三七互娱评级()自研精品崭露头角, 全球布局初露端倪
股票代码 :002555
股票简称 :三七互娱
报告名称 :自研精品崭露头角, 全球布局初露端倪
评级 :买入
行业:游戏
三七互娱(002555) / 游戏Ⅱ / 公司深度研究报告 / 2022.3.10 自研精品崭露头角,全球布局初露端倪
投资评级:买入(首次) | 证券研究报告 | ||||
核心观点 | |||||
基本数据 | 2022-03-09 | 精品游戏研发能力升级,“双核+多元”品类扩展更趋稳健。国内游戏市 | |||
场进入存量时代,激发玩家需求的“精品化”游戏是竞争的高地。《斗罗大陆: | |||||
魂师对决》首月流水破 7 亿,验证了公司次世代精品游戏研发能力,也证明公 | |||||
收盘价(元) | 20.04 | 司有能力通过迭代出新,继续在 ARPG 等成熟品类赛道保持优势。同时公司 | |||
流通股本(亿股) | 15.40 | 立足“双核+多元”的战略,实现品类突破,MMORPG、SLG 两大品类及模 | |||
每股净资产(元) | 4.34 | ||||
拟经营、卡牌等长周期产品的在公司产品结构占比提升,有助于带来持续稳定 | |||||
总股本(亿股) | 22.18 | ||||
的流水,降低品类单一的风险,公司商业模式更趋稳健。 | |||||
最近 12 月市场表现 | 精细化流量运营优势明显,AI 大数据系统助力增质提效。三七互娱以游 | ||||
三七互娱 | 沪深300 | ||||
戏营运起家,一直具备把握流量红利的精细化运营竞争力。2018 年以来公司 | |||||
20% | 上证指数 | 游戏Ⅱ | |||
6% | 买量投入高速增长,引入 AI 人工智能系统实现定位、选材、投放、反馈形成 | ||||
-7% | 正循环,占据买量市场有利位置。公司流量运营精准高效,由量转质的流量运 | ||||
-20% | 营在控制成本的同时,投产比远超行业平均水平,巩固流量运营优势。 |
-33%
-46% | 海外游戏市场格局未定,出海空间广阔有望建立先发优势。海外市场规 |
模大空间广,渗透率有较大提升空间,美日韩等主要目标市场规模超 700 亿
分析师 潘宁河 | 美元。目前海外市场格局未定,不同地区市场偏好不同,单一游戏公司难以覆 | |
盖,发展空间广。而三七互娱是最早出海的国内游戏厂商之一,具备丰富的海 | ||
SAC 证书编号:S0160521010001 | 外发行运营经验,公司持续加码海外游戏研发公司,2021 年上半年海外营收 | |
pannh@ctsec.com | ||
同比增长 16.6%。海外营收目前发行的《Puzzles & Survival》、《云上城之 |
相关报告 |
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歌》等力作在海外取得了瞩目的成绩,公司有望凭借成熟的发行运营经验和国 内买量模式在海外市场建立优势。
投资建议:公司国内海外业务进展顺利,上线的多款新游戏利润逐渐释放,次新游戏流水稳定增长,游戏储备丰富,盈利预期较稳定。我们预计公司 2021-2023 年归母净利润分别为 28.27、36.99、42.07 亿元,EPS 为 1.34、1.75、1.99 元,对应 PE 为 14.98、11.44、10.06 倍。首次覆盖,给予“买 入”评级。
风险提示:新游戏上线不及预期;版号发放延缓;海外政策不确定性;
盈利预测:
2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E | |
营业总收入(百万元) | 13227 | 14400 | 16976 | 20164 | 23315 |
收入增长率(%) | 73.30 | 8.86 | 17.89 | 18.78 | 15.63 |
归母净利润(百万元) | 2115 | 2761 | 2827 | 3699 | 4207 |
净利润增长率(%) | 109.69 | 30.56 | 2.38 | 30.86 | 13.74 |
EPS(元/股) | 1.00 | 1.31 | 1.34 | 1.75 | 1.99 |
PE | 26.93 | 23.84 | 14.98 | 11.44 | 10.06 |
ROE(%) | 30.09 | 45.73 | 31.89 | 29.44 | 25.09 |
PB | 8.09 | 10.93 | 4.78 | 3.37 | 2.52 |
数据来源:wind 数据,财通证券研究所
公司深度研究报告证券研究报告
内容目录
1.管理层锐意进取,以长远战略多次推动公司成功转型 .......................... 5
1.1. 业务转型“研运一体”,泛娱乐全产业链布局 ................................ 5
1.2. 管理层股权绑定,锐意进取立足长远 ............................................ 7
1.3. 产品大年扭转收入下滑, 整体业绩环比改善 ................................. 8
2.“精品化”战略指导自研升级,“双核+多元化”扩展产品品类 ........... 10
2.1. 内部自研能力升级,外部投资优质团队 ........................................ 10
2.1.1. 加大研发投入,支撑“研运一体” ........................................... 11
2.1.2. 股权投资多赛道研发商,深化合作互联 ..................................... 11
2.1.3. 自研 AI 大数据系统,助力游戏研发 ......................................... 12
2.2. 坚持双核+多元的核心战略,打造精品化游戏 ................................ 14
2.2.1. 双核+多元的核心战略 ........................................................... 14
2.3. 合作代理到自研,实现 SLG 品类突破。 ...................................... 14
2.3.1. 多元化战略,产品储备丰富 .................................................... 14
2.4.《斗罗大陆:魂师对决》验证“精品化”战略 ............................... 15
3.发行运营起家,AI 系统巩固发行运营优势 ....................................... 18
3.1. 买量成为游戏发行竞争点 .......................................................... 18
3.2. 智能化系统精准投放,买量时代核心竞争力 .................................. 19
3.3. 智能化运营分析系统,显著提升游戏运营效果 ............................... 20
3.4. 买量逻辑下,三七互娱优势突出 ................................................. 21
4.全球化:“分区突破,产品多元,定制营销”打法,效果显著 ............. 22
4.1. 国内市场饱和,海外市场广阔 .................................................... 22
4.2. 分区突破产品多元,定制营销打开市场 ........................................ 23
4.3. 长周期品类突破,海外收入稳步上升 ........................................... 25
5.盈利预期与投资建议 ................................................................... 27
6.风险提示 .................................................................................. 28
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公司深度研究报告证券研究报告
图表目录
