评级(增持)传媒行业周报:22Q2重视元宇宙机会,剧本杀、网络直播监管进一步完善

发布时间: 2022年04月06日    作者: xn2oyhja    栏目:行业研报

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报告名称 :传媒行业周报:22Q2重视元宇宙机会,剧本杀、网络直播监管进一步完善
评级 :增持
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证券研究报告 | 行业周报
2022 04 05

传媒
22Q2 重视元宇宙机会,剧本杀、网络直播监管进一步完善

行情概览:本周中信一级传媒板块上涨 4.97%,元宇宙板块活跃度显著增加。A 股传媒板块在经历多年密集政策影响后,估值优势明显。元宇宙在 22Q1

经经历充分回调,但产业趋势依旧向上,公司层面业务落地也在加快,我们建 议在 22Q2 重视元宇宙机会。此外,大票层面部分个股在政策、疫情等情况下

虽短期业绩承压,但是筹码角度看已经出清,下行风险释放较为充分,可以开

始左侧关注基本面变化。港股市场,从中期角度看当前部分港股及中概互联网

标的处于估值历史低位,基本面角度建议加大关注。

板块观点与推荐标的:1)游戏:当前龙头公司 22 年 PE12-18x,关注版号发 放进展、出海成效以及 VRAR 等新技术/新产品催化,重点标的【三七互娱、完 美世界、吉比特】;2)视频:关注优质内容兑现及行业格局变化,重点标的【芒果超媒】;3)元宇宙:板块近期再度活跃,目前估值已回调至低位,关 注 NFT/虚拟人/VRAR 等方向产业落地及企业财报兑现情况,重点标的【视觉中 国、华扬联众、风语筑、蓝色光标、三人行等】。4)港股:推荐降本增效推

进亏损收窄的平台型企业【快手】,关注疫情恢复进展与潮玩盲盒龙头【泡泡

增持(维持)

行业走势

玛特】。作者

港股游戏公司 Pipeline 更新:港股游戏公司业绩陆续披露完毕。已取得版号 且 22 年有望上线的重点游戏包括:网易发行《战争怒吼》(5/26 公测)《暗 黑破坏神:不朽》(app store 预计 6/30 上线)、祖龙研发&腾讯发行《诺亚 之心》(4/13 不删档测试)、中手游发行《奥特曼:集结》《全民星激斗》、百奥家庭互动研发&吉比特发行《奥比岛梦想国度》、友谊时光《杜拉拉升职

记》、青瓷游戏《时光旅行社》等;海外地区,年内有望上线的重点产品包括 心动公司《T3 Arena》《铃兰之剑》、祖龙研发&腾讯发行《AVATAR:Reckoning》、

网易《哈利波特》海外版等。

互联网:三部门发文规范网络直播营利行为。国家网信办、税务总局、市场监

管总局印发《关于进一步规范网络直播营利行为促进行业健康发展的意见》的 通知,在账号管理、商品销售、税收管理、监管合力提出最新要求:1)强调

平台需与监管机构共享发布者认证登记等直播营利信息,并依法履行个人所得 税代扣代缴义务,发布者开办的企业/作室原则上采用查账征收方式计税。2)

分析师顾晟
执业证书编号:S0680519100003 邮箱:gusheng@gszq.com
分析师
执业证书编号:S0680521010001 邮箱:wujun@gszq.com
研究助理汪翌雯
执业证书编号:S0680120070016 邮箱:wangyiwen@gszq.com
研究助理何欣仪
执业证书编号:S0680120090027 邮箱:hexinyi@gszq.com

平台/直播发布者不得通过造谣、虚假宣传、自我打赏等方式吸引流量、炒作热 相关研究

度,诱导消费者打赏和购买商品。

元宇宙:21 年全球 VR 头显出货破千万台,歌尔 VR&游戏主机营收高增。1、IDC 数据显示,2021 年全球 AR/VR 头显出货量达 1123 万台,同比增长 92.1%。其中,VR 头显出货量达 1095 万台,Oculus 份额达到 80%。IDC 预计,2022 年全球 VR 头显出货 1573 万台,同比增长 43.6%。

