................................................................................................................... 28 表 15:近 12 个月并购重组进展情况统计 ........................................................................................................................ 29 表 16:近 6 个月股权激励统计 .......................................................................................................................................... 29
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2022-03-28 传媒行业 |
1、核心观点、投资策略及股票组合
1.1、本周重点推荐及组合建议
投资组合:一、芒果超媒、三七互娱、分众传媒、吉比特、风语筑、视觉中国、姚记科技、奥飞娱乐。二、受益组合,快手、腾讯、美团、心动公司、创梦天地。三、完美世界、浙数文化、中南传媒、南方传媒、中文传媒等。
投资主题:低估值的平台经济公司,稳健的出版传媒,体育、游戏和视频。
受益标的:海外公司有网易、阅文集团、哔哩哔哩、泡泡玛特、祖龙娱乐、中 手游、百奥家庭互动、赤子城科技等。世纪华通、恺英网络、电魂网络、浙文互联、力盛赛车、元隆雅图、立方数科、丝路视觉等。
图1:每市模拟组合收益情况
资料来源:每市、新时代证券研究所
图2:每市模拟组合行业积分赛排名
资料来源:每市、新时代证券研究所
1.2、核心观点及投资逻辑
投资建议:政策托底平台经济,传媒互联估值处于底部投资可布局眼中长期
回顾过去一段时间,传媒互联网的市场影响,除了俄乌战争、疫情变化和资本 市场资金流动等,主要围绕,年报一季报业务披露情况,反垄断政策,平台经济治 理,数据安全,著作权问题,明星艺人主播等从业者管理,游戏版号问题,未成年 人网络防沉迷,或有的行业政策监管等方面。而其中,主要是对平台经济治理方面,以及或有的监管政策的担忧占据主导。
针对以上问题,此次金融委会议指出,关于平台经济治理,有关部门要按照市 场化、法治化、国际化的方针完善既定方案,坚持稳中求进,通过规范、透明、可 预期的监管,稳妥推进并尽快完成大型平台公司整改工作,红灯、绿灯都要设臵好,促进平台经济平稳健康发展,提高国际竞争力。我们认为应深入理解金融委指示关 键词,平稳健康发展和提高国际竞争力,平台经济在国民经济,科技创新,和国际 市场具有举足轻重的分量,其健康发展且参与国际竞争是大势所趋。我们认为行业 发展需要规范,政策已有序落地,投资理解监管,监管旨在行业平稳健康发展。行 业在监管下规范发展,是共同诉求,可以乐观起来,行业不会消亡,还有更广阔的 国际市场。当下立足 2022 全年,尤其年报和一季报窗口,应加强配臵,攻守结合 把握行业低估值机会。
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2022-03-28 传媒行业 | 诸多公司回购传递发展信心,把握传媒互联网低估值年报一季报布局机会。今 |
年以来传媒互联网公司开始回购。截至 3 月 25 日,根据我们不完全统计先后有 11 家公司展开回购,回购总金额 9.56 亿元。港股及海外方面,多家互联网大厂展开 回购,今年以来腾讯累计回购多次、回购数量 566.94 万股,耗资 24.96 亿港元,金 额达去年总规模 96%。3 月 22 日,阿里公告将此前的股份回购规模由 150 亿美元 增至 250 亿美元,约合人民币 1593 亿元,或创中概股回购规模纪录。我们认为传 媒互联网估值已处底部,产业回购彰显产业和公司发展信心,或有更多的公司会逐
步展开回购。我们认为政策已经托底传媒互联网平台经济发展,应该把握年报一季
报窗口布局,把握传媒互联低估值机会,相关受益公司腾讯控股、芒果超媒、三七
互娱、吉比特、完美世界、姚记科技、华策影视、快手、视觉中国、奥飞娱乐、心
动公司等。
构建全民健身公共服务体系建议发布,关注全民健身等体育赛道的机会。2022 年 3 月 23 日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于构建更高水平的全民健 身公共服务体系的意见》再度助力全民健身事业,从更均衡的资源布局、更丰富的 赛事活动、更强大的要素支撑等 8 个方面,提出了 29 项改革措施,明晰全民健身 公共服务体系的建设方向。2022 是体育大年,体育行业文件陆续出台,推动全民 健身。把握体育相关受益标的力盛赛车、姚记科技、舒华体育、金陵体育、电魂网
络、当代文体、元隆雅图、中体产业等。
表4:受益公司及其投资逻辑
公司名称 | 代码 | 所属行业 | 行业景气度描述与受益逻辑 |
1、2022 年 3 月 4 日,芒果 TV 与华为视频独家会员融合上线,双方全方位深度合作,通过
资源共享、运营创新等形式提升内容价值,后续还将基于华为的软硬件生态开展更深度合作。
2、2022 年 2 月 28 日公司发布 2021 年度业绩快报,报告期内实现总营收 153.53 亿元,同增 9.62%;归母净利 21.14 亿元,同增 6.63%;扣非后 20.78 亿元,同增 12.53%。
3、2021 年度公司稳健增长。内容方面,夯实自制优势、综艺剧集共同发力,《披荆斩棘的 哥哥》贡献年度强音,微短剧《进击的皇后》系列播放量超 5 亿次;核心主业,芒果 TV 实 现营收同增 24.28%至 112.61 亿元,广告和运营商收入增速均超 30%,年末有效会员数同增 40%;电商新赛道,“小芒种花夜”“小芒年货节”等重磅晚会助力小芒 APP 实现日活峰值 126 万,打造线下实景娱乐品牌 M-CITY。
芒果超媒 | 300413.SZ | 互联网 | 4、10 月 28 日公司提升与中移旗下咪咕文化交易预计额度,加码与中移合作。目前公司与中 |
移已实现共建国家级 5G 联合实验室,应用 5G、VR 制播技术、自研湖南卫视虚拟主持人“小
漾”,探索搭建元宇宙平台。
5、10 月 21 日,财信精果受让原阿里创投所持 5.01%公司股份成第三大股东,转让价 47.56 元/股比 10 月 21 日收盘价溢价 21.4%,财信精果最大股东财信金融实控人为湖南省人民政府
办公厅,彰显国资长期信心。
6、9 月 26 日与中国作家出版集团签署文学资源共享战略合作协议,聚焦优势资源,解决了 持续输出内容的 IP 问题。
7、8 月 11 日公司 45 亿元定增落地,其中 40 亿将用于内容资源库扩建,引入中移资本在内
的三大实力战投。
1、2022 年 2 月 22 日公司发布 2021 年度业绩预告,报告期内预计实现归母净利润 28-28.5 亿元,同增 1.41%-3.23%;预计扣非后 25.5-26 亿元,同增 6.61%-8.7%。
2、2022 年公司将延续多元化布局,面向海内外市场,在 MMO、SLG、卡牌及模拟经营品
三七互娱 | 002555.SZ | 游戏 | 类储备了《代号三国 BY》《代号 C6》《代号 MY》《代号女性向 CY》等近二十余款重磅 |
产品,覆盖多类题材,产品矩阵不断完善。 |
3、2021 年度公司坚持研运一体,持续践行产品精品化、多元化和市场全球化,加强研发投 入。新游《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》表现 优秀,全球发行的“三消+SLG”融合玩法《Puzzles&Survival》跻身 SensorTower 2021 年全
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2022-03-28 传媒行业 | 球手游收入增长榜第 4,《云上城之歌》上线韩国市场,成功进入韩国地区畅销榜 Top5。 |
4、2021 年公司实现对广州三七网络 20%股权的间接收购,三七网络成为公司的全资子公司。1、2021 年 10 月 30 日公司发布 2021 年三季报,前三季度总营收 111.48 亿元,同增 41.56%;归母净利 44.23 亿元,同增 100.81%;扣非后 40.31 亿元,同增 108.86%。其中 Q3 单季营收 38.21 亿元,同增 17.06%,环增 2.35%;归母净利 15.22 亿元,同增 10.39%,环减 0.63%;扣非后 14.39 亿元,同增 10.07%,环增 4.71%。
分众传媒 | 002027.SZ | 广告营销 | 2、2021 广告市场持续回温,疫情复苏下广告主预算向头部平台充分集中。前三季度公司楼 |
宇媒体稳定增长,营收 102.67 亿元,同增 33.66%;影院媒体营收 8.48 亿元,同增 422.49%。3、公司点位数量趋于稳定并稳步上升。截至 2021 年中报公司电梯电视媒体中自营设备约 75.6 万台,覆盖国内 105 个城市、香港及海外 30 多个主要城市。电梯海报媒体中自营设备约 170.8 万个,上半年总自营媒体设备合计增长 9.3 万台。
1、2022 年 3 月 23 日公司发布 2021 年 Q4 及全年财报。2021 年度,公司实现总收入 5601.18 亿元,同增 16%;实现归母净利润 2248.22 亿元,同增 41%;非国际财务报告准则下,归母 净利润 1237.88 亿元,同比增长 1%。
2、21Q4 公司实现收入 1441.88 亿元,同增 8%,环增 1%;归母净利润 949.58 亿元,同增 60%;非国际财务报告准则下,归母净利润 248.8 亿元,同减 25%。
3、增值服务方面,全年收入 2915.72 亿元,同增 10%。其中,本土游戏,全年收入同增 6% 至 1288 亿元,主要受《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等推动,预期未
腾讯控股 | 00700.HK | 互联网 | 成年人保护措施对收入的影响将于 2022 年下半年全面消化;国际游戏,全年收入同增 31% |