图 1. 公司发展历程 .......................................................................... 5 图 2. 公司业务结构 .......................................................................... 5 图 3. 公司主营业务收入结构(%) ......................................................... 6 图 4. 公司手游和页游盈利情况 ........................................................... 6 图 5. 三七互娱股权结构(截至 2021 年三季报) ................................... 7 图 6. 三七互娱 2015 年至今营收及增速 ............................................... 8 图 7. 三七互娱 2015 年至今归母净利润及增速 ...................................... 8 图 8. 三七互娱 2018Q1-2021Q3 单季度营收及增速 ............................. 9 图 9. 三七互娱 2018Q1-2021Q3 单季度归母净利润及增速 .................... 9 图 10. 三七互娱 2015 年至今费用率 .................................................... 9 图 11. 三七互娱 2018Q1-2021Q3 单季度费用率 ................................. 9 图 12. 三七互娱 2015 年至今毛利率和净利率 ...................................... 10 图 13. 三七互娱 2018Q1-2021Q3 单季度毛利率和净利率 .................... 10 图 14. 主要上市游戏公司市场份额 ..................................................... 10 图 15. 三七互娱研发支出、增长 ........................................................ 11 图 16. 三七互娱研发人员数量、占比 .................................................. 11 图 17. 公司股权投资相关公司 ........................................................... 12 图 18. 三七互娱三款大数据系统运行原理 ............................................ 12 图 19. 传奇类 IP 价值 ...................................................................... 13 图 20. 公司传奇类游戏——《传奇霸业》 ............................................ 13 图 21. 三七互娱月均流水破亿元手游数量 ............................................ 13 图 22. 三七互娱研发投产比 .............................................................. 13 图 23. 国内移动游戏收入前 100 产品占比 ........................................... 14 图 24. 收入排名前百移动游戏产品类型数量占比 ................................... 14 图 25. 三七互娱国内市场产品储备 ..................................................... 15 图 26. 三七互娱已获得的部分 IP ........................................................ 15 图 27. IP 改编移动游戏国内市场收入(亿元) ...................................... 15 图 28. 《斗罗大陆:魂师对决》ios 端下载量 ....................................... 16 图 29. 《斗罗大陆:魂师对决》ios 游戏畅销榜 .................................... 16 图 30. 《斗罗大陆:魂师对决》ios 端月流水(万美元) ........................ 16 图 31. 《斗罗大陆:魂师对决》对战画面 ............................................ 17 图 32. 《斗罗大陆:魂师对决》抽卡系统 ............................................ 17 图 33. 《斗罗大陆:魂师对决》玩法介绍 ............................................ 17 图 34. IOS 系统两种模式对比 ............................................................ 18 图 35. Android 系统两种模式对比 ...................................................... 18 图 36. 各游戏类别在主要流量平台广告投放数 ...................................... 19 图 37. “量子”智能投放系统工作原理 ................................................... 20 图 38. “天机”智能运营系统工作原理 ................................................... 21 图 39. 《荣耀大天使》广告海报 ........................................................ 21 图 40. 部分题材游戏受众特征 ........................................................... 21 图 41. 单款游戏 ROI 变化图 ............................................................. 22
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图 42. 整体品类游戏 ROI 变化图 ....................................................... 22 图 43. 国内游戏版号发放数量 ........................................................... 22 图 44. 国内移动游戏市场实际销售收入 ............................................... 22 图 45. 2021 年全球各地区游戏市场(亿美元) ..................................... 23 图 46. 我国自研游戏海外实际销售收入 ............................................... 23 图 47. 2021 年我国自研游戏海外收入各地区占比 .................................. 23 图 48. 各地区 Top50 游戏中前三大品类数量 ....................................... 24 图 49. 《叫我大掌柜》韩国营销广告 .................................................. 24 图 50. 《叫我大掌柜》韩国 ios 游戏畅销榜排名 ................................... 24 图 51. 《P&S》美国 ios 游戏畅销、策略榜排名 ................................... 25 图 52. 《P&S》海外收入及下载量 ..................................................... 25 图 53. 三七互娱国内、海外收入占比 .................................................. 26 图 54. 三七互娱国内、海外收入 ........................................................ 26 图 55. 三七互娱海外市场产品储备 ..................................................... 26