2、2021 年歌尔营业收入增长 35.47%至 782.21 亿元,归母净利润增长 50.09% 至 42.73 亿元。业绩增长点主要系 VR/AR、游戏主机等智能板块营收高增。2021 年公司进行中涉及 VR/AR 的研发项目包括 VR/AR 精密光学器件及模组、VR 虚 拟现实头戴一体机、智能无线轻量化 AR 眼镜。目前,歌尔公司已为 AR/VR 及 其相关光学模组项目募集 100 万资金。

剧本杀:行业监管进一步规范,加强内容自审&未成年人保护。4 月 1 日,文 化和旅游部等五部门研究起草《关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见 稿)》,并向社会公开征求意见。征求意见稿提出,剧本娱乐经营单位应对剧本

脚本以及表演、场景、道具、服饰等进行内容自审,并在剧本、场景、经营活

动时间方面对未成年有所限制。

风险提示:政策监管风险,竞争加剧风险,疫情影响超预期风险。

1、《传媒:监管加速利空出清,新技术驱动行业估值 修复——2022 年度策略》2021-11-17

2、《传媒:双十一各大平台更加重视长期发展,芒果 布局数字藏品》2021-11-14

3、《传媒:元宇宙概念持续发酵,字节跳动组织架构 调整用户增长再发力》2021-11-07

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内容目录

1 港股游戏公司业绩&Pipeline 更新 .......................................................................................................................... 3 2 投资聚焦 ............................................................................................................................................................ 5 2.1 行情概览 ................................................................................................................................................... 5 2.2 本周子板块观点 ......................................................................................................................................... 6 2.3 重点公司观点更新...................................................................................................................................... 8 3 重点事件回顾 .................................................................................................................................................... 10 4 子板块数据跟踪 ................................................................................................................................................ 11 5 风险提示 .......................................................................................................................................................... 14

图表目录

图表 1:港股游戏公司 Pipeline 梳理(加粗为有版号产品)........................................................................................ 3 图表 2:港股游戏公司业绩更新 ............................................................................................................................... 4 图表 3:中信一级行业一周涨跌幅情况(2022.03.28-2022.04.01) ............................................................................ 5 图表 4:中信传媒板块 TOP5 涨跌幅股票(2022.03.28-2022.04.01) ......................................................................... 6 图表 5:重点港股&中概股上市公司一周走势(2022.03.28-2022.04.01) ................................................................... 6 图表 6:板块重点公司估值表(2022/04/01) ........................................................................................................... 7 图表 7:重点公司核心游戏畅销榜排名变化情况 ...................................................................................................... 11 图表 8:App Store 预计上线游戏情况 ..................................................................................................................... 12 图表 9:本周票房统计(2022.03.26-04.01) .......................................................................................................... 12 图表 10:剧集周排名 ............................................................................................................................................ 13 图表 11:综艺周排名 ............................................................................................................................................ 13

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1 港股游戏公司业绩&Pipeline 更新

港股游戏公司年报陆续披露完毕,加强海外市场布局成为行业共识。业绩端来看,2021

年行业整体加大研发投入,叠加部分游戏公司新品延期等因素影响利润呈现一定程度下 滑。展望 2022 年,全球化市场布局成为当前政策环境下的行业共识,储备有版号游戏& 出海能力强的游戏公司有望脱颖而出。根据各公司最新业绩公告,已取得版号且 22 年 有望上线的重点游戏包括:网易《战争怒吼》(5/26 公测)《暗黑破坏神》、祖龙研发 &腾讯发行《诺亚之心》(4/13 不删档测试)、中手游发行《奥特曼:集结》《全民星 激斗》、百奥家庭互动研发&吉比特发行《奥比岛梦想国度》、友谊时光《杜拉拉升职

记》、青瓷游戏《时光旅行社》等。海外地区,年内有望上线的重点产品包括心动公司《T3 Arena》《铃兰之剑》、祖龙研发&腾讯发行《AVATAR》、网易《哈利波特》海外

版等。

图表 1:港股游戏公司 Pipeline 梳理(加粗为有版号产品)