至 455 亿元,《PUBG Mobile》《部落冲突》等贡献主力,《英雄联盟》全球总决赛的同时 |
在线观看人数创约 7400 万的新高,并推出全新游戏发行品牌 Level Infinite 支持国际游戏业 务;社交网络全年收入同增 8%。
4、网络广告方面,全年收入 866 亿元,同增 8%;21Q4 收入 215 亿元,同减 13%,环减 4%。
全年增长反映出必需消费品行业的稳健需求,预期广告业务可于 2022 年后期恢复增长。5、金融科技及企业服务方面,全年收入 1722 亿元,同增 34%;21Q4 收入 480 亿元,同增 25%,环增 11%。金融科技上,商业支付增加、支付生态强化;企业服务上,进一步整合企
业微信、腾讯会议及腾讯文档,提升企业解决方案。
1、2021 年 11 月 23 日公司发布 2021 年三季报,21Q3 营收 204.93 亿元,同增 33.4%;21Q3 经调整净亏损 48.22 亿元,环比 21Q2 减少 1.4pct。
2、21Q3 快手月活 5.73 亿人,同增 19.5%,环增 13.2%;日活 3.20 亿人,同增 17.9%,环增
快手 | 01024.HK | 互联网 | 9.3%;日活日均使用时长 119.1 分钟,同增 34.9%,环增 11.4%。公司打通用户、产品、运 |
营部门数据、改善拉新及留存效率,并进一步拓展内容 21Q3 快手短剧日活达 2.3 亿人。3、21Q3 电商业务 GMV 同增 86%实现 1758 亿元,快手小店 GMV 占比提升至 90%,电商复 购率超 70%。公司成立 SKA 品牌运营中心,7 月推出“造风者计划”大力发展服务商。1、2021 年 12 月 26 日,上线“元视觉”视觉艺术数字藏品平台,通过区块链实现数字作品
的上链确权。未来将通过视觉中国数字版权交易平台、元视觉数字藏品平台两大平台,将核
心业务由 toB 延伸至 toC。
2、2021 年 10 月 29 日公司发布 2021 年三季报,前三季度总营收 5.24 亿元,同增 18.64%;归母净利 1.51 亿元,同增 23.53%;扣非后 1.15 亿元,同减 4.69%。其中 Q3 单季营收 1.84
视觉中国 | 000681.SZ | 互联网 | 亿元,同增 8.51%,环减 8.72%;归母净利 0.54 亿元,同增 9.09%,环减 1.44%;扣非后 0.25 |
亿元,同减 47.24%,环减 53.97%。海外疫情致使业绩波动。 |
3、公司聚焦核心主业、坚持“视觉+”战略,全面开拓市场,将扩大在中小企业、长尾市场 占有率作为长期重点战略。产品内容上优先发展音视频,数博会与 VJshi 签约共建“视觉中 国视频业务中心”,与北京国际设计周达成“文化北京”NFT 战略合作。
4、建党百年公司深度服务人民日报、新华社等主流媒体,独家战略合作人民网打造“人民
视觉网”,影响力凸显。维持看好版权行业的长期发展,看好图片正版化空间。
东方财富 | 300059.SZ | 互联网金融 1、公司 2021 年,实现营收 130.94 亿元,同比增长 58.94%;归母净利润 85.53 亿元,同比增 | |
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2022-03-28 传媒行业 | 长 79.00%;扣非净利润 84.40 亿元,同比增长 79.15%。2、2021 年度,公司基金第三方销售 |
服务业务基金交易额及代销基金的保有规模同比大幅增加,金融电子商务服务业务收入同比
实现大幅增长。2021 年度,公司证券业务股票交易量及融资融券业务规模同比大幅增加,证
券业务相关收入同比实现大幅增长。
资料来源:各公司公告、新时代证券研究所
1.3、元宇宙产业图谱及公司梳理
图3:元宇宙行业发展及公司布局
资料来源:各公司官网,《元宇宙》,新时代证券研究所整理
图4:NFT 产业图谱
资料来源:NonFungible,ChainNews,区块律动,新时代证券研究所整理
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2022-03-28 传媒行业 |
图5:数字人与虚拟偶像产业图谱
资料来源:中国信息通信研究院,华经产业研究院,新时代证券研究所整理
图6:国外主要元宇宙产业链涉及公司
资料来源:IDC,CBINSIGHTS,易观数据,VR 陀螺,新时代证券研究所整理
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2022-03-28 传媒行业 | |
图7:Meta 元宇宙图谱 |
资料来源:Facebook 官网,《元宇宙》,IT 桔子,新时代证券研究所整理
图8:部分 Roblox 元宇宙图谱
资料来源:Roblox 官网,Crunchbase,Fandom,新时代证券研究所整理
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2022-03-28 传媒行业 | |
图9:国内主要元宇宙产业链涉及公司 | |
资料来源:IDC,易观数据,VR 陀螺,新时代证券研究所整理
图10:部分腾讯元宇宙图谱
资料来源:腾讯官网,游戏陀螺,36 氪,新时代证券研究所整理
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2022-03-28 传媒行业 | ||||
表5:国内外部分公司元宇宙观点与布局 | ||||
公司名称 | 代码 | 所属板块 | 观点与布局 |
1、CEO 库克:我将远离流行语,更愿意将 AR 和 VR 称之为增强现实,从中看到了
巨大潜力;
苹果 | AAPL.O | 电脑硬件 | 2、2021 年 11 月提交特殊眼镜专利申请,该专利名为“视觉校正的图形输出和标准 |
图形输出”,可以通过一款特殊眼镜显示苹果设备上的内容;
3、2021 年 12 月聘用 Meta 前 AR 项目公关负责人 Andrea Schubert。
1、CEO 纳德拉:当我们谈论元宇宙时,我们是在描述一个新的平台和一种新的应 用程序类型,类似于我们在 90 年代早期谈论网络和网站的方式。在某种意义上,元
宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,为任何数
字空间带来真实的存在。但同时我也觉得我们应该脚踏实地,因为物理存在是无法
替代的;
2、2019 年 2 月发布 MR 设备 HoloLens 2,2020 年 10 月推出混合现实操作系统 Windows Holographic;
3、2021 年 8 月官宣“企业元宇宙”解决方案,帮助企业客户实现数字世界与现实
世界融为一体;
微软 | MSFT.O | 互联网 | 4、2021 年 11 月率先为旗下聊天和会议产品 Teams 引入“元宇宙”元素,在 Ignite |
大会宣布计划将混合现实平台 Mesh 融入 Microsoft Teams 中,推出元宇宙办公解决 方案,允许通过 Mesh for Teams 进行工作协作;
5、2021 年 11 月宣布未来 Xbox 游戏平台将加入元宇宙;
6、美国当地时间 2022 年 1 月 18 日,公司官方声明,将以每股 95 美元的价格现金 收购视频游戏公司动视暴雪、布局元宇宙。交易价值达 687 亿美元,这将成为微软 历史上规模最大的一笔收购,收购计划包括动视暴雪及其子公司 King 的知名作品,
如《魔兽系列》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》等;
7、公司打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,让用户在相互连结的虚拟世界
中生活、工作和娱乐,融合物理和数字世界。
1、CEO 皮查伊:未来是人工智能和搜索的天下,元宇宙并不是未来;
2、强化 AR 技术,利用自研“AR Core”等技术提升光估测、运动追踪、环境理解
谷歌 | GOOG.O | 互联网 | 的精度,尝试用 AR 技术提升用户家居、购物、旅游等方面的便利; |
3、2022 年 1 月,谷歌斥 4000 万美元获富士康子公司桦汉科技 4.6%股权,双方携手 |
进军元宇宙。富士康董事长刘扬伟此前指出,富士康旗下工业富联已掌握近 100 项“元宇宙相关智慧穿戴终端装臵”专利,其中与 VR/AR 相关的技术专利超三分之一。
1、2014 年收购 Oculus,2016 年起陆续推出多款消费级 VR 设备;
2、2021 年 7 月宣布 Facebook 将向“元宇宙”企业转型,8 月 Horizon Workrooms 开启公测,10 月正式改名“Meta”,12 月 1 日起股票代码“FB”变更为“MVRS”,计划未来 5 年在欧雇佣 1 万人来建立“元宇宙”;
3、2021 年末前持续在公司的 AR、VR 部门 Facebook Reality Labs 投资 100 亿美元;4、2021 年圣诞节,Meta 旗下的 VR 应用 Oculus 在美国市场登顶榜首,在 14 个国
Meta/ | FB.O | 互联网 | 家/地区中同样跃居前五; |
5、2022 年 1 月,推出免费虚拟健身服务 Quest for Fitness,基于 Oculus TV 应用,依 | |||
脸书 | |||
托全景视频进入虚拟场景,跟随教练进行沉浸式健身;同月 Oculus Quest 2 更名为 |
Meta Quest;
6、2022 年 2 月公司旗下社交 VR 平台 Horizon 宣布,平台月活跃达 30 万,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues 用户,较 3 个月前增长多达 10 倍;
7、2022 年 3 月宣布与西班牙电信巨头 Telefónica 合作成立元宇宙创新中心,通过 试验、或类似 AR/VR 应用、设备等,帮助打造元宇宙网络基础设备准备工作;8、布局全面,涉及比如 Creator 内容创作社区、VR/AR Oculus Quest、数字货币 diem、
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2022-03-28 传媒行业 | ||||