表 1. 公司投资版图 .......................................................................... 6 表 2. 主要管理层背景 ....................................................................... 7 表 3. 业务收入拆分 ......................................................................... 27 表 4. 关键假设指标 ......................................................................... 28 表 5. 三七互娱可比公司估值 ............................................................. 28
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公司深度研究报告证券研究报告
1.管理层锐意进取,以长远战略多次推动公司成功转型 1.1.业务转型“研运一体”,泛娱乐全产业链布局
图 1.公司发展历程 |
数据来源:公司官网,财通证券研究所
公司专注游戏业务,“研运一体”战略打造核心竞争力。公司主营业务为全 球移动游戏和网页游戏的研发、发行与运营,旗下拥有全球领先的游戏研发品牌 三七游戏,以及专业的游戏发行运营品牌 37 网游、37 手游、37GAMES。公司“研运一体”的业务模式愈发成熟,一方面公司可通过强大的研发实力为运营业 务发展保障稳定的精品产品供给,另一方面研发团队可根据运营部门的反馈对产 品进行打磨调优,做长产品的生命周期,从而不断夯实公司的核心竞争力。
图 2.公司业务结构 |
数据来源:公司官网,财通证券研究所
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公司深度研究报告证券研究报告
“页转手”成功,毛利率更高的手游收入占比持续提升。2016 年起,公司将页 游的研运经验复制到手游,凭借《永恒纪元》、《传奇霸业》、《大天使之剑 H5》等标杆性自研手游产品成功实现从页游厂商到手游厂商的过渡。2015-2020 年 公司手游业务收入从 5.1 亿元快速增长至 133.0 亿元,年复合增长率高达 91.7%,收入占比亦从 2015 年的 11.0%快速上升至 2021 年上半年的 93.7%。与多年 来毛利率稳定在 66%~78%区间的页游不同,手游毛利率自 2015 年起便进入 快速上升通道,短短 5 年时间便从 18.3%提升至 88.9%。
图 3.公司主营业务收入结构(%) | 图 4.公司手游和页游盈利情况 |
数据来源:公司公告,财通证券研究所 | 数据来源:公司公告,财通证券研究所 |
投资布局打通上下游产业链,打造一站式文娱生态圈。公司在维持游戏核心业务 高速增长的同时,布局文创行业影视、音乐、艺人经纪、动漫、VR/AR、文化健 康产业、电竞、社交、消费等其他细分领域,构建全产业链文娱生态圈,从而形 成战略协同。例如,影视子公司中汇影视与动漫公司艺画开天达成合作,购买 B 站热播的科幻动画《灵笼》版权并将其开发为真人影视剧。
表 1.公司投资版图 |
领域 | 文创企业 |
影视 | 优映文化、中汇影视、魔威影业、金海拾艺等 |
音乐 | 风华秋实 |
艺人经纪 | 原际画、一起娱乐 |
动漫 | 艺画开天、绝厉文化 |
VR/AR | Archiact |
文化健康产业 | Wake |
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公司深度研究报告证券研究报告
电竞 | AG电子竞技俱乐部 | |
社交 | 唔哩星球 、奇妙派对 | |
消费 | 挪瓦咖啡 |
数据来源:公司官网,财通证券研究所
1.2.管理层股权绑定,锐意进取立足长远
股权结构持续优化,创始团队控股比例大。截至 2021 年三季报,创始人兼实控 人李卫伟、联合创始人曾开天、联合创始人胡宇航分别持股 14.52%、11.06%、9.09%,合计持股 34.67%;而原顺荣股份实控人吴氏家族(吴卫红、吴卫东、吴绪顺为一致行动人)则持续减持公司股份至 8.92%。
图 5.三七互娱股权结构(截至 2021 年三季报) |
数据来源:公司公告,财通证券研究所
坚持“马拉松精神”的公司治理理念,管理层稳定、业务能力强。公司董事长兼 总经理李卫伟是业内知名的马拉松爱好者,并将“不把目光投向‘赚快钱’、追求 企业长期发展”的“马拉松精神”刻入了公司 DNA。联合创始人曾开天任副董 事长,长期以来分管公司网络游戏业务海外发行工作;联合创始人胡宇航 2013 年起任三七游戏总裁,负责研发品牌三七游戏的战略规划和日常管理;徐志高 2013 年起任 37 手游总裁,负责移动游戏发行品牌 37 手游的管理工作;副总经 理杨军 2012 年加入公司,推动公司业务多元化发展;副总经理朱怀敏 2012 年 加入公司,全面负责三七互娱技术中心、战略研究部管理工作。
表 2.主要管理层背景 |
姓名 | 职务 | 年龄 | 履历 |
李卫伟 | 董事长、 总经理 | 44 | 毕业于四川大学,长江商学院EMBA,长江商学院DBA(工 商管理博士)在读,2000年起先后就职于深圳专家网络科 技有限公司、深圳权智信息科技有限公司、广州海岩网 络科技有限公司,2011年创办三七互娱。 |
曾开天 | 副董事长 | 46 | 毕业于兰州大学,中欧商学院EMBA,2000年-2001年担 |
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公司深度研究报告证券研究报告
任上海李奥贝纳广告有限公司广州分公司媒介总监,2001年-2009年担住广东鸿联九五信息产业有限公司广 州分公司副总经理,2011年创办三七互娱,分管公司网 络游戏业务海外发行工作。 | ||||
胡宇航 | 董事、三七 游戏总裁 | 45 | 毕业于兰州大学,长江商院EMBA,2013年起任三七游戏 总裁,负责三七互娱研发品牌三七游戏的战略规划和日 常管理。 | |
杨军 | 董事、 副总经理 | 42 | 毕业于暨南大学,长江商学院DBA(工商管理博士)在 读,2012年起加盟三七互娱,推动三七互娱业务从游戏 向影视、音乐、动漫、文化健康、社交、新消费、泛文娱 媒体等领域延伸 | |
朱怀敏 | 副总经理 | 39 | 中欧国际工商学院EMBA在读,2004年-2008年任职于北 京新浪互联信息服务有限公司,2008年-2009年在魔力 盒网络科技(北京)有限公司任技术经理,2012年加入三 七互娱全面负责三七互娱技术中心、战略研究部管理工 作。 | |
徐志高 | 37手游总裁 | - | 毕业于中山大学,2012年进入移动游戏行业,2013年加 入三七互娱担任37手游总裁。 |
数据来源:公司官网,财通证券研究所
1.3.产品大年扭转收入下滑, 整体业绩环比改善
收入端扭转下滑趋势,归母净利润环比改善。收入端,不同于 2020 年产品小年,2021 年系公司产品大年,随着《Puzzles & Survival》、《叫我大掌柜》、《荣耀 大天使》、《绝世仙王》、《斗罗大陆:武魂觉醒》等精品游戏的陆续上线,公司收 入一举扭转了 2020 年下滑的趋势,尤其是 7 月上线的《斗罗大陆:魂师对决》实现月流水超 7 亿元,助力公司 2021Q3 营收达 45.7 亿元,同比增长 38.5%,环比增长 22.9%。利润端,由于新游戏上线推广期内销售费用增长率会高于营业 收入增长率,因此公司 2021 年前三季度归母净利润为 17.2 亿元,同比下降 23.9%;但具体来看,随着 Q1 销售费用的逐步回收,公司业绩环比改善明显,Q2~Q3 累计实现归母净利润 16.04 亿元。