公司游戏品类研发商发行商预期上线时间TapTap
预约人数
战争怒吼SLG 柠檬游戏网易22/5/26 6.2w
暗黑破坏神:不朽战斗网易&暴雪网易22H1 179w
网易黎明杀机手游版生存恐怖逃生Behavior 网易22 年亚洲/
Interactive 工作室
哈利波特海外版角色扮演网易网易22 年海外/
诺亚之心MMORPG 祖龙娱乐腾讯22/4/16 55w
祖龙AVATAR: MMORPG+射击祖龙娱乐腾讯22 年海外/
Reckoning
娱乐以闪亮之名女性向祖龙娱乐Bilibili 22 年海外136w
代号:Sigmar SLG 祖龙娱乐祖龙娱乐22 年海外/
其它游戏储备【SLG】三国群英传;【卡牌】代号 IM/SE/E;【MMO】代号 D/重生;【SOC】代号火种
时光旅行社Rogue-like 青瓷游戏青瓷游戏220.1w
青瓷使魔计划放臵类青瓷游戏青瓷游戏223.4w
骑士冲呀ACT RPG 青瓷游戏22 年/
游戏
其他游戏储备【RPG】阿瑞斯病毒 2;【跑酷】刃心 2;【SLG】项目 E;【休闲游戏】项目 B;【STG】项目
D;【模拟经营】项目 MN;【塔防】项目 A;【ACT】项目 C
火炬之光:无限ARPG 心动网络心动网络22H2 海外74w
心动T3 Arena 射击心动网络心动网络22 年 5 月海外/
网络心动小镇模拟经营心动网络心动网络83w
铃兰之剑ARPG 心动网络心动网络22H2 海外60w
友谊杜拉拉升职记都市职场养成友谊时光友谊时光22H2 2.5w
时光浮生为卿歌 2 MMORPG 友谊时光友谊时光/
全明星激斗策略卡牌中手游&朝夕光年中手游22H1 3.4w
中手游奥特曼:集结ARPG 中手游中手游22H1 38w
新仙剑之挥剑问情冒险卡牌中手游中手游22 年14w
其它储备游戏【MMO】斗罗大陆:集结;【卡牌 RPG】我的御剑日记等数十款游戏
百奥家奥比岛梦想国度模拟经营百奥雷霆游戏22 年67w

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庭互动Project 24/36 二次元百奥63w

资料来源:公司公告,国盛证券研究所

图表 2:港股游戏公司业绩更新

公司营收(百万元)毛利率销售费用率研发费用率管理费用率经调整净利
(百万元)
21Y YoY 21Y 变动21Y 变动21Y 变动21Y 变动
21Y YoY
网易87,606 18.9% 53.6% 0.7% 13.9% -0.6% 16.1% 2.0% 4.9% 0.3% 16,976 37.7%
祖龙娱乐921 -23.8% 77.5% 0.9% 26.8% 13.5% 76.6% 31.9% 10.6% -0.8% -238
青瓷游戏1,106 -9.8% 73.5% -3.3% 27.5% -18.1% 8.2% -3.7% 7.9% -0.5% 422 154.1%
心动公司2,703 -5.1% 45.4% -8.4% 28.9%6.6% 46.0% 22.9% 8.7%2.4% -917
IGG 6,051 10.2% 69.3% -0.5% 32.3% 6.0% 20.7% 8.1% 7.4% 0.8% 370 -82.4%
友谊时光1,616 -25.9% 67.4% 0.1% 28.2% 0.1% 22.6% 10.4% 4.1% 2.0% 309-38.6%
中手游3,957 3.6% 37.2% 5.2% 12.6% 3.6%7.9% 2.4%11.3%0.7% 630 -21.9%
百奥家庭互动884 -21.7% 45.3% 7.3% 11.9% 6.7% 19.6% 10.2% 10.3% 5.3% 79 -72.6%

资料来源:公司公告,Wind,国盛证券研究所

网易游戏:2021 网易游戏服务收入增加 15%至 628.1 亿元。收入增长主要系:1)热门 新款游戏表现强劲;2)旗舰游戏产品《梦幻西游》和《大话西游》系列持续优异变现。2022 年,公司计划于 5 月 26 日上线 RTS 游戏《战争怒吼》(已取得版号),并即将推

出《永劫无间》主机及手游版本、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等,海 外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》、《Dead by Daylight Mobile-NetEase》。