公司名称 | 代码 | 所属板块 | 观点与布局 |
商业以及 Workplace 虚拟办公空间;
9、产品面世,例如 Horizon(视界)系列产品,作为社交平台帮助人们在元宇宙中 进行创造和互动,子产品 Horizon Home 是在元宇宙中建立个人空间的早期愿景,Horizon Workrooms 专为移动办公及协作打造。
1、CEO Bob Chapek:元宇宙是迪士尼的未来方向,迪士尼乐园加上 Disney+数字平
台使公司具备了无可匹敌的元宇宙构建能力,未来粉丝们有望在元宇宙与迪士尼公
迪士尼 | DIS.N | 影视/娱乐 | 主共进午餐; |
2、2022 年 1 月,公司申请新 AR 专利,无需头显即可体验虚拟世界。这个“虚拟世 |
界模拟器”是“跟踪系统”和通信“投影设备”的组合,能持续跟踪游客不断变化
的视角,在现实世界场地投射高速率的 3D 图像,猜测与 AR 主题公园相关。1、创始人 David Baszucki:我们在 17 年前创业的商业计划中,就预测了可以让人们 聚集在一起的这个新事物,在过去的 17 年里,我们一直在元宇宙这一领域进行创新;2、2021 年 3 月成功登录纽交所成为首家上市的元宇宙概念公司;
3、2021 年 11 月投资三款面向初中、高中和大学学生的教育类游戏,加码元宇宙教
Roblox | RBLX.N | 游戏 | 育市场; |
4、自有虚拟经济体系,在该游戏平台中,用户花钱购买虚拟货币 Robux,并以此在 游戏内进行交易,购买游戏中的各类皮肤、道具等,用户购买 Robux 之后,Roblox 会将之以一定的比例返还给游戏中的创作者与开发者,这些人也能将收到的 Robux
兑换成现实货币。
1、2020 年 12 月虚拟协作平台 Omniverse 开始公测;
2、2021 年 8 月在 SIGGRAPH 2021 大会中宣布全球首个为元宇宙建立提供基础的模 拟和协作平台NVIDIA Omniverse将通过与Blender和Adobe集成来实现大规模扩展,
英伟达 | NVDA.O | 半导体 | 并将向数百万新用户开放。 |
3、2022 年 3 月推出 Omniverse Cloud 套件云服务以及 NVIDIA OVX 系统,前者让 开发人员能从数十亿台设备上即时访问 Omniverse 平台,进行 3D 设计协作和模拟,
后者可为大规模数字孪生提供动力的计算系统。
耐克 | NKE.N | 消费品 | 1、2021 年 11 月正是布局元宇宙,建立 NIKELAND 虚拟数字空间。 |
Wave VR | - | 流媒体 | 1、2020 年 11 月与腾讯音乐(TME)达成战略合作,腾讯正式踏足虚拟音乐会; |
2、2021 年 11 月与贾斯汀.比伯合作,面向全球歌迷举办“元宇宙演唱会”。 | |||
Fortunite | - | 游戏 | 1、2020 年 4 月举办 Travis Scott 虚拟演唱会、8 月举办米津玄师虚拟演唱会; |
2、2021 年 8 月举办 Ariana Grande 虚拟演唱会。 |
1、元宇宙是未来发展的大趋势,公司非常重视且正在研究趋势发展,关注相关产业
中文在线 | 300364.SZ | 版权 | 上下游; |
2、申请如中文元宇宙、IP 元宇宙、17K 元宇宙等商标,未来可为元宇宙持续提供海 |
量 IP、有声产品及互动阅读产品(如 chapters,spotlight 等)。
1、CEO 丁磊:可以非常肯定地说,网易已经做好了元宇宙的技术和规划准备,等
“发令枪一响”,网易可能跑得比谁都快;
2、注册了“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标,涉及广告销售、
教育娱乐、网站服务等,当前商标状态均为申请中;
3、2021 年 10 月投资“虚拟人”生态公司次世文化,曾打造迪丽热巴虚拟形象“迪
网易 | NTES.O | 互联网 | 丽冷巴”、黄子韬虚拟形象“韬斯曼”、欧阳娜娜的虚拟乐队“NAND”; |
4、截至 2021 年 11 月,网易在虚拟人相关的投资达 5 起,还包括虚拟形象技术公司 Genies、虚拟社交平台 Imvu、打造虚拟交互式演唱会的美国直播公司 Maestro、“微
软小冰”母公司北京红棉小冰科技有限公司;
5、2021 年 12 月,网易科技携手网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”,带来了一场特
别的“网易未来大会”。同月,与三亚市政府签署战略合作协议,拟在三亚设立网
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易海南总部,建设网易元宇宙产业基地项目;
6、2022 年 1 月,基于网易区块链技术的数字化平台网易星球数字藏品宣布启动,可为 IP 方提供数字藏品的合约铸造、产品营销、用户管理等整套品牌解决方案,为
藏家提供二次创作、买赠等服务;
7、2022 年 2 月网易发布 2021 年第四季度及全年财报,电话会议中表示其一直来以 经营的 MMORPG 游戏具备元宇宙经济模型,未来将从两个方向继续开拓元宇宙的
机会:第一是在游戏中加入线下结合,第二是考虑在现有游戏技术下,继续开发大
型元宇宙世界。
1、CEO 马化腾:拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力;
2、2021 年 7-9 月投资了与元宇宙概念相关数家公司卓艺工坊、魂起网络和威魔纪元;3、相继申请“王者元宇宙”、“魔方元宇宙”“QQ 元宇宙”“飞车元宇宙”等商
标;
4、2021 年 12 月腾讯音乐宣布将正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华 TMELAND,未
腾讯控股 | 0700.HK | 互联网 | 来 TMELAND 还将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能,在虚拟音乐世界 |
中为音乐人提供创作工具、成长资源与孵化计划等; |
5、2022 年 2 月,公司牵头联合蚂蚁集团、信通院、北京邮电大学、之江实验室等
产学研机构共同提出国际上首个区块链技术在数字藏品领域应用的标准项目《基于
区块链的数字藏品服务技术框架》。同月投资 AR 智能眼镜公司蜂巢科技,认缴 14.6785 万元人民币,持股 7.326%。蜂巢科技团队经验丰富,成员包括微软、小米、
华为、阿里巴巴、字节跳动等一线科技公司的核心人员。
1、“VR 元年”2016 年,测试过将 VR 引入网吧、电竞馆等线下场景,后因技术受
限、用户体验不佳而终止;
2、元宇宙相关项目于 2021 年 9 月底立项,旨在线下场景打造 VR/AR 体验专区(体
盛天网络 | 300494.SZ | 互联网 | 验馆),项目初步规划 10 人角色团队,拟投入研发费用 800-2000 万元,用于 VR |
相关技术的继续开发; |
3、不生产 VR/AR 硬件,仅开发内容管理以及付费、衍生服务接入平台,提供一整 套线下场景用户体验的技术方案,以 PC-VR 选单、VR 头盔内选单为直接产品形态,
提供用户选择及体验虚拟现实的入口途径。
1、创始人史玉柱:元宇宙没有统一的定义,100 个人有 100 个定义和描述。元宇宙 时代必然来临但不是眼下,其发展是渐进的,还有些基础问题需要解决,比如 VR
巨人网络 | 002558.SZ | 游戏 | 眩晕等硬件问题、网络延迟、基于区块链的经济系统合规性、云端算力等问题。游 |
戏的障碍少些,其他应用场景的障碍多些。元宇宙的研发,需要多些耐心,少些浮 |
躁;
2、暂未成立元宇宙事业部,但相关研究工作持续进行,适时推进产品立项。
三七互娱 | 002555.SZ | 游戏 | 1、投资 VR 游戏研发工作室 Archiact。 |
完美世界 | 002624.SZ | 游戏 | 1、子公司 Unknown Worlds 研发 VR 游戏。 |
1、以元宇宙概念打造游戏《酿酒大师》,整体产品规划分梯次分别为 H5、2D、3D、
中青宝 | 300052.SZ | 游戏 | VR 及海外几大版本,从平面、立体、动态感知逐步实现产品的向上研发; |
2、《酿酒大师》当前 H5 版本计划研发投入 500-1500 万元,后续的 2D、3D、VR |
及海外版本均有单独预算及规划,总预算 1 亿元左右。
1、2021 年 10 月 20 日,阿里巴巴达摩院 XR 实验室正式露面,未来其将进一步探索
阿里巴巴 | 9988.HK | 互联网 | 元宇宙领域。“元宇宙就是 AR、VR 眼镜上的整个互联网; |
2、实验室负责人谭平:AR、VR 眼镜是即将普及的下一代移动计算平台,元宇宙 |
可以理解为互联网行业在这个新平台上的呈现。
百度 | 9888.HK | 互联网 | 1、2022 年 3 月,与吉利控股在智能驾驶云、人工智能大模型等方面深化合作,并 | |
通过共建 AI 创新中心、AI 联合实验室等,开展技术前瞻性研究及试点业务合作; | ||||
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2、2021 年 10 月正式发布基于百度大脑的百度 VR 2.0 产业化平台。整套解决方案融 合了百度在 AI 领域的领先技术,期待这些开源开放的技术更大限度应用于元宇宙
中;
3、2021 年 12 月元宇宙 App“希壤”正式上线,同月宣布合作蓝色光标,共同推动
技术与营销有机融合,助力品牌方在元宇宙时代与消费者建立新连接,蓝色光标也
成为希壤虚拟空间内“全行业营销场景代理”。
1、尝试探索“元宇宙”,今年 3 月推出了 THE9“X-City”扩展现实(XR)音乐会;
爱奇艺 | IQ.O | 流媒体 | 2、拟于 22Q2 推出虚拟形象音乐竞演综艺《元宇宙唱将》,邀请歌手以定制的虚拟 |
形象参与竞演。
1、2020 年 4 月与北京为快科技达成战略合作,联手探索 VR+影视、VR+文旅、VR+ 展览、VR+线下娱乐等众多新模式,北京为快科技专注“VR 内容”,旗下拥有线上 VR 影视平台 VeeR 和线下 VR 影院品牌“零号空间”;
2、拟将浙江深白数字科技有限公司更名为浙江风语宙数字科技有限公司,专注对