图 6.三七互娱 2015 年至今营收及增速 | 图 7.三七互娱 2015 年至今归母净利润及增速 |
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公司深度研究报告证券研究报告
数据来源:Wind,财通证券研究所 | 数据来源:Wind,财通证券研究所 |
图 8.三七互娱 2018Q1-2021Q3 单季度营收 及增速 | 图 9.三七互娱 2018Q1-2021Q3 单季度归母 净利润及增速 |
数据来源:Wind,财通证券研究所 | 数据来源:Wind,财通证券研究所 |
图 10.三七互娱 2015 年至今费用率 | 图 11.三七互娱 2018Q1-2021Q3 单季度费 用率 |
数据来源:Wind,财通证券研究所
数据来源:Wind,财通证券研究所
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公司深度研究报告证券研究报告
图 12.三七互娱 2015 年至今毛利率和净利率 | 图 13.三七互娱 2018Q1-2021Q3 单季度毛 利率和净利率 |
数据来源:Wind,财通证券研究所
数据来源:Wind,财通证券研究所
2.“精品化”战略指导自研升级,“双核+多元化”扩展产品品类 2.1.内部自研能力升级,外部投资优质团队
公司确立“研运一体”作为企业发展的基本模式,明确了研发在企业中的重要地 位。随着游戏市场格局变动,尾部企业逐渐出清,研发能力成为企业立足行业竞 争的重要体现,头部企业更注重对于研发能力的提升。
图 14.主要上市游戏公司市场份额 | |||||
完美世 | 吉比特, 1% | 1% 1% | 1% | 游族网络, | 腾讯 |
界, 3% | 2% | ||||
网易 | |||||
三七互娱, 5% | |||||
世纪华通 | |||||
世纪华通, 6% | |||||
三七互娱 |
完美世界
网易, 21% | 腾讯, 59% | 游族网络 |
吉比特 |
巨人网络
掌趣科技
英雄互娱
数据来源:Wind,上市公司财报,财通证券研究所
根据伽马数据,市值 Top10 的游戏公司 2019 年和 2020 年的研发投入分别超 过 200 亿和 270 亿,增长率达到 36%,加大游戏研发投入成为游戏公司的共 识。游戏行业已经从单纯的营销、内容的竞争,转向包括自研技术的“全面竞争”时代。
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2.1.1. | 加大研发投入,支撑“研运一体” |
研发资金投入稳步上升,研发人员扩充长期进行。“研运一体”是公司长期坚持 的重点战略,游戏自研率保持在 60%以上,保持高研发投入和人才培养。2018 年-2020 年研发支出分别达到 5.4/8.1/11.1 亿元,对应研发人员数量占比达 60.9%/56.1%/57.7%。至 2021 年上半年,研发费用支出已达到 6.7 亿元,占 营业收入比例 8.9%。公司近年坚持在游戏研发投入上持续发力,研发支出稳定 增长,2020 年研发人员超过 2000 人,有力支撑了“研运一体”的发展模式。研发团队以广州为核心,游戏人才充足;2020 年底,三七互娱在苏州成立研发 子公司主攻女性向品类;2021 年初在厦门成立研发分部,主攻游戏美术和模拟 经营品类。
图 15.三七互娱研发支出、增长 | 图 16.三七互娱研发人员数量、占比 | |
数据来源:Wind,财通证券研究所 | 数据来源:Wind,财通证券研究所 | |
2.1.2. | 股权投资多赛道研发商,深化合作互联 |
公司通过股权投资,积极入股优质游戏研发商。在自研品牌的基础上,公司积极 开展股权投资活动,入股优质的游戏研发商,长期深度合作。2019 年投资羯磨 科技(刘宇宁团队)并持股 10%,该团队专注做海外游戏研发与发行,善于制作 优质 SLG 类游戏,曾经打造两款现象级游戏:《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》。2020 年,公司入股上海易娱网络(三七互娱前制作人陈夏璘加盟)并持股 10%。易娱网络和三七互娱合作发行过多款热门游戏,由易娱网络研发,三七互娱发行 的《Puzzles & Conquest》累计收入目前已超过 1.4 亿元人民币。
公司投资立足基本,辐射多元。以发展战略为导向,立足于 MMORPG 和 SLG 两大重点品类,向外辐射多元品类,积极向女性向、二次元向等品类拓展,投资
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各品类游戏的优秀研发商。
图 17.公司股权投资相关公司 |
数据来源:公司年报,财通证券研究所
2.1.3. 自研 AI 大数据系统,助力游戏研发
工业化流程覆盖研发工作,实现研发过程数据化、模型化。自 2019 年起,三七
互娱启用了自研的阿瑞斯、雅典娜、波塞冬三套平台级大数据系统,实现了与持
续升级的自研引擎框架的联动。启用 AI 大数据系统后,在提高自研产品成功率
的同时,大幅降低机械重复性工作带来的研发人力负担,优化人员结构,为优质
游戏的生产运营集中更充裕的人力资源。
图 18.三七互娱三款大数据系统运行原理 |
数据来源:财通证券研究所
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公司深度研究报告证券研究报告
研发工业化提升,游戏迭代更高效。立足于 RPG 领域,公司研发的《一刀传世》、《传奇霸业》等 RPG 类游戏曾经一直是公司重要的盈利项目。传奇 IP 是极具 热度和价值的游戏 IP,自《热血传奇》以来衍生了众多的“传奇”类游戏,根据 伽马数据估算,传奇 IP 已创造超过 900 亿元的价值,更有超过 300 亿的潜在价 值释放空间。公司多年深耕游戏产业,打通了产业链上下游,拥有完整的生产工 具和业务规划,实现了固有品牌项目工业化的游戏研发模式。公司已经拥有了基 于 IP 快速实现 2D 品类游戏产品工业化研发的能力,提升开发效率达到三倍以 上,在较短时间内可以产出高质量的产品。
图 19.传奇类 IP 价值 |
数据来源:伽马数据,财通证券研究所
图 20.公司传奇类游戏——《传奇霸业》 |
数据来源:三七网游,财通证券研究所
研发战略取得成功,高投入实现高产出。三七互娱的高研发投入布局取得了阶段 性的成功,研发成功率的提升,带来多款自研游戏在 2019 年月平均流水破亿。相比其他上市游戏公司,三七互娱在研发投入产出效率上更具优势,对比 Top15 的上市游戏公司的投产比均值,三七互娱的投产比高出近 200%。
图 21.三七互娱月均流水破亿元手游数量 | 图 22.三七互娱研发投产比 | |||||||||||
5 4 3 2 1 0 | ||||||||||||
公司深度研究报告证券研究报告
2.2. 坚持双核+多元的核心战略,打造精品化游戏
2.2.1. 双核+多元的核心战略
以 MMORPG+SLG 为核心,拓展游戏品类多元化。公司于 2020 年将多元化 战略细化,提出并将长期坚持“双核+多元”的核心战略,发展以 MMORPG+SLG 类游戏为核心,多元延展卡牌、模拟经营类、女性向等产品品类的游戏,形成产 品多元化的格局。从当前国内移动游戏市场收入端看,角色扮演类(RPG)收入 贡献最高,达到 19.56% , MOBA 类和射击类收入主要来自腾讯的《王者荣 耀》、《和平精英》等游戏,策略类(SLG)游戏收入端贡献度 10.03%。从收入 排名前 100 的游戏品类来看,RPG、卡牌、SLG 类游戏占比最高,分别达到 25%/15%/9%。MOBA 和射击类游戏数量相对较少,且壁垒较高,公司立足于 市场数量最多的两大品类,并向其他品类拓展,整体看是符合市场特征的。
图 23.国内移动游戏收入前 100 产品占比 |
数据来源:伽马数据,财通证券研究所
图 24.收入排名前百移动游戏产品类型数量占比 |
数据来源:伽马数据,财通证券研究所
2.3.合作代理到自研,实现 SLG 品类突破。
除 MMORPG 外,公司还明确 SLG 类游戏作为核心的发展品类。在此战略导向 下,公司通过股权投资,与国内 SLG 类游戏研发的重点团队实现了深度合作,通过代理 SLG 类产品积累研发运营经验。从代理发行端看,公司已在海外成功 发行了《Puzzles & Survival》、《Puzzles & Conquest》等 SLG 类游戏并取 得了优秀的成绩,实现了公司在海外市场 SLG 品类的突破。进一步,公司将自 研 SLG 品类纳入研发计划,在 2022 年的游戏储备中,有两款 SLG 游戏为公 司自研。
2.3.1. | 多元化战略,产品储备丰富 | |