祖龙娱乐:2021 年营收减少 23.8%至 9.21 亿元,经调整亏损 2.38 亿元,去年同期经调 整盈利 2.18 亿元。业绩下滑主要系:1)《诺亚之心》《代号:Sigmar》产品延期;2)《梦想新大陆》《鸿图之下海外版》表现不及预期;3)研发&发行人员薪酬增长、海外 市场(日本市场)扩张导致费用率提升。2022 年公司计划上线开放世界 MMO《诺亚之 心》(已取得版号),海外发行 MMO+射击游戏《AVATAR:Reckoning》、女性向手游《以闪亮之名》、西方魔幻题材 SLG《项目代号:Sigmar》。根据公开业绩交流,2022

年公司将加强海外市场拓展,更加注重效率提升和成本控制。

青瓷游戏:2021 年营收减少 9.8%至 11.06 亿元,调整后盈利增加 154.1%至 4.22 亿元。

收入下滑主要由于《最强蜗牛》《不思议迷宫》等旧产品流水减少,但由于主力游戏《最 强蜗牛》进入成熟期销售费用显著下滑,公司经调整净利润增势显著。2022 年公司计划 上线 Rogue-like RPG 游戏《时光旅行社》(已取得版号)、放臵类游戏《使魔计划》(已 取得版号)、ACT RPG 游戏《骑士冲呀》(已完成多轮测试)三款游戏。

心动公司:2021 年营业收入减少 5.1%至 27.03 亿元,经调整亏损 9.17 亿元,去年同期 经调整盈利 5578.8 万元。业绩下滑主要系公司主要老游戏现有游戏收入减少及大量新游 戏尚在研发之中。2022 年公司计划于 5 月海外上线射击游戏《T3 Arena》,于下半年海 外上线 ARPG 游戏《火炬之光:无限》和像素战旗角色扮演游戏《铃兰之剑》。2022 年 公司计划将国际市场作为重要增长方向,多款游戏将于海外优先上线;同时,TapTap 发 布会将以全球为定位,主要向全球玩家宣传和介绍公司优质的 TapTap 平台上自研及第

三方游戏。

友谊时光:2021 年营业收入减少 25.9%至 16.16 亿元,经调整净利润减少 38.6%至 3.09 亿元。业绩下滑主要系:1)年内无大型新产品上线及老产品收入减少;2)研发相关投 入与员工福利增加;3)因股份奖励计划导致计提以股份为基础的薪酬开支增加。2022

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年公司计划上线角色扮演游戏《杜拉拉升职记》(已取得版号)、《浮生为卿歌 2》(已 经完成主体框架开发并提交版号)。根据公开业绩交流,2022 年公司将持续加大对游戏

研发、发行与运营的投入,加强工业化建设并提升研发工具效率,打造更加多元且创新

的产品组合,增强公司全球化竞争优势。

中手游:2021 年营业收入增加 3.6%至 39.57 亿元,调整后盈利减少 21.9%至 6.30 亿 元。业绩下滑主要系:1)公司预计于 2021 年上线的多款游戏未能如期取得版号而推迟 上线计划;2)公司加大研发投入支出。2022 年,公司计划全球上线策略卡牌游戏《全 明星激斗》(已取得版号)和 ARPG 游戏《奥特曼:集结》(已取得版号)。根据公开 业绩交流,2022 年公司将继续释放优质 IP 核心竞争力,保持国内大陆地区的发行业务

并在年内将更多游戏加速推向海外市场。

百奥家庭互动:2021 年营业收入减少 21.7%至 8.84 亿元,调整后盈利减少 72.6%至 7917.6 万元。2022 年,公司计划上线社区养成类手游《奥比岛:梦想国度》(已取得 版号)。根据公开业绩交流,2022 年公司将继续深耕女性向、二次元和宠物及养成类三

大游戏细分领域,丰富游戏产品组合,加大研发投入,推出更多精品游戏。

2 投资聚焦

2.1 行情概览

根据中信一级行业指数,本周传媒板块上涨 4.97%。涨跌幅前三的板块分别是:房地 产(10.63%)、建材(5.70%)、消费者服务(5.15%);涨跌幅后三的板块分别是:电子(-2.65%)、通信(-2.38%)、国防军工(-2.13%)。