风语筑 | 603466.SH | 其他 | VR、AR、XR、数字虚拟人、3D 渲染、沉浸式交互、数字孪生等技术的研发与应用; |
3、2022 年 1 月成为中国移动通信联合会元宇宙产业委员会首批成员之一;同月宣 |
布与百度达成元宇宙生态共建合作,公司将作为希壤元宇宙 3D 虚拟建筑开发商之 一,承接 3D 虚拟建筑或数字空间的开发打造及内容运营业务;同月合作上海奉贤新
城公司,就城市元宇宙多元化场景应用展开深入合作就城市元宇宙多元化场景应用
展开深入合作。
1、CEO 陈睿:元宇宙目前还是一个远期的目标,我几乎没有听到真正做产品的人
讨论这个,它是需要产品和技术有突破,才能去实现这个概念的,我认为它不是在
哔哩哔哩 | BILI.O | 流媒体 | 最近的两三年内可以完成的; |
2、哔哩哔哩将虚拟乐园引入线下嘉年华,联合商汤科技共同打造 MR 虚拟体验馆,
与备受欢迎的虚拟主播互动。
1、母公司湖南广电将以国家广播电视总局 5G 重点实验室为基座,与中国移动以芒
芒果超媒 | 300413.SZ | 流媒体 | 果超媒为合作契机,探索搭建芒果“元宇宙”平台; |
2、2021 年 10 月 2 日首次亮相 5G 实验室自研数字主持人“小漾”,拟加入改版后 |
的《快乐大本营》。
1、先后投资哈视奇、一隅千象,对于虚拟现实等前瞻性技术和赛道;
2、2021 年 7 月 30 日通过向全资子公司海南元宇宙增资至 5000 万元,拟通过此次 增资支持其开展新兴产业投资布局,重点布局 AR/VR/MR、机器人、传感器等成长
性产业相关领域;
宝通科技 | 300031.SZ | 游戏 | 3、2022 年 1 月,公司冬奥版 VR 游戏《奇幻滑雪》上线,参与冬奥会的宣传推广活 |
动;
4、2022 年 2 月,公司合作银亚集团,围绕大健康、环保、新零售、文化艺术、体 育、教育等领域,通过“元宇宙+”模式推动技术革命,并基于元宇宙联盟及 BOTON SPACE 1 裸眼混合现实技术等打造多种产业生态。
1、2021 年 11 月 12 日对“仙剑元宇宙的布局”进行了对外交流,明确《仙剑奇侠传:
中手游 | 0302.HK | 游戏 | 世界》投入数亿级别资金,预计 22Q3 开测,是国风领域首个公布相关元宇宙规划的 |
IP。
1、产品和战略副总裁朱骏:VR/AR 领域目前的关键是找好应用场景,加强软硬件 算法的研发,提升性能、精度和交互体验,我们看好 VR/AR 技术未来在办公、学习、
字节跳动 | - | 互联网 | 视频、娱乐等各领域的应用,但我们对特别宏大、非常抽象的概念持谨慎态度; |
2、2021 年 4 月,1 亿元投资元宇宙概念公司代码乾坤; |
3、2021 年 8 月,90 亿人民币高价收购约 70 亿估值的 Pico,正式入局 VR 领域,11 月 Pico 申请注册“Pico 元宇宙”商标;
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2022-03-28 传媒行业 | ||||
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4、2021 年 10 月投资光舟半导体,其由 AR 光学专家朱以胜和科学家初大平教授等 共同创办,设计并量产了 AR 显示光芯片及模组,旗下还拥有半导体 AR 眼镜硬件 产品;
5、2022 年 1 月独家投资 XR 眼镜初创公司李未可数千万元天使轮融资,资金将用于 产品研发与 IP 持续孵化,李未可计划 2022 年内推出量产的 XR 眼镜。
资料来源:各公司公告、新时代证券研究所
1.4、部分重点传媒公司估值表格
表6:行业龙头公司估值
证券代码 | 证券简称 | 市值 | 营收(百万) | 21 年增速 | 净利润(百万) | 21 年增速 | 21 年 | 21 年 | |||
(亿元) | 20E | 21E | 20E | 21E | PE | ROE | |||||
002027.SZ | 分众传媒 | 872 | 15774 | 18512 | 17% | 6106 | 7268 | 19% | 12 | 28% | |
300413.SZ | 芒果超媒 | 574 | 19895 | 23416 | 18% | 1963 | 2786 | 42% | 21 | 0% | |
002555.SZ | 三七互娱 | 490 | 17134 | 20156 | 18% | 2776 | 3265 | 18% | 15 | 30% | |
002624.SZ | 完美世界 | 248 | 9624 | 12228 | 27% | 1077 | 2231 | 107% | 11 | 9% | |
002739.SZ | 万达电影 | 274 | 12614 | 16097 | 28% | 427 | 1265 | 196% | 22 | 4% | |
300251.SZ | 光线传媒 | 234 | 1354 | 2312 | 71% | 534 | 1030 | 93% | 23 | 5% |
资料来源:Wind、新时代证券研究所(带*为新时代传媒行业覆盖标的,其余公司均采用 Wind 一致预期,股价为 2022 年 3 月 25 日收 盘价)
表7:部分传媒中盘公司估值
证券代码 | 证券简 | 市值 | 营收(百万) | 年增速 | 净利润(百万) | 年增速 | 21 年 | 21 年 | |||
证券代码 | 证券简 | (亿元) | 20E | 21E | 21 年增速 | 20E | 21E | 21年增速 | PE | ROE | |
600637.SH | 东方明珠 | 262 | 9807 | 10027 | 2% | 1807 | 1863 | 3% | 14 | 6% | |
300418.SZ | 昆仑万维 | 199 | 6295 | 7758 | 23% | 4775 | 1564 | -67% | 13 | 0% | |
603444.SH | 吉比特 | 250 | 4464 | 5336 | 20% | 1579 | 1818 | 15% | 14 | 34% | |
601098.SH | 中南传媒 | 168 | 12610 | 13574 | 8% | 1448 | 1678 | 16% | 10 | 0% | |
603533.SH | 掌阅科技 | 75 | 2135 | 2451 | 15% | 314 | 399 | 27% | 19 | 11% | |
000681.SZ | 视觉中国 | 106 | 727 | 932 | 28% | 200 | 264 | 32% | 40 | 6% |
资料来源:Wind、新时代证券研究所(带*为新时代传媒行业覆盖标的,其余公司均采用 Wind 一致预期,股价为 2022 年 3 月 25 日收 盘价)
表8:部分传媒小盘公司估值
证券代码 | 证券简称 | 市值 | 营收(百万) | 21 年增速 | 净利润(百万) | 21 年增速 | 21 年 | 21 年 | |||||
(亿元) | 20E | 21E | 21 | 20E | 21E | 21 | PE | ROE | |||||
300031.SZ | 宝通科技 | 83 | 3050 | 3887 | 27% | 413 | 502 | 22% | 16 | 14% | |||
601595.SH | 上海电影 | 45 | 697 | 834 | 20% | 22 | 82 | 273% | 55 | 1% | |||
002878.SZ | 元隆雅图 | 44 | 2108 | 2747 | 30% | 120 | 185 | 54% | 24 | 14% |
资料来源:Wind、新时代证券研究所(带*为新时代传媒行业覆盖标的,其余公司均采用 Wind 一致预期,股价为 2022 年 3 月 25 日收 盘价)
1.5、重点关注:近期视频、游戏、上映电影
表9:三七互娱部分储备游戏产品
地区 | 游戏名称 | 游戏类型 | |
国内 | 传世之光 | MMO | |
异能都市 | MMO | ||
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曙光计划 | MMO | |
代号 HH | MMO | |
代号 YG | SLG | |
代号三国 CB | SLG | |
代号 WG | SLG | |
代号 DG | SLG | |
最后的原始人 | 卡牌 | |
代号二次元 ZQ | 卡牌 | |
代号三消卡牌 | 卡牌 | |
代号森林 | SIM | |
代号 JL | MMO | |
代号 BX | MMO | |
代号 S | SLG | |
海外 | 代号海岛 SLG | SLG |
代号 PK | SLG | |
代号 MY | SLG | |
代号 ZH | SIM | |
代号女性向古风 | MMO | |
代号 3D 版 WTB | MMO | |
代号魔幻 K 计划 | MMO | |
代号修仙计划 | MMO | |
海内外 | 代号 AOE | SLG |
代号三国 BY | SLG | |
代号 C6 | 卡牌 | |
空之要塞:起航 | 卡牌 | |
代号 ZH | SIM | |
代号女性向 CY | SIM |
资料来源:三七互娱 2021 半年报,新时代证券研究所
表10:近期国产版号信息汇总
名称 | 申报类别 | 出版单位 | 运营单位 |
勇敢的哈克 | 客户端 | 厦门雷霆互动网络有限公司 | 深圳雷霆信息技术有限公司 |
猎魔人远征 | 移动 | 杭州渡口网络科技有限公司 | 苏州大禹网络科技有限公司 |
召唤英雄 | 移动 | 海南省电子音像出版社有限公司 | 海南神音网络科技有限公司 |
中职篮英雄 | 移动 | 上海同济大学电子音像出版社有限公司 | 上海趣妮网络科技有限公司 |
荣耀战场 | 移动 | 杭州紫府网络科技有限公司 | 北京心智互动科技有限公司 |
我的漫画 | 移动 | 杭州美盛游戏技术开发有限公司 | 上海浪险劲网络科技有限公司 |
艾比之星 | 移动 | 华东师范大学电子音像出版社有限公司 | 上海领音文化传播有限公司 |
超级制造工厂 | 移动 | 江苏凤凰数字传媒有限公司 | 海南米麦科技有限公司 |