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优化产品结构,多元化游戏储备。MMORPG 和 ARPG 类游戏特点是前期爆发 高,回收周期短,但只有大约 1-2 年生命的周期。SLG 品类回收周期较长,流 水曲线波动更平缓,营销费用投放更温和,而模拟经营类(SIM)与 SLG 类游 戏类似,长尾效应更明显。公司游戏储备的多元化体现了公司的战略倾向,多元 的游戏品类构成,有利于优化收入结构,提高公司的抗风险能力和收入稳定性。
图 25.三七互娱国内市场产品储备 |
数据来源:三七互娱年度报告,财通证券研究所
公司 IP 储备较为丰富,接轨 Z 世代。国内根据 IP 改编的游戏销售收入呈稳步 增长的态势,到 2020 年达到 1243.2 亿元。公司战略转向,年轻化战略布局,下探上达,丰富用户生态。2015 年,三七互娱收购了日本游戏厂商 SNK,拿到 了《拳皇》《侍魂》《合金弹头》等经典游戏的全线 IP 权利。在 2019 年,三七 互娱与阅文集团签订十年合约,将打造 5 款《斗罗大陆》IP 的移动游戏。
图 26.三七互娱已获得的部分 IP |
数据来源:公司公告,财通证券研究所
图 27.IP 改编移动游戏国内市场收入(亿元) |
数据来源:七麦数据,财通证券研究所
2.4.《斗罗大陆:魂师对决》验证“精品化”战略
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《斗罗大陆:魂师对决》自 2021 年 7 月 22 日上线,当日下载量超过 40 万,首周下载量突破 150 万,前三月累计下载量近 400 万;在上线的三个月中,随 着游戏热度不断升高,在 ios 端游戏畅销榜最高跻身前四的名次,并长期保持畅 销榜前十名的位置。
图 28.《斗罗大陆:魂师对决》ios 端下载量 | |
50 40 30 20 10 0 |
图 29.《斗罗大陆:魂师对决》ios 游戏畅销榜 |
20 10 5 0 15 2021/7/22 2021/8/22 2021/9/22 2021/10/22 |
ios端下载量(万次) | ios端游戏畅销榜 |
数据来源:七麦数据,财通证券研究所 | 数据来源:七麦数据,财通证券研究所 |
作为三七互娱自研领域的重点产品,是公司“精品化”理念的延续和当下顶尖研 发技术的实践。游戏大获成功,上线首月即流水破 7 亿。根据第三方数据,ios 端前三个月基本保持 40 万美元以上的日流水,总流水超过 6000 万美元(合约 人民币四亿元),而后日流水基本保持在 20 万-40 万美元的区间。
图 30.《斗罗大陆:魂师对决》ios 端月流水(万美元) |
数据来源:七麦数据,财通证券研究所
《斗罗大陆:魂师对决》将公司的“精品化”战略贯彻产品研发全过程。该游戏 在斗罗 IP 系列游戏中,具备顶级的动画美术效果。游戏采用 PBR(基于物理渲 染)技术,实现全景 3D 特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪,优化调整 Shader 算法、光照模型等,打造更具质感的效果,呈现更细腻的画面,强化真 实的体验兼顾华丽的视觉效果。技术层面不断优化,降低客户端硬件设备的限制 进而下探受众群体,保证画面效果和游戏帧率以满足更多用户体验。游戏剧情层 面,把握斗罗玩家的真实需求,高度还原斗罗小说和动画的情节内容,极大程度
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上满足了玩家战斗、社交的深度游戏需求。
图 31.《斗罗大陆:魂师对决》对战画面 |
数据来源:《斗罗大陆:魂师对决》,财通证券研究所
图 32.《斗罗大陆:魂师对决》抽卡系统 |
数据来源:《斗罗大陆:魂师对决》,财通证券研究所
3D 卡牌多元素融合玩法,深度吸引玩家吸金快。游戏为 3D 卡牌回合制对战游 戏,包含养成体系、自由探索、社交宗门、策略配合等多种游戏要素,深度还原 原著和动漫剧情,能够深入把握玩家需求。游戏中可玩性丰富,各个游戏要素体 系相互契合,能够极大程度吸引玩家并保持长期的高活跃度。游戏内道具收集难,消耗快,玩家付费点多。
图 33.《斗罗大陆:魂师对决》玩法介绍 |
数据来源:三七手游官网,财通证券研究所
《斗罗大陆:魂师对决》验证意义在于:游戏的研发过程统一了公司在次世代领 域的研发流程和逻辑,形成了一套可继承和不断迭代的体系,有效提升了游戏的
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研发效率及创意的天花板,为公司精品化战略打下坚实基础。
3.发行运营起家,AI 系统巩固发行运营优势
公司以发行运营游戏起家,积累了丰富的 ARPG 类游戏发行运营经验,具备数 值管理的优势。运营调优方面,公司在数值管理、流程优化、活动策划等方面具 备较强的调优和运营能力,在游戏上线后不断提升游戏品质,通过更好内容吸引 用户,延长产品生命周期,积累更高的流水收入。
3.1.买量成为游戏发行竞争点
买量发行超越渠道联运,买量领域成为新竞争点。渠道联运模式是较为传统的游 戏发行方式,游戏产品通过上架硬件终端的应用商店或其他应用平台,游戏公司 与平台方联合运营游戏,充值需要通过平台,因此需要向平台或渠道分成。游戏 发行买量模式通常指,通过在应用商店外的渠道进行广告投放,吸引玩家在下载 官方下载包,游戏公司全面管理游戏和充值系统,无需向渠道分成。2019 年,买量发行已经超过渠道联运,成为更主要的游戏发行方式,买量竞争成为游戏发 行新的竞争领域。
图 34.IOS 系统两种模式对比 |
图 35.Android 系统两种模式对比 |
数据来源:财通证券研究所 数据来源:财通证券研究所
目前市场主流的游戏买量平台包括腾讯广告、巨量引擎/千川、百度、快手等。根
据 App Growing 近一个月的观测统计,截止 2022 年 2 月 21 日(1 月 24 日
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起),主流平台游戏广告投放数超过 210 万条,其中主要为 RPG 类/策略类/模 拟经营/休闲益智类,投放数量分别超过 78 万/36 万/21 万/24 万条。
图 36.各游戏类别在主要流量平台广告投放数 |
数据来源:App Growing,财通证券研究所
可以看到,三七互娱以 RPG 类游戏为重要产品构成,对广告投放的需求更高,销售费用远高于游戏行业其他公司,而持续高额的买量投入为三七互娱带来了买 量领域的竞争优势。
3.2.智能化系统精准投放,买量时代核心竞争力
2019 年,公司自研“量子”智能化投放平台投入使用,“量子”系统与外部流量 平台系统对接,覆盖抖音、百度、微信、广点通等主要渠道,实现素材投放自动 化、智能化。“量子”系统集成了流量方的主要渠道,通过智能系统对接取代人工 对接实现流程化,整合游戏素材资源管理与投放管理实现自动化,在素材投放规 模迅速扩大的基础上,控制了业务人员增长。“量子”系统还在自动化基础上实 现智能化延伸:通过公司积累的投放计划获取海量的数据,通过机器学习实现系 统智能化,在投放过程中形成了渠道选择、人群定位、内容选取的不断优化的良 性循环,实现了游戏发行阶段投产比的显著提升,有效降低了 CPA。
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图 37.“量子”智能投放系统工作原理 |
数据来源:公司官网,财通证券研究所
“量子”系统实现了投放业务的“7x24 小时”批量化与自动化,在投放高峰时,系统管理的不同渠道总投放计划数可达 20 万。在“量子-天机”系统投入使用 后,三七互娱的广告投放效率提升了 250%。
3.3.智能化运营分析系统,显著提升游戏运营效果
“天机”系统是公司自研开发的另一款智能系统,系统内累计了数百款游戏,涵 盖 20 个分析场景和 250 个基础指标,主要针对游戏运营中产生的相关数据对游 戏运营情况进行分析,对重要指标进行预测,对用户进行精准定位和维系。通过“天机”系统,可以实现快速掌握游戏运营的核心指标,形成对游戏运营情况的 基本判断,通过较短的时间对上线游戏的 LTV 进行准确预估,掌握用户画像并 进行个性化的营销活动。客服体系将人员与智能系统相结合,能够高效便捷解决 用户问题,对无差异用户活动进行跟踪维系,更进一步优化了人员结构。目前公 司已扩充至超过 1000 人的客服系统以适配“天机”系统,能够有效区分高 LTV 客户和有潜力的低 LTV 客户,通过精准运营提升玩家 LTV,进一步挖掘玩家的 价值。
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图 38.“天机”智能运营系统工作原理 |