图表 3:中信一级行业一周涨跌幅情况(2022.03.28-2022.04.01

12% 10% 8%
6%
4%
2%
0%
-2%-4%
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图表 4:中信传媒板块 TOP5 涨跌幅股票(2022.03.28-2022.04.01图表 5:重点港股&中概股上市公司一周走势(2022.03.28-2022.04.01
40%
30%
20%
10%
0%
-10%-20%-30%

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图表 6:板块重点公司估值表(2022/04/01

行业公司名称周涨跌幅总市值净利润(亿元)2021E PE 2023E
(亿元)2021E 2022E 2023E 2022E
游戏完美世界4.1%258.6 3.8 20.2 21.2 69.0 12.8 12.2
三七互娱
11.3%545.8 25.6 30.2 35.2 21.3 18.1 15.5
吉比特
10.6%276.0 15.8 18.2 21.4 17.5 15.2 12.9
宝通科技
3.8%85.9 5.0 6.3 7.6 17.1 13.7 11.3
腾讯控股
6.3%29,524.1 1,237.9 1,461.2 1,768.0 23.9 20.2 16.7
网易4.0%4,107.1 168.6 201.8 234.0 24.4 20.4 17.5
心动公司3.8%100.3 -7.1 -3.2 1.2
影视猫眼娱乐-4.5%58.6 6.5 7.8 8.9 9.0 7.5 6.6
万达电影
3.2%282.4 16.6 19.3 23.6 17.0 14.6 12.0
院线光线传媒5.4% 246.4 6.5 9.7 11.2 37.9 25.4 22.1
华策影视4.0% 98.3 4.8 5.4 6.1 20.6 18.2 16.2
营销华扬联众6.1%50.6 2.3 3.2 4.3 21.9 15.7 11.7
星期六2.4% 166.3 -6.0 8.0 11.3 -27.9 20.8 14.7
紫天科技
8.0% 48.7 5.0 7.9 11.0 9.7 6.2 4.4
蓝色光标9.1% 221.2 6.7 8.3 9.7 32.9 26.7 22.8
分众传媒3.0%898.3 61.1 72.7 85.4 14.7 12.4 10.5
天下秀
3.7% 172.5 4.4 6.9 10.2 39.1 24.9 16.9
互联网芒果超媒3.9% 596.8 21.1 25.5 28.9 28.2 23.4 20.6
爱奇艺
10.9% 242.8 -44.8 -9.7 4.3
快手3.3% 2,524.9 -188.5 -111.0 -18.6 26.6 19.5 14.7
掌阅科技2.9% 77.3 2.9 4.0 5.3
其它泡泡玛特6.2% 398.0 10.0 14.1 18.4 39.7 28.2 21.6
华立科技-3.1%35.3 0.5 1.0 1.2 67.9 34.3 28.7
视觉中国
17.5% 124.8 2.0 2.5 3.3 61.2 49.2 38.1
中信出版-0.7%45.9 2.4 2.7 3.1 19.0 16.7 15.0
风语筑7.3%100.7 4.5 5.5 7.0 22.2 18.2 14.3
新媒股份
2.3%94.7 6.7 7.8 8.9 14.2 12.2 10.6

资料来源:WindBloomberg,国盛证券研究所(吉比特、腾讯、网易、心动公司、分众传媒、天下秀、宝通科技采取一致预期)

P.7 请仔细阅读本报告末页声明

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2.3 重点公司观点更新

【华扬联众】北京冬奥会唯一服务商并打造开奥运选手虚拟数字形象+携手工商银行开 展数字人民币合作+虚拟人业务收入有望快速增长+积极开展免税、新零售等业务+博项目落地。1)冬奥会:2019 年,公司成为冬奥会唯一服务商,此外公司海外子公司 成立冬奥会公关部分负责海外宣传,并打造体育数智人致力于体育场景应用;2)数字 人民币:公司于 2021 年年底携手工商银行进行数字人民币应用探索;3)免税:公司与 海旅投、Laox 成立合资公司布局免税业务,从供应链端打造线上、线下免税业务,并打 造线下实体门店。2021 年 12 月底,海南首家 LAOX SELECT 店在三亚海旅免税城开幕,公司的免税品线上直播带货业务也已顺利落地。4)虚拟人:公司旗下子公司骞虹文化 继 2020 年推出虚拟形象“Aimee”后,2021 年已实现 DIOR 大秀的中景甜的虚拟形象、Angelababy 的虚拟形象以及洛天依的虚拟形象的落地,未来有望与更多品牌展开虚拟业 务合作,实现收入快速增长。5)文博:公司与秦皇陵、故宫签署战略合作,秦皇陵“云 上蒹葭”小程序、“故宫云课”App 先后上线,公司重视文化复苏、文化传承,并布局