我有一座育龙岛 | 移动 | 成都超级梦网络技术股份有限公司 | 杭州必可科技有限公司 |
翻滚吧勇者 | 移动 | 华中科技大学电子音像出版社 | 上海蜂虞网络科技有限公司 |
源战役 | 移动 | 成都盈众九州网络科技有限公司 | 海南子速网络科技有限公司 |
葫芦娃 2 | 移动 | 上海同济大学电子音像出版社有限公司 | 上海期艺网络科技有限公司 |
无悔华夏 | 移动 | 海南省电子音像出版社有限公司 | 海南创青有为网络科技有限公司 |
行界 | 移动 | 成都超级梦网络技术股份有限公司 | 成都不玩网络科技有限公司 |
突击荣耀 | 移动 | 杭州润趣科技有限公司 | 海南有娱网络科技有限公司 |
我的安吉拉 2 | 移动 | 杭州哲信信息技术有限公司 | 广州金科文化科技有限公司 |
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名称 | 申报类别 | 出版单位 | |
运营单位 | |||
风色幻想命运传说 | 移动 | 上海科学技术文献出版社有限公司 | 上海映雄体育文化有限公司 |
不要吵醒熊 | 移动 | 杭州浮云网络科技有限公司 | 杭州浮云网络科技有限公司 |
甜甜的你 | 移动 | 杭州美盛游戏技术开发有限公司 | 海南流砂网络科技有限公司 |
动物乐园派对 | 移动 | 杭州紫府网络科技有限公司 | 南京原极信息科技有限公司 |
节奏快打 | 游戏机-switch | 华东师范大学电子音像出版社有限公司 | 上海可柯信息科技有限公司 |
王牌星计划 | 移动 | 成都盈众九州网络科技有限公司 | 广州市溢熙信息科技有限公司 |
五行降妖师 | 移动 | 黑龙江龙华数字出版股份有限公司 | 深圳印象互娱网络科技有限公司 |
武圣三国 | 移动 | 杭州哲信信息技术有限公司 | 深圳市卓趣互娱科技有限公司 |
悠久之树 | 移动 | 大唐网络有限公司 | 潜龙心诚(北京)网络科技有限公司 |
圆梦庄园 | 移动 | 上海商国网络科技发展有限公司 | 上海商国网络科技发展有限公司 |
格里德小分队 | 移动 | 深圳中青宝互动网络股份有限公司 | 深圳维克斯游戏有限公司 |
符文王者 | 移动 | 杭州紫府网络科技有限公司 | 珠海始创科技有限公司 |
从前有座灵剑山 | 移动 | 华东师范大学电子音像出版社有限公司 | 上海纳原信息技术有限公司 |
九州异兽记 | 移动 | 黑龙江龙华数字出版股份有限公司 | 广州君趣网络科技有限公司 |
军师大时代 | 移动、网页 | 黑龙江科学技术出版社有限公司 | 海南祥莱网络科技有限公司 |
无名江湖 | 移动 | 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 | 深圳市前海弘程游戏有限公司 |
龙与家园 | 客户端 | 杭州群游科技有限公司 | 广州虎牙信息科技有限公司 |
超次元女神 | 移动 | 西安交通大学出版社有限责任公司 | 杭州万物互娱网络科技有限公司 |
我的山海 | 移动 | 山东科学技术出版社有限公司 | 青岛蓝飞互娱科技股份有限公司 |
圣树唤歌 | 移动 | 上海同济大学电子音像出版社有限公司 | 上海歆瑷网络科技有限公司 |
长安夜明 | 移动 | 成都超级梦网络技术股份有限公司 | 成都斧王网络科技有限公司 |
莽荒英雄录 | 移动 | 杭州渡口网络科技有限公司 | 福州智趣数码科技有限公司 |
拣爱 | 客户端 | 深圳中青宝互动网络股份有限公司 | 上海听枫语数字传媒科技有限公司 |
劲乐幻想 | 移动 | 上海商国网络科技发展有限公司 | 上海纵深乐琪网络科技有限公司 |
群雄使命 | 移动 | 海南省电子音像出版社有限公司 | 海南七元素网络科技有限公司 |
航海日记 2 | 移动 | 方圆电子音像出版社有限责任公司 | 天津海兔科技有限公司 |
海沙风云 | 移动、客户端 | 安徽新华电子音像出版社 | 心动网络股份有限公司 |
王国的反击 | 移动 | 杭州烈焰网络技术有限公司 | 厦门任势网络科技有限公司 |
塔防召唤师 | 移动 | 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 | 深圳市大象互娱科技有限公司 |
桃花师 | 移动 | 广州四三九九信息科技有限公司 | 广州四三九九信息科技有限公司 |
都市冒险高手 | 移动 | 杭州群游科技有限公司 | 厦门快快网络科技有限公司 |
一战称王 | 移动 | 方圆电子音像出版社有限责任公司 | 河北米玩网络科技有限公司 |
最佳球会 | 移动 | 金报电子音像出版中心 | 波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司 |
不可思议之梦蝶 | 游戏机-switch | 深圳中青宝互动网络股份有限公司 | 天津市队友科技有限公司 |
蜀境传说 | 移动 | 上海商国网络科技发展有限公司 | 海南展宏信息技术有限公司 |
将灵说 | 移动 | 杭州美盛游戏技术开发有限公司 | 广州可酷淘信息技术有限公司 |
欢乐对决 | 移动 | 天津电子出版社有限公司 | 广州锦游科技有限公司 |
无声冲突 | 移动 | 广州谷得网络科技有限公司 | 广州谷得网络科技有限公司 |
蛋仔派对 | 移动 | 广州网易计算机系统有限公司 | 杭州网易雷火科技有限公司 |
暖雪 | 客户端 | 大唐网络有限公司 | 东银河系漫游指南(北京)科技有限公司 |
珍食秘巡记 | 移动 | 黑龙江龙华数字出版股份有限公司 | 魔力小鸟(北京)信息技术有限公司 |
非人哉 | 移动 | 湖北省扬子江影音有限责任公司 | 北京大神圈文化科技有限公司 |
幻之封神 | 移动 | 上海晨路信息科技股份有限公司 | 上海聚初信息科技有限公司 |
少年闯江湖 | 移动-休闲益智 | 湖北省扬子江影音有限责任公司 | 海南灵简网络科技有限公司 |
决战动物星 | 移动-休闲益智 | 吉林音像出版社有限责任公司 | 武汉镜像科技有限公司 |
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2022-03-28 传媒行业 | |||
名称 | 申报类别 | 出版单位 | |
运营单位 | |||
魔法欢乐消除 | 移动-休闲益智 | 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 | 广州炫动信息科技有限公司 |
跑酷之王 | 移动-休闲益智 | 天津电子出版社有限公司 | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
模拟玩具魔方 | 移动-休闲益智 | 杭州乐港科技有限公司 | 北京古鲁营销顾问有限公司 |
车神传说 | 移动-休闲益智 | 杭州烈焰网络技术有限公司 | 南阳嘉翔软件有限公司 |
天天消不停 | 移动-休闲益智 | 杭州群游科技有限公司 | 北京盈易科技有限公司 |
奇幻消除 | 移动-休闲益智 | 杭州润趣科技有限公司 | 南阳新创元软件有限公司 |
农场小筑 | 移动-休闲益智 | 杭州哲信信息技术有限公司 | 北京星游讯天网络科技有限公司 |
连连看对战 | 移动-休闲益智 | 杭州边锋网络技术有限公司 | 杭州边锋网络技术有限公司 |
拯救银河系 | 移动-休闲益智 | 黑龙江科学技术出版社有限公司 | 深圳火羽互动科技有限公司 |
勇者之路 | 移动-休闲益智 | 湖北省扬子江影音有限责任公司 | 武汉巨有趣互动科技有限公司 |
全民接快递 | 移动-休闲益智 | 吉林音像出版社有限责任公司 | 长春辰海竞玩网络科技有限公司 |
萌宠泡泡射手 | 移动-休闲益智 | 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 | 南京网眼软件有限公司 |
眼力达人 | 移动-休闲益智 | 天津电子出版社有限公司 | 北京豪腾嘉科科技有限公司 |
街边象棋 | 移动-休闲益智 | 华中科技大学电子音像出版社 | 成都鼎趣网络科技有限公司 |
怀旧俄罗斯方块 | 移动-休闲益智 | 上海乐蜀网络科技股份有限公司 | 上海乐蜀网络科技股份有限公司 |
我的坦克 | 移动-休闲益智 | 浙江出版集团数字传媒有限公司 | 北京光耀大地科技有限公司 |
缤纷软糖大作战 | 移动-休闲益智 | 辽宁电子出版社有限责任公司 | 黑鲨科技(重庆)有限公司 |
布丁乐园 | 移动-休闲益智 | 杭州烈焰网络技术有限公司 | 海南优强葆网络科技有限公司 |
魅影飞车 | 移动-休闲益智 | 杭州润趣科技有限公司 | 汕头市寰潮网络科技有限公司 |
星座六边消消 | 移动-休闲益智 | 杭州边锋网络技术有限公司 | 苏州尚游网络科技有限公司 |
怪物禁区 | 移动-休闲益智 | 黑龙江科学技术出版社有限公司 | 黑龙江省华厦亿达信息科技有限公司 |
噜噜喵 | 移动-休闲益智 | 吉林音像出版社有限责任公司 | 北京默契破冰科技有限公司 |
天天爱填色 | 移动-休闲益智 | 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 | 南京道成网络科技有限公司 |
球球跳跳塔 | 移动-休闲益智 | 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 | 武汉指娱互动信息技术有限公司 |
成语滑动消除 | 移动-休闲益智 | 华中科技大学电子音像出版社 | 武汉市多比特信息科技有限公司 |
弓箭侠 | 移动-休闲益智 | 辽宁电子出版社有限责任公司 | 深圳帝国互娱网络在线有限公司 |
资料来源:国家新闻出版署、新时代证券研究所
表11:近期上映的电影列表
上映日期 | 片名 | 类型 | 国家/地区 | 豆瓣想看人数 | 主要出品方 | |
4 月 2 日 | 密室逃生 2 | 悬疑 / 惊悚 | 美国 / 南非 | 19549 人 | 美国哥伦比亚影片公司 | |
4 月 2 日 | 最后的真相 | 剧情 | 中国大陆 | 10241 人 | 煮海时光文化 | |
4 月 2 日 | 被害人 | 剧情 / 犯罪 / | 中国大陆 | 5011 人 | 众合千橙、猫眼微影文化 | |