数据来源:财通证券研究所
3.4.买量逻辑下,三七互娱优势突出
素材制作精良,用户定位准确,买量成本降低。以《荣耀大天使》为例,在营销
推广过程中,选择多代言人,并结合热点、热门梗形成独特具有吸引力的素材,
推动“品效合一”,实现玩家破圈。借助 AI 大数据系统“量子-天机”,获取玩家
用户画像,聚焦高 LTV 群体,实现精准投放,降低投放成本,提高投产比 ROI。
图 39.《荣耀大天使》广告海报 |
图 40.部分题材游戏受众特征 |
数据来源:《荣耀大天使》,财通证券研究所 数据来源:财通证券研究所
“精品化”战略下游戏迭代,推升 ROI。单款游戏随着游戏生命周期的推进,ROI 会呈现阶段化的特征:游戏上线初期,新进用户量大,玩家活跃度高,CPA 相应的随之降低,投产比 ROI 随之不断升高,此阶段是游戏的主要盈利期。随 着游戏生命周期进一步推进,经过拐点 ROI 开始下降,CPA 开始升高,游戏进 入衰退的后程,盈利水平大幅降低。新老游戏迭代,研发出众的游戏公司践行精
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品化战略,不断打磨迭代游戏产品,能够有效提升用户的 LTV,进而推动 ROI 在同一品类游戏的不断迭代中上升。
图 41.单款游戏 ROI 变化图 |
图 42.整体品类游戏 ROI 变化图 |
数据来源:财通证券研究所 数据来源:财通证券研究所
以 ARPG 品类为例,该品类是三七互娱的成熟品类,公司在西方魔幻、传奇题 材的 ARPG 游戏赛道具有传统优势。在公司“精品化”战略下,依靠“量子-天 机”的发行运营平台、“雅典娜”为代表的大数据平台,有能力通过不断迭代老游 戏,推出品质更高、更能掌握玩家核心需求的新游戏,公司可进一步提升用户 LTV,进而控制 ROI,提升在 ARPG 赛道的竞争力。
4.全球化:“分区突破,产品多元,定制营销”打法,效果显著 4.1.国内市场饱和,海外市场广阔
版号发放数量减少,国内市场增长放缓。国内版号发放数量逐年降低,对于游戏 精品化和运营能力要求提高。近年版号发放一直呈降低的态势,相比 2020 年,2021 年版号发放只有 755 个,版号发放不足成为制约众多游戏公司发展的重要 因素。同事,据中国音数协游戏工委统计,2021 年我国移动游戏市场为 2255.38 亿元,相比 2020 年同比增长仅 7.57%,国内移动游戏存量竞争已相当激烈。
图 43.国内游戏版号发放数量 |
数据来源:国家新闻出版署,财通证券研究所
图 44.国内移动游戏市场实际销售收入 |
数据来源:游戏工委,财通证券研究所
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海外游戏市场较为广阔,渗透率有较大上升空间。2021 年我国自研游戏海外销 售收入增速较快,除去 2020 年疫情影响导致增长处于高位以外,基本保持在 15% 以上,加快推进出海战略已成为众多游戏公司的共识。根据 Newzoo 统计,2021 年全球游戏市场总收入达 1758 亿美元,由于 2020 年高基数,同比增长-1.1%,其中亚太地区收入 882 亿美元,我国游戏总收入为 456 亿美元。结合游戏工委 数据,可计算 2020 年和 2021 年我国出海游戏全球收入占比分别为 8.7%和 10.2%,我国自研游戏出海渗透率有望进一步提升。
图 45.2021 年全球各地区游戏市场(亿美元) |
数据来源:Newzoo,财通证券研究所
图 46.我国自研游戏海外实际销售收入 |
数据来源:游戏工委,财通证券研究所
4.2.分区突破产品多元,定制营销打开市场
海外市场广阔,美日韩成为主要的目标市场。根据 Newzoo 的数据,2021 年北 美游戏市场(主要为美国)规模为 426 亿美元,日本游戏市场规模为 221 亿美 元。2021 年我国自研游戏海外收入达 180.13 亿美元,美国、日本、韩国市场 贡献了主要的出海游戏收入,占比分别为 32.58%/18.54%/7.19%。
图 47.2021 年我国自研游戏海外收入各地区占比 |
数据来源:伽马数据,财通证券研究所
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不同地区偏好存在差异,配合地区差异化打法。美国地区热度排名前五十的游戏 中,益智解谜、策略类和博彩类占 58%,是主要的游戏品类。日本和韩国地区游 戏偏好相似,主要为角色扮演类和策略类,此外,日本地区相比韩国更偏好益智 解谜,韩国更偏好体育竞速。
图 48.各地区 Top50 游戏中前三大品类数量 |
数据来源:Newzoo,财通证券研究所
定制化营销策略,因地制宜取得成功。韩国地区玩家偏好 MMO、RPG 类游戏,2021 年三七互娱在韩国上线了《叫我大掌柜》,韩国译名为《有钱人:商业时代》。公司采取地区化定制营销策略,并结合国内的买量经验,采取韩国人民喜闻乐见 的方式在主流平台上进行投放。游戏发行时邀请了韩国知名 Youtuber 和游戏博 主进行游戏的试玩,为游戏引流。最终取得了良好的发行成绩,发行半年内,在 韩国 ios 畅销榜排名基本保持在前 50,最高取得前三的排名。
图 49.《叫我大掌柜》韩国营销广告 |
数据来源:Game Res,财通证券研究所
图 50.《叫我大掌柜》韩国 ios 游戏畅销榜排名 |
数据来源:七麦数据,财通证券研究所
公司在 2020 年上线了《云上城之歌》,这是一款开放异世界 MMORPG 类游戏,
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在韩国市场和我国香港、台湾地区取得了巨大的成功。根据 Sensor Tower 发 布的数据,2021 年中国手游在韩国地区收入排名前 20 中,《云上城之歌》排第 七,《叫我大掌柜》排名第 14。
结合美国市场偏好,实现 SLG 品类突破。欧美地区市场主要是美国地区,游戏 畅销榜主要为休闲博彩、策略(SLG)类。SLG 品类是欧美市场的大品类游戏,市场容量大,同时与公司的偏数值的产品经验契合,公司最终锁定 SLG 品类作 为突破方向。公司抓住市场空白,找到面向男性三消游戏板块的缺失,并创新地 结合末日题材,发行了“三消+SLG”的游戏《Puzzles & Survival》,在欧美市 场大获成功。自发行以来,在美国 iOS 游戏畅销榜不断上升,发行后一年长期占 据畅销榜前 30 的名次,在策略类游戏榜也长期保持前十。自 2020 年 8 月,《Puzzles & Survival》单月最高收入达 1275 万美元,单月下载量超过 65 万。《Puzzles & Survival》取得的成功,为新品和产品迭代提供了数据和数值模型 的基础,在长期运营战略和 SLG 品类的突破上,三七互娱实现了战略性的成功。
图 51.《P&S》美国 ios 游戏畅销、策略榜排名 |
数据来源:七麦数据,财通证券研究所
图 52.《P&S》海外收入及下载量 |
数据来源:Sensor Tower,财通证券研究所
4.3.长周期品类突破,海外收入稳步上升
突破长周期产品品类,实现公司产品结构优化。公司海外采取的打法为,在深度 理解玩法的基础上,迭代本地市场的 IP、题材,形成可持续输出的,具备较高成 功率的产品矩阵,扩充市场占有份额。公司通过长周期产品《Puzzles & Survival》等实现 SLG 品类突破,《云上城之歌》等实现海外 MMORPG 类游戏的突破,带来了稳定长期的流水。而公司有望通过对已突破品类进一步扩充,整体延长游 戏生命周期,支撑利润结构稳定性,走向更稳定的商业模式。
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三七互娱自确立“全球化”战略以来,海外游戏收入占比稳步提高。由于 2019 年是三七互娱产品大年,国内游戏发行收入增长较大,挤占海外游戏收入占比空 间,导致海外业务收入占比为 7.9%。相比 2019 年,2020 年海外收入有较大 增长,而 2021 上半年同比也有较大增长。
图 53.三七互娱国内、海外收入占比 | 图 54.三七互娱国内、海外收入 |
数据来源:Wind,财通证券研究所 | 数据来源:Wind,财通证券研究所 |
研发代理并进,出海产品储备充足。公司在海外发行、运营具备丰富经验,对于 产品与渠道有深度的理解,在吸引优质研发商寻求代理方面更具优势。公司能够 与研发公司开展深度沟通和合作,能够及早获取市场反馈,对于游戏题材玩法、游戏内部收费系统、社交体系是否适合地区的需求,结合深度测试不断打磨产品,能够大幅提高游戏研发成功率。
图 55.三七互娱海外市场产品储备 |
数据来源:公司报告,财通证券研究所
买量模式有望复制应用至海外市场。相比国内买量市场竞争激烈,海外竞争相对 平和,且出海厂商头部格局尚未固定,公司有望将国内成熟的买量模式及买量系 统成功应用至国外,进一步提高公司的海外发行运营能力。
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5.盈利预期与投资建议
我 们 预 计 在 | 2021-2023 | 年 期 间 , 公 司 营 业 收 入 分 别 能 够 实 现 |
169.75/201.64/233.15 亿元,分别同比增长 17.9%/18.8%/15.6%,毛利率分 别为 86.48%/87.15%/87.26%。
移动游戏来看:新游戏方面,公司 2021 年推出了包括《荣耀大天使》、《斗罗大 陆:武魂觉醒》、《斗罗大陆:魂师对决》、《云上城之歌》等产品市场反映热烈,游戏流水收入良好,其中《斗罗大陆:魂师对决》实现上线首月即流水破 7 亿,利润逐步兑现。次新游戏发力稳定,《Puzzles & Survival》、《叫我大掌柜》、《云 上城之歌》等长线运营产品在海外持续保持高热度,流水增长稳定。《斗罗大陆:魂师对决》也在海外逐步上线,根据在国内的优秀表现,预计能够在海外实现月 流水破亿。我们认为 2021-2023 年公司移动游戏业务能实现进一步增长,预计
实 现 | 163.75/196.59/229.61 | 亿 元 营 业 收 入 , 对 应 的 同 比 增 长 为 |
23.16%/20.05%/16.80%,毛利率分别为 86.61%/87.21%/87.29%。
网页游戏来看:网页游戏占公司营业收入比重逐年下滑,2020 年相比 2019 年 网页游戏收入呈 12.34%的负增长,预计 2021-2023 年期间将继续下滑,网页 游戏端分别实现收入 4.87/3.91/3.21 亿元,对应增速分别为-54.91%/-19.74%/-17.87%。
表 3.业务收入拆分 |
收入分拆 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E | |
营业收入(百万) | 13227.14 | 14399.70 | 16975.61 | 20164.13 | 23315.21 | |
增速 | 73.30% | 8.86% | 17.89% | 18.78% | 15.63% | |
毛利率 | 86.57% | 87.79% | 86.48% | 87.15% | 87.26% | |
移动游戏收入(百万) | 11,988.66 | 13,295.90 | 16375.4 | 19658.6 | 22960.5 | |
增速 | 114.78% | 10.90% | 23.16% | 20.05% | 16.80% | |
毛利率 | 87.67% | 88.85% | 86.61% | 87.21% | 87.29% | |
网页游戏收入(百万) | 1,231.55 | 1,079.62 | 486.75 | 390.67 | 320.84 | |
增速 | -25.18% | -12.34% | -54.91% | -19.74% | -17.87% | |
毛利率 | 75.77% | 75.66% | 73.23% | 74.62% | 75.93% |
数据来源:财通证券研究所
预计公司 2021-2023 年整体实现营收分别为 169.76/201.64/233.15 亿元,预 计增速分别为 17.89%/18.78%/15.63%,根据三七互娱公告,2021 年预计公 司实现归母净利润约 28 亿-28.5 亿人民币。
研发费用率来看,公司“研运一体”模式下注重研发,人员投入和资金投入持续 上升,研发支出占比呈稳步上升态势,预计 2021-2023 年公司研发费用率为
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8.0%/8.5%/9.1%。
销售费用方面,我们认为公司在买量市场投放较高,是主要的成本支出,买量的 发行模式我们预计将继续保持,而公司通过智能投放系统等构筑的买量优势有利 于控制成本,同时长线运营和产品结构调整有助于缓解销售费用带来的成本压力,预计 2021-2023 年公司销售费用率为 57.4%/56.4%/56.2%。
管理费用相对稳定,预计随着公司扩张带来的管理费用增加,2021-2023 年管 理费用率 2.67%/2.61%/2.65%。
表 4.关键假设指标 |
指标 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E |
销售成本/销售收入 | 13.43% | 12.21% | 13.52% | 12.85% | 12.74% |
营业税金及附加 | 0.35% | 0.29% | 0.27% | 0.31% | 0.29% |
销售费用率 | 58.49% | 57.04% | 57.4% | 56.40% | 56.20% |
管理费用率 | 1.68% | 2.54% | 2.67% | 2.61% | 2.65% |
研发费用率 | 6.20% | 7.73% | 8.0% | 8.50% | 9.10% |
数据来源:Wind,财通证券研究所
投资建议:公司国内海外业务进展顺利,上线的多款新游戏利润逐渐释放,次新 游戏流水稳定增长,游戏储备丰富,盈利预期较稳定。我们预计公司 2021-2023 年归母净利润分别为 28.27、36.99、42.07 亿元,EPS 为 1.34、1.75、1.99 元,对应 PE 为 14.98、11.44、10.06 倍。首次覆盖,给予“买入”评级。
表 5.三七互娱可比公司估值 |
公司名称 | 证券代码 | 总市值 (亿元) | EPS(元) | PE | ||||||
20A | 21E | 22E | 23E | 20A | 21E | 22E | 23E | |||
完美世界 | 002624.SZ | 244.24 | 0.80 | 0.55 | 1.15 | 1.37 | 36.96 | 22.68 | 10.95 | 9.16 |
世纪华通 | 002602.SZ | 474.73 | 0.40 | 0.42 | 0.54 | 0.68 | 17.98 | 15.00 | 11.85 | 9.37 |
吉比特 | 603444.SH | 247.21 | 14.56 | 21.97 | 25.30 | 29.74 | 27.30 | 15.66 | 13.60 | 11.57 |
祖龙娱乐 | 9990.HK | 59.18 | -1.42 | -0.10 | 0.49 | 0.55 | -18.99 | -61.53 | 12.05 | 10.71 |
数据来源:Wind,财通证券研究所(采用 wind 一致预期)
6.风险提示
新游戏上线不及预期:新游戏上线反响不及预期,流水不足带来成本回收和盈利 风险。
版号发放延缓:导致产品上线延期,造成公司成本回收慢,影响公司当期业绩。
海外政策不确定性:海外政府监管对中国游戏公司出海的不利政策影响。
谨请参阅尾页重要声明及财通证券股票和行业评级标准 | 28 |
公司深度研究报告证券研究报告
公司财务报表及指标预测 | |||||||||||
利润表 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E | 财务指标 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E |
营业收入 | 13227 | 14400 | 16976 | 20164 | 23315 | 成长性 | 73% | 9% | 18% | 19% | 16% |
减:营业成本 | 1776 | 1758 | 2295 | 2591 | 2969 | 营业收入增长率 | |||||
营业税费 | 46 | 42 | 46 | 63 | 68 | 营业利润增长率 | 247% | 22% | 2% | 30% | 15% |
销售费用 | 7737 | 8213 | 9744 | 11373 | 13103 | 净利润增长率 | 110% | 31% | 2% | 31% | 14% |
管理费用 | 222 | 366 | 453 | 526 | 618 | EBITDA 增长率 | 58% | 12% | -3% | 27% | 14% |
研发费用 | 820 | 1113 | 1358 | 1714 | 2122 | EBIT 增长率 | 62% | 13% | -1% | 27% | 14% |
财务费用 | -15 | -23 | -43 | -115 | -186 | NOPLAT 增长率 | 54% | 17% | -1% | 27% | 14% |