悬疑 | ||||||
4 月 3 日 | 精灵旅社 4:变身大 冒险 | 喜剧 / 动画 / | 美国 | 19633 人 | 哥伦比亚影片 | |
奇幻 | ||||||
4 月 3 日 | 草原大作战 | 喜剧 / 动画 | 中国大陆 | 66 人 | 亿海天城影业 | |
4 月 8 日 | 神奇动物:邓布利多 之谜 | 奇幻 / 冒险 | 美国 / 英国 | 144874 人 | ||
4 月 8 日 | 诺亚方舟漂流记 2 | 喜剧 / 动画 / | 德国 / 爱尔 | 126 人 | 中国电影 | |
冒险 | 兰 | |||||
4 月 14 日 | 致我的陌生恋人 | 喜剧 / 爱情 | 法国 / 比利 | 17938 人 | 扎齐电影、马尔斯影业 | |
时 | ||||||
4 月 15 日 | 误杀瞒天记 | 剧情 / 犯罪 / | 印度 | 130765 人 | 看东方传媒、宸铭影业、真实传媒、 | |
悬疑 | 聚合影联文化、猫眼微影文化、幻星 | |||||
敬请参阅最后一页免责声明 | -21- | 证券研究报告 |
2022-03-28 传媒行业 | |||||
4 月 15 日 | 人间世 | ||||
兄弟文化 | |||||
纪录片 | 中国大陆 | 3420 人 | 爱奇艺影业、爱奇艺电影集团香港 | ||
4 月 15 日 | 边缘行者 | 动作 / 犯罪 | 中国大陆 / | 2142 人 | 自由元素影业、无敌影业等 |
中国香港 | |||||
4 月 15 日 | 遇见你之后 | 爱情 | 中国大陆 / | 348 人 | 午马影业、智创视通 |
意大利 | |||||
4 月 15 日 | 迷失 1231 | 剧情 / 悬疑 / | 中国大陆 | 97 人 | 午马影业、智创视通 |
惊悚 | |||||
4 月 22 日 | 亡命救护车 | 动作 / 犯罪 | 美国 | 4484 人 | 美国环球影片公司 |
4 月 29 日 | 坏蛋联盟 | 喜剧 / 动画 / | 美国 | 5805 人 | 环球影片 |
冒险 | |||||
4 月 29 日 | 我是真的讨厌异地恋 | 剧情 / 爱情 | 中国大陆 | 4526 人 | 光线影业 |
4 月 29 日 | 保你平安 | 喜剧 | 中国大陆 | 1534 人 | 儒意影视制作、他城影业、猫眼微影、 |
阿里巴巴影业 | |||||
4 月 30 日 | 检察风云 | 剧情 / 犯罪 / | 中国大陆 | 4632 人 | 最高人民检察院影视中心、文投控 |
股、平潭家家久、华夏聚德电影、华 | |||||
悬疑 | |||||
文映像、文韵华夏影视 | |||||
4 月 30 日 | 哥,你好 | 剧情 / 喜剧 | 中国大陆 | 2472 人 | 万达影视、墨客行影业、猫眼微影文 |
化、冠宇影业 | |||||
4 月 30 日 | 我是霸王龙 | 动画 / 奇幻 / | 中国大陆 | 683 人 | 莳梦影业 |
冒险 | |||||
4 月 30 日 | 猎屠 | 犯罪 | 中国大陆 | 513 人 | 笑一笑传媒、蓉城传奇电影 |
4 月 30 日 | 您好,北京 | 剧情 / 家庭 | 中国大陆 | 348 人 | 影之影视 |
4 月 30 日 | 迷你世界之觉醒 | 动画 / 奇幻 / | 中国大陆 | 287 人 | 麦片文化 |
冒险 |
资料来源:豆瓣,新时代证券研究所
2、市场行情分析及展望
2.1、行业一周市场回顾
上周(3 月 21 日-3 月 25 日),传媒行业指数(SW)跌幅为 0.66%,沪深 300 跌幅为 2.14 %,创业板指跌幅为 2.80 %,上证综指跌幅为 1.19%。传媒指数相较创 业板指数上涨 2.13%。各传媒子板块中,媒体下跌 0.06%,广告营销下跌 1.76%,文化娱乐下跌 0.36%,互联网媒体上涨 0.99%。
表12:A 股传媒行业指数(SW)及一周涨跌幅变化对比
时间 | SW 传媒 | Wind 媒体 | 中信传媒 | 创业板 | 沪深 300 | 上证综指 |
2022/3/21 | 0.10% | -0.31% | 0.11% | 0.46% | -0.17% | 0.08% |
2022/3/22 | 1.10% | 1.26% | 1.13% | -1.39% | -0.08% | 0.19% |
2022/3/23 | -0.12% | -0.37% | -0.05% | 1.03% | 0.50% | 0.34% |
2022/3/24 | -2.24% | -2.32% | -2.40% | -0.36% | -0.59% | -0.63% |
2022/3/25 | 0.51% | 0.75% | 0.54% | -2.52% | -1.80% | -1.17% |
一周涨跌幅 | -0.66% | -1.04% | -0.70% | -2.80% | -2.14% | -1.19% |
资料来源:Wind、新时代证券研究所
图11:传媒板块与创业板、沪深 300、上证指数比较 | 图12:传媒各子板块周涨跌幅比较 | |
敬请参阅最后一页免责声明 | -22- | 证券研究报告 |
2022-03-28 传媒行业 |
0.0% -1.5% -3.0% |
2022-03-28 传媒行业 | 7000 | |||||||||||||||||||||
6000 | ||||||||||||||||||||||
5000 | ||||||||||||||||||||||
4000 | ||||||||||||||||||||||
3000 | ||||||||||||||||||||||
2000 | ||||||||||||||||||||||
1000 | ||||||||||||||||||||||
0 | ||||||||||||||||||||||
2002/03 | 2003/03 | 2004/03 | 2005/03 | 2006/03 | 2007/03 | 2008/03 | 2009/03 | 2010/03 | 2011/03 | 2012/03 | 2013/03 | 2014/03 | 2015/03 | 2016/03 | 2017/03 | 2018/03 | 2019/03 | 2020/03 | 2021/03 | 2022/03 | ||
传媒(申万) | 上证指数 | |||||||||||||||||||||
资料来源:Wind、新时代证券研究所
2.3、公司重点公告
2022 年 3 月 21 日
【平治信息】公司子公司深圳兆能中标中国移动《智能机顶盒供应商名录项目
2022 年第一批采购项目》,中选份额 30%,预计金额约 1.35 亿元。另外,深圳兆 能被公布为中国移动《河南移动 2022 年 10GPON 智能家庭网关(无 WiFi 版)采 购项目》候选人,预计中标金额 9450 万元。
【慈文传媒】为聚焦战略发展目标,公司对组织架构进行调整优化,包括将原
创意开发中心、综艺中心并入制作发行中心等。调整后,公司总部下设制作发行中
心、证券法务中心(董事会办公室)、战略投资中心等七部门。
【大晟文化】公司持股 5%以上股东天创文投因相关纠纷,向法院申请强制执 行,导致其于 2022 年 3 月 16 至 2022 年 3 月 21 日被动减持 559.46 万股,占其所 持公司股份 10.02%,占公司总股本 1%。
【游族网络】公司持股 5%以上股东林奇名下质押在红塔证券及杭州银行的股 票,于 2022 年 1 月 12 日至 2022 年 3 月 18 日期间,累计被动减持 946.8556 万股,占总股本 1.03%。
2022 年 3 月 22 日
【华策影视】公司发布 3 月 21 日 135 家机构参与的调研活动信息:(1) 现已积
累包括精品华语内容体系生产能力、横向延伸构筑文化产业壁垒、强化科技应用构
建数字化体系等六大核心能力;(2)未来电影业务坚持内容创作和营销宣发协同前进,持续发掘合作头部、中生代导演;(3) 已在积极研究短视频和中短剧,并有创意储
备,内部明确了短视频是内容创新赛道。
【风语筑】公司将发行 A 股可转债“风语转债” 5 亿元共计 500 万张,原股 东优先配售日与网上申购日同为 2022 年 3 月 25 日。初始转股价格为 22.15 元/股,转股期自可转债发行结束之日(2022 年 3 月 31 日)起满 6 个月后的第 1 个交易日起,
至可转债到期日止。
【歌华有线】公司发布 2021 年度业绩快报,报告期内实现总营收 25.52 亿元,同减 0.93%;实现归母净利润 2.09 亿元,同增 27.42%。营收下降主要由于行业整
体下行,用户流失及执行新《租赁准则》致使工程收入减少;利润上升源于所持贵
广网络股票市值波动。
【视觉中国】公司股东廖道训先生将所持本公司部分股份解除质押及延期购回。
敬请参阅最后一页免责声明 | -24- | 证券研究报告 |
2022-03-28 传媒行业 | 解除质押数量为 1236 万股,占总股本 1.76%;延期购回数量为 1474 万股,占总股 |
本 2.10%。
2022 年 3 月 23 日
【世纪天鸿】公司向特定对象发行股票 2984.31 万股,发行价格为 8.18 元/股,将于 2022 年 3 月 28 日在深交所创业板上市,上市首日不除权,股票交易设涨跌幅
限制。
【光线传媒】公司子公司光线影业拟以自有资金向春秋平潭及云南春秋提供
2370 万元的财务资助,借款年利率为 8%,借款期限不超过 12 个月。资金将用于
投资制作电影《扫黑〃拨云见日》,光线影业为该项目的出品、发行方。
【昆仑万维】公司并表内控股子公司 Opera 于 2022 年 3 月 22 日(美东时间)披露出售其持有的 Nanobank 42.35%的股权,出售价格为 1.271 亿美金,已于 3 月 22 日完成交割,公司将根据最终审计数据确认相应损失。
【视觉中国】自 2021 年 12 月 30 日至公告披露,公司控股股东、实控人廖道 训、吴玉瑞、梁军、柴继军累计减持公司股份 1341.98 万股,占公司总股本的 1.9155%。
2022 年 3 月 24 日
【上海电影】公司发布 3 月 24 日接待机构调研情况:(1) 本轮国内疫情反复对 公司日常经营造成一定影响,拟通过降本增效及创新业务实践降低影响;(2) 公司
将继续实践“影院终端动态优化调整”,通过新建、整合、关停、转让等保障影院
终端规模及品质。
【新华传媒】公司发布 2021 年年度报告,期内实现总营收 12.84 亿元,同比 下降 0.66%;实现归母净利润 3340.91 万元,同比扭亏为盈。公司主营收入来自图 书和文教用品,未来 3 年将以“1+3”业务布局(图书为存量,金融投资、房产及
物业运营、广告活动营销为增量),全力推动转型发展。
【元隆雅图】公司控股股东元隆投资对其所持公司部分股权进行了质押延期购
回,涉及股数 482 万股,占其所持股份 5.14%,占公司总股本 2.16%。本次延期购
回,为自身资金安排需要,不涉及新增融资。
【引力传媒】公司于 2021 年 11 月 11 日发布《股东减持股份计划公告》,截
至本公告披露日,上述减持计划累计减持数量过半,控股股东罗衍记先生合计减持
公司股份 568.33 万股,占公司总股本 2.12%。
2022 年 3 月 25 日
【美团】公司发布 2021 年第四季度及全年业绩,全年实现营收 1791.28 亿元,同增 56%;经营亏损 231.27 亿元,其中餐饮外卖净利同增 121.4%至 61.75 亿元,到店、酒店及旅游业务同增 80%至 140.93 亿元,新业务及其他部分亏损同比扩大 约 3.5 倍至 383.94 亿元。期内公司战略由「Food + Platform」升级为「零售+科技」,
扩大商品零售投入。
【稻草熊娱乐】公司发布 2021 财年年报,期内实现总营收 17.03 亿元,同增 78.83%;归母净利润 1.69 亿元,同增 818.33%。公司作为国内主要的内容制片商及
发行商,涵盖电视剧及网剧的投资、开发、制作及发行,期内作为主投主控方实现
了 8 部剧集的投拍,同增 100%,并推动工业化不断提高剧集产品周转效率。
【捷成股份】公司 2021 年限制性股票激励计划规定的限制性股票预留授予条 件已经成就,确定限制性股票的预留授予日为 2022 年 3 月 25 日,向符合授予条件
敬请参阅最后一页免责声明 | -25- | 证券研究报告 |
2022-03-28 传媒行业 | 的 17 名激励对象授予 3600 万股限制性股票,授予价格为 2.58 元/股。 |
【蓝色光标】公司拟以下属境外全资子公司 Blue Skyline 为发行主体境外发行 外币债券,发行额度不超过 3 亿美元,债券期限不超过 5 年,主要用于股权投资、
偿还有息负债及补充一般营运资金用途。
2.4、元宇宙动态
2022 年 3 月 21 日
1、网易财经,网易传媒打造行业首个长效全景元宇宙营销解决方案。目前,网易在 AI&XR、云服务及存储、虚拟人开发及运营、区块链平台、虚拟社交等多
领域均有布局,今年还将加码“虚拟恋人”微综艺、“宇宙好物推荐官”种草栏目、
元宇宙运动会/烟火会等项目。
2、IT 桔子,国内 AR 智能眼镜研发商杭州灵伴科技有限公司(Rokid)获 7 亿 元人民币的 C 轮融资,本轮融资主要用于技术研发、市场营销和生态建设。,Rokid 致力于 AR 眼镜等软硬件产品的研发及以 YodaOS-XR 操作系统为载体的生态构建。
3、财联社,韩国手游巨头网石集团旗下子公司Netmarble F&C与游戏引擎Unity 签署合作协议,围绕 Netmarble F&C 正在开发的平台“元宇宙世界”进行技术合作。,该平台依托区块链技术,涵盖游戏、数字人类、娱乐、内容(网络漫画、网络小说)、
商务等。
4、集微网消息,近日据 AR 圈获悉,由于字节跳动对 Pico 的营销效果远超此 前预期,字节跳动已调高了原定的 2022 年 VR 销售目标,从 100 万台增加到约 180 万台。Pico 正依托字节,从品宣造势、销售布局到内容生态全面扩张。
5、彭博社,Unity 将于 3 月 24 日(本周四)在旧金山举行的 GDC 活动中举办 以“使用 Unity 为 PlayStation VR2 构建下一代游戏”为主题的讨论会,据介绍,该 讨论会将探讨PSVR 2的尖端硬件与图形性能,同时为其他VR头显提出相关建议。
6、36 氪,管理咨询公司埃森哲成立 Metaverse Continuum 部门,推出元宇宙咨 询业务。该部门将由集团 CEO 兼首席技术官 Paul Daugherty 和埃森哲互动 CEO 兼 创意主席 David Droga 领导。埃森哲拥有 600 项元宇宙专利申请,预计未来将有 15
万名以上新员工在元宇宙工作。
2022 年 3 月 22 日
1、高通宣布,设立 1 亿美元骁龙元宇宙基金,用于投资打造独特的沉浸式 XR 体验以及相关 AR 和 AI 技术的开发者和企业,今年 6 月开放申请。
2、ChinaJoy 透露,将通过 SiMETA 平台,打造 MetaJoy 元宇宙线上嘉年华。顺网科技表示,ChinaJoy 数字藏品火爆,1 小时 10000 张数字藏品售空,吸引了超 10 万名 M 世代居民参与了数字藏品摇号,其中近 7 万人领取 SiMETA 元宇宙“身 份证”,成为“SiMETA 公民”。
3、新华网,中信出版开启元宇宙设计大赛,并于 3 月 18 日至 5 月 20 日期间 面向全网征集原创 IP 作品,希望借助本次大赛,集专业院校、机构及社会大众的
想象力与创造力,打造其虚拟人物形象,并通过技术团队的支持,见证中信出版品
牌 IP 的诞生。
2022 年 3 月 23 日
1、英伟达宣布,推出 Omniverse Cloud 套件云服务,让开发人员能从数十亿台
敬请参阅最后一页免责声明 | -26- | 证券研究报告 |
2022-03-28 传媒行业 | 设备上即时访问其 Omniverse 平台,进行 3D 设计协作和模拟。借助该服务包括的 |
Nucleus Cloud,用户可从任何地方访问和编辑大型 3D 场景,无需传输大量数据集。
2、英伟达宣布,推出 NVIDIA OVX,一个旨在为大规模数字孪生提供动力的 计算系统。据公司称,NVIDIA OVX 专为操作复杂的数字孪生模拟而设计,这些模 拟将在 NVIDIA Omniverse(实时物理精准的世界模拟和 3D 设计协作平台)中运行。
3、财联社,由 Home Net Games 开发的 VR 空战游戏《战机一战英豪》已登 陆包括 Pico、Quest、Steam 和奇遇 VR 在内的诸多平台,其续作《战机太平洋空 战》预定 9 月发售,支持 PvP 多人模式。
4、吉利控股,在无锡经开区设立区块链合资总部,作为今年落子的首个百亿
级产业项目,吉利携手瑞士孔柯迪姆基金会,在无锡经开区设立吉利区块链创新应
用中心,为区块链全球总部提供底层核心技术支持。
5、钉钉宣布,与专注人机交互技术的产品平台公司 Rokid 达成合作,双方将 共同探索 XR 办公、内容和行业解决方案等生态建设。利用 AR/VR 特性,钉钉 Workspace 支持手机触控、头控及语音交互等多模态交互方式,接下来还将接入数 字人等 3D 虚拟工作环境的各类能力。
2022 年 3 月 24 日
1、腾讯网,CEO 马化腾在 3 月 23 日的 21Q4 及全年财报电话会中表示,对现
在比较热的元宇宙概念,腾讯更多的是从“数实融合”的角度来看,而不是纯虚拟
的,比较关注全真互联网的概念。
2、Meta 宣布,拟通过一项新计划扩大对开发人员的支持,旨在鼓励在该公司 不断发展的 Horizon Worlds 上构建 VR 世界。Oculus Start 和 Oculus Launch Pad VR 开发者计划的现有成员将可以访问各种专门针对 Horizon Worlds 的工具和支持。
5、新浪财经,中国移动董事长杨杰在业绩发布会上表示,中国移动密切关注
元宇宙相关技术和应用,并已开启相关研究与布局,包括强大的基础设施、算力网
络及中台能力。2022 北京冬奥会期间,中国移动就推出了包括数智人、谷爱凌虚
拟人等实现虚实融合。
2022 年 3 月 25 日
1、新浪网,首届全球元宇宙大会将于 4 月 20 日在上海召开,由中国移动通信 联合会主办、上海市通信管理局联合主办,中移联会展部、众视 Tech、元宇宙产
业委联合承办,主题是“新经济、新赛道、新产业”。
2、新浪财经,广州市人民政府新闻办公室召开广州市服务贸易出口基地建设
成效新闻发布会,会上表示,下一步,天河区将围绕“元宇宙”助推游戏产业场景
升级,利用沉浸式交互体验、可靠的经济体系、虚拟人的身份及社交、开放的内容
创作等核心要素,实现虚实共生的游戏新业态。
3、新浪网,UINO 优锘科技推出首个物联产业元宇宙平台“物联森友会”,会
面向解决方案集成商、物联网硬件厂商、智慧场景建设方等客户群体,设有森展厅、
森大陆、森企业、森商机等模块,以及一站式数字孪生工具平台森工厂,构建元宇
宙形态下物联网产业新版图。
敬请参阅最后一页免责声明 | -27- | 证券研究报告 |
2022-03-28 传媒行业 |
3、报告及数据
3.1、一级市场投资动态
表14:本周国内融资/并购事件
获投时间 | 获投资公司 | 所属领域 | 轮次 | 投资金额 | 投资者 |
Shima Capital、M6、Maven
2022/3/25 | Red Door Digital | 游戏 | 种子轮 | 500 万美元 | Capital、Cryptology Asset Group、 |
LucidBlue Ventures
2022/3/25 | AFN | 文娱传媒 | 战略投资 | 6000 万美元 | 未透露 |
2022/3/25 | 贸管家 | 电商零售 | 天使轮 | 300 万人民币 | 未透露 |
Origin Ventures、Pritzker
2022/3/25 | ShopThing | 电商零售 | A 轮 | 1000 万美元 | Group Venture Capital、Interplay |
Ventures
2022/3/25 | Profishop | 电商零售 | 战略投资 | 3500 万美元 | Tiger Global 老虎海外 |
Blocore、 Animoca
2022/3/24 | ALTAVA | 元宇宙 | 战略投资 | 902 万美元 | Brands、The Spartan Group、 |
Wemade、Sky Vision Capital