资产减值损失 | -58 | -193 | -123 | -105 | -113 | 投资资本增长率 | 12% | -8% | 32% | 44% | 35% |
加:公允价值变动收益 | -148 | 196 | 32 | 16 | 25 | 净资产增长率 | 19% | -17% | 51% | 44% | 35% |
投资和汇兑收益 | 111 | 155 | 138 | 165 | 187 | 利润率 | 87% | 88% | 86% | 87% | 87% |
营业利润 | 2672 | 3256 | 3328 | 4317 | 4959 | 毛利率 | |||||
加:营业外净收支 | 24 | -7 | 1 | 2 | 2 | 营业利润率 | 20% | 23% | 20% | 21% | 21% |
利润总额 | 2696 | 3249 | 3329 | 4319 | 4961 | 净利润率 | 18% | 21% | 18% | 20% | 20% |
减:所得税 | 279 | 213 | 220 | 285 | 327 | EBITDA/营业收入 | 22% | 22% | 18% | 20% | 19% |
净利润 | 2115 | 2761 | 2827 | 3699 | 4207 | EBIT/营业收入 | 21% | 22% | 18% | 19% | 19% |
资产负债表 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E | 运营效率 | |||||
货币资金 | 2153 | 1777 | 4114 | 7281 | 11228 | 固定资产周转天数 | 1 | 23 | 13 | 12 | 12 |
交易性金融资产 | 2043 | 1321 | 1567 | 1904 | 2048 | 流动营业资本周转天数 | 44 | 10 | 9 | 14 | 15 |
应收帐款 | 1288 | 1165 | 1422 | 1607 | 1825 | 流动资产周转天数 | 175 | 147 | 188 | 228 | 271 |
应收票据 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 应收帐款周转天数 | 36 | 30 | 31 | 29 | 29 |
预付帐款 | 661 | 1000 | 1150 | 1218 | 1485 | 存货周转天数 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
存货 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 总资产周转天数 | 280 | 268 | 288 | 321 | 360 |
其他流动资产 | 126 | 452 | 416 | 485 | 581 | 投资资本周转天数 | 209 | 176 | 197 | 239 | 279 |
可供出售金融资产 | 361 | 523 | 673 | 823 | 投资回报率 | 30% | 46% | 32% | 29% | 25% | |
持有至到期投资 | ROE | ||||||||||
长期股权投资 | 469 | ROA | 21% | 26% | 21% | 21% | 18% | ||||
投资性房地产 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ROIC | 33% | 42% | 31% | 28% | 23% |
固定资产 | 47 | 923 | 621 | 670 | 737 | 费用率 | 58% | 57% | 57% | 56% | 56% |
在建工程 | 797 | 4 | 45 | 91 | 141 | 销售费用率 | |||||
无形资产 | 17 | 1108 | 956 | 989 | 1037 | 管理费用率 | 2% | 3% | 3% | 3% | 3% |
其他非流动资产 | 271 | 31 | 31 | 31 | 31 | 财务费用率 | 0% | 0% | 0% | -1% | -1% |
资产总额 | 10145 | 10564 | 13409 | 17746 | 22978 | 三费/营业收入 | 60% | 59% | 60% | 58% | 58% |
短期债务 | 0 | 889 | 0 | 0 | 0 | 偿债能力 | 28% | 43% | 32% | 26% | 22% |
应付帐款 | 1419 | 1078 | 1320 | 1512 | 1749 | 资产负债率 | |||||
应付票据 | 300 | 393 | 503 | 532 | 594 | 负债权益比 | 39% | 74% | 46% | 34% | 29% |
其他流动负债 | 72 | 45 | 42 | 44 | 43 | 流动比率 | 2.44 | 1.29 | 2.07 | 2.78 | 3.37 |
长期借款 | 250 | 0 | 0 | 0 | 0 | 速动比率 | 2.19 | 1.07 | 1.80 | 2.51 | 3.08 |
其他非流动负债 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 利息保障倍数 | 91.16 | 75.49 | 179.90 | — | — |
负债总额 | 2852 | 4499 | 4234 | 4537 | 5136 | 分红指标 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
少数股东权益 | 264 | 28 | 311 | 646 | 1072 | DPS(元) | |||||
股本 | 2112 | 2112 | 2112 | 2112 | 2112 | 分红比率 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
留存收益 | 4938 | 3960 | 6786 | 10485 | 14692 | 股息收益率 |
股东权益 | 7294 | 6065 | 9175 | 13209 | 17842 |
现金流量表 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E |
业绩和估值指标 | 2019A | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E |
EPS(元) | 1.00 | 1.31 | 1.34 | 1.75 | 1.99 |
净利润 | 2417 | 3036 | 3110 | 4034 | 4633 | BVPS(元) | 3.33 | 2.86 | 4.20 | 5.95 | 7.94 |
加:折旧和摊销 | 111 | 117 | 59 | 84 | 97 | PE(X) | 26.93 | 23.84 | 14.98 | 11.44 | 10.06 |
资产减值准备 | 74 | 188 | 119 | 100 | 109 | PB(X) | 8.09 | 10.93 | 4.78 | 3.37 | 2.52 |
公允价值变动损失 | 148 | -196 | -32 | -16 | -25 | P/FCF | 4.30 | 4.58 | 2.49 | 2.10 | 1.82 |
财务费用 | 29 | 45 | 17 | 0 | 0 | P/S | |||||
投资收益 | -111 | -155 | -138 | -165 | -187 | EV/EBITDA | 19.15 | 20.18 | 12.18 | 8.80 | 6.86 |
少数股东损益 | 0 | 0 | 283 | 335 | 426 | CAGR(%) | 0.25 | 0.78 | 6.29 | 0.37 | 0.73 |
营运资金的变动 | 594 | -123 | 254 | -41 | 4 | PEG | |||||
经营活动产生现金流量 | 3258 | 2928 | 3385 | 3992 | 4628 | ROIC/WACC | |||||
投资活动产生现金流量 | -1043 | -610 | -142 | -825 | -682 | REP | |||||
融资活动产生现金流量 | -1602 | -2628 | -906 | 0 | 0 |
资料来源:wind 数据,财通证券研究所
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