Play Ventures、 Konvoy、Makers Fund、 Interactive Play Ventures、Coinbase Ventures Golden Ventures、 Susa Ventures、Flexport Ventures、J Ventures Lemniscap、CMT Digital、 Neon DAO 软银愿景基金、Trinity Ventures、 Group、Insight Partners MaC Venture Capital、 Africa Backend Capital 资料来源:桔子 IT、新时代证券研究 3.2、并购重组与股权激励 表15:近 12 个月并购重组进展情况统计 百龙绿色 100%股权;凤凰祥盛 100% 司股权 资料来源:Wind、新时代证券研究所 表16:近 6 个月股权激励统计 性股票 资料来源:Wind、新时代证券研究所 4、风险提示 疫情反复、技术发展不及预期、商誉风险,监管政策变化等。 分析师声明 负责准备本报告以及撰写本报告的所有研究分析师或工作人员在此保证,本研究报告中关于任何发行商或证券 所发表的观点均如实反映分析人员的个人观点。负责准备本报告的分析师获取报酬的评判因素包括研究的质量和准 确性、客户的反馈、竞争性因素以及新时代证券股份有限公司的整体收益。所有研究分析师或工作人员保证他们报 酬的任何一部分不曾与,不与,也将不会与本报告中具体的推荐意见或观点有直接或间接的联系。 分析师介绍 马笑,华中科技大学硕士,2017 年加入新时代证券,传媒互联网首席分析师,计算机首席分析师,大科技行 业组长。5 年文化传媒互联网软件公司实业和投资经验,擅长自上而下把握行业机会,政策解读、产业梳理;自下 而上进行个股选择,基本面跟踪研究;担任过管理咨询顾问、战略研究员/投资经理等岗位。2018 年东方财富中国 百佳分析师传媒行业第一名;2019 年每市组合传媒行业第三名;2020 年 Wind 金牌分析师。 投资评级说明 新时代证券行业评级体系:推荐、中性、回避 市场基准指数为沪深 300 指数。 新时代证券公司评级体系:强烈推荐、推荐、中性、回避 强烈推荐:未来6-12个月,预计该公司股价相对同期市场基准指数涨幅在20%以上。该评级由分析师给出。 市场基准指数为沪深 300 指数。 分析、估值方法的局限性说明 本报告所包含的分析基于各种假设,不同假设可能导致分析结果出现重大不同。本报告采用的各种估值方法及 模型均有其局限性,估值结果不保证所涉及证券能够在该价格交易。 新时代证券股份有限公司经中国证券监督委员会批复,已具备证券投资咨询业务资格。 本报告由新时代证券股份有限公司(以下简称新时代证券)向其机构或个人客户(以下简称客户)提供,无意针对或意图违反任 何地区、国家、城市或其它法律管辖区域内的法律法规。 新时代证券无需因接收人收到本报告而视其为客户。本报告是发送给新时代证券客户的,属于机密材料,只有新时代证券客户才 能参考或使用,如接收人并非新时代证券客户,请及时退回并删除。 本报告所载的全部内容只供客户做参考之用,并不构成对客户的投资建议,并非作为买卖、认购证券或其它金融工具的邀请或保 证。新时代证券根据公开资料或信息客观、公正地撰写本报告,但不保证该公开资料或信息内容的准确性或完整性。客户请勿将本报 告视为投资决策的唯一依据而取代个人的独立判断。 新时代证券不需要采取任何行动以确保本报告涉及的内容适合于客户。新时代证券建议客户如有任何疑问应当咨询证券投资顾问 并独自进行投资判断。本报告并不构成投资、法律、会计或税务建议或担保任何内容适合客户,本报告不构成给予客户个人咨询建议。 本报告所载内容反映的是新时代证券在发表本报告当日的判断,新时代证券可能发出其它与本报告所载内容不一致或有不同结论 的报告,但新时代证券没有义务和责任去及时更新本报告涉及的内容并通知客户。新时代证券不对因客户使用本报告而导致的损失负 任何责任。 本报告可能附带其它网站的地址或超级链接,对于可能涉及的新时代证券网站以外的地址或超级链接,新时代证券不对其内容负 责。本报告提供这些地址或超级链接的目的纯粹是为了客户使用方便,链接网站的内容不构成本报告的任何部分,客户需自行承担浏 览这些网站的费用或风险。 新时代证券在法律允许的情况下可参与、投资或持有本报告涉及的证券或进行证券交易,或向本报告涉及的公司提供或争取提供 包括投资银行业务在内的服务或业务支持。新时代证券可能与本报告涉及的公司之间存在业务关系,并无需事先或在获得业务关系后 通知客户。 除非另有说明,所有本报告的版权属于新时代证券。未经新时代证券事先书面授权,任何机构或个人不得以任何形式更改、复制、传播本报告中的任何材料,或以任何侵犯本公司版权的其他方式使用。所有在本报告中使用的商标、服务标识及标记,除非另有说明,均为新时代证券的商标、服务标识及标记。 新时代证券版权所有并保留一切权利。 机构销售通讯录 固话:010-69004647 固话:021-68865595 转 255 邮箱:dingpeipei@xsdzq.cn 联系我们 公司网址:http://www.xsdzq.cn/ Bessemer Venture Partners、Galaxy 2022/3/23 BlockTackle 元宇宙 种子轮 500 万美元 Ventures、Animoca Brands、Solana 2022/3/22 博澜特 游戏 天使轮 4000 万人民币 未透露 2022/3/22 LifeForce Games 游戏 种子轮 500 万美元 Sfermion、Hartmann Capital、 Sterling VC、Ready Player DAO、 2022/3/22 Zestworld 文娱传媒 A 轮 937 万美元 General Catalyst Partner 2022/3/22 CommerceIQ 电商零售 D 轮 1.15 亿美元 Shasta Ventures、Madrona Venture 2022/3/21 GameDriver 游戏 种子轮 200 万美元 Panoramic Ventures 2022/3/21 Big Cabal Media 文娱传媒 种子轮 230 万美元 Luminate、Unicorn Group、Future 2022/3/21 Myria 社交网络 种子轮 160 万美元 Y Combinator、Friále、Cooley、 敬请参阅最后一页免责声明 -28- 证券研究报告 2022-03-28 传媒行业 获投时间 获投资公司 所属领域 轮次 投资金额 投资者 2022/3/21 火星集电商 电商零售 Pre-A 轮 数百万人民币 指数进化-热饭电商 证券代码 证券简称首次公告日 实施进度 交易标的 定增价格最新收盘价募集金额(万元) 600576.SH 祥源文化 2021/5/20 董事会预案 股权;黄龙洞旅游 100%股权等 5 家公 4.14 5.18 20.08 600845.SH 宝信软件 2020/10/30 董事会预案 飞马智科 75.73%股权 57.87 63.7 000063.SZ 中兴通讯 2020/10/29 董事会预案 中兴微电子 18.8219%股权 30.8 35.8 600160.SH 巨化股份 2020/10/13 董事会预案 浙石化 20%股权 6.57 6.88 300299.SZ 富春股份 2020/9/16 董事会预案 阿尔创 86.79%股权 6.55 9.01 - 代码 名称 预案公告日 方案进度 激励标的物 激励总数(万 占总股本比 期权初始行权 股/万份) 例(%) 价格 300071.SZ *ST 嘉信 2022/3/25 董事会预案 第二类限制 5740 6.2232 1.26 性股票 605168.SH 三人行 2022/1/26 董事会预案 第一类限制 46.94 0.6736 96.33 300418.SZ 昆仑万维 2022/1/11 董事会预案 股票 2682.5 2.2412 12.24 300052.SZ 中青宝 2021/11/22 董事会预案 期权 1060 4.0263 35.19 002858.SZ 力盛赛车 2021/9/27 实施 期权 1280 8.0000 13.69 300182.SZ 捷成股份 2021/9/23 董事会预案 股票 18000 6.9904 2.58 敬请参阅最后一页免责声明 -29- 证券研究报告 2022-03-28 传媒行业 特别声明 《证券期货投资者适当性管理办法》、《证券经营机构投资者适当性管理实施指引(试行)》已于2017年7月1 日起正式实施。根据上述规定,新时代证券评定此研报的风险等级为R3(中风险),因此通过公共平台推送的研报 其适用的投资者类别仅限定为专业投资者及风险承受能力为C3、C4、C5的普通投资者。若您并非专业投资者及风 险承受能力为C3、C4、C5的普通投资者,请取消阅读,请勿收藏、接收或使用本研报中的任何信息。 因此受限于访问权限的设臵,若给您造成不便,烦请见谅!感谢您给予的理解与配合。 推荐: 未来6-12个月,预计该行业指数表现强于同期市场基准指数。 中性: 未来6-12个月,预计该行业指数表现基本与同期市场基准指数持平。 回避: 未来6-12个月,预计该行业指数表现弱于同期市场基准指数。 推荐: 未来6-12个月,预计该公司股价相对同期市场基准指数涨幅介于5%-20%。该评级由分析师给出。 中性: 未来6-12个月,预计该公司股价相对同期市场基准指数变动幅度介于-5%-5%。该评级由分析师给出。 回避: 未来6-12个月,预计该公司股价相对同期市场基准指数跌幅在5%以上。该评级由分析师给出。 敬请参阅最后一页免责声明 -30- 证券研究报告 2022-03-28 传媒行业 免责声明 北京 梁爽销售总监
邮箱:liangshuang@xsdzq.cn
上海 阎喜蒙销售副总监
邮箱:yanximeng@xsdzq.cn
广深 丁培培销售经理
新时代证券股份有限公司研究所
北京:北京市海淀区北三环西路99号院西海国际中心15楼 邮编:100086 上海:上海市浦东新区浦东南路256号华夏银行大厦5楼 邮编:200120 广深:深圳市福田区福华一路88号中心商务大厦23楼 邮编:518046
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敬请参阅最后一页免责声明 -31- 证券研究报告