相关文化产业,未来有望与虚拟业务协同提高展示效果。

【风语筑】展览展示行业龙头公司,拥有元宇宙基建打造实力并投资元宇宙赛道公司。公司作为展览展示空间龙头企业,参与建设场馆 1300+座,公司有大量的建筑设计、空 间设计、引擎开发人员资源,3D 建模、实时渲染团队达到一千人,已拥有元宇宙基建的 内容+空间打造实力,在元宇宙中有较大的应用机会。公司积极投资土地为元宇宙中的

稀缺资源,虚拟建筑同样需求量大、较为稀缺并可交易可流通,公司在元宇宙基建上与 百度希壤等平台合作,有望贡献业绩新增量。此外,公司投资零境互娱、投资 NFT 技术

服务公司星图比特等元宇宙赛道公司,未来朝着“元宇宙规划师”的全新定位不断前进。

【视觉中国】NFT 和元宇宙是可持续的 beta 投资机会,核心策略在于精选基本面优质,主业稳健,同时有估值弹性的公司。视觉中国 NFT 平台“元视觉”首发数字藏品《我要 上学(大眼睛女孩)》于 12 月 31 号(今日)中午 12:00 正式开售,限量 10000 份,每份 199 元。开售后迅速告磬,首次发售收益将全部捐赠助学希望工程。公司主业持续 恢复,且筹备利用 NFT 技术对社区进行升级,预计对公司影响将体现在三点: 1. 对图 片的确权更加简单明晰,公司图片素材销售效率有望提升。2.珍贵图片的收藏级属性增 强,自有版权库图片价值迎来重估。3.公司旗下相关图片交易平台有望成长为成熟的 NFT 交易平台, TO C 商业模式有望跑通。“元视觉”平台作为 NFT 艺术品收藏品平台为视

觉中国落地的首个元宇宙应用项目,海外平台预计于近期上线。公司估值中枢有望持续

抬升,后续新品上线及业绩释放节奏仍需跟踪。

【泡泡玛特】2021 年年报业绩与会员数持续高增,PDCMega、出海亮点纷呈,新 业务打开长期发展。公司发布 2021 年年报,营收同增 78.7%至 44.9 亿元,毛利率下降 2.0pct 至 61.4%,主要系产品工艺质量提升、原材料和人工成本上升所致,经调整净利 润同增 69.6%至 10.02 亿元。1)分渠道收入增速均超过 50%,海外市场或成为未来发 力重心,包括 7 家线下门店/9 家机器人店/多个跨境电商以及经销商渠道,21 年中国大 陆外批发收入+85.2%至 1.37 亿元。2)IP 端产品结构优化,7 大头部 IP 破亿元;Mega(21 年收入 1.78 亿元,预计 22 年收入空间 5.6 亿元占比 8.3%)等其它高端衍生品或 将提升客单价结构与利润空间;PDC 设计能力显著提升预计成为重要供给来源,新 IP 小野/PINO JELLY 关注度高。3)2021 年末公司会员数量+164.6%至 1958 万人,复购率 56.5%。公司开设首家葩趣潮流集合店、筹备首家乐园、Innerflow 艺术推广机构上线并

开展多场线下展览。新业务多出于战略布局,短期内或无法带来较大业绩弹性;但中长 期来看,基于 IP 深度与广度的挖掘有助于公司巩固其在潮玩领域龙头地位,并打开“潮 流精神消费”的发展空间,基于 IP 实现长周期、可持续发展。

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【三七互娱】买量回收+新游加持确立业绩拐点,出海能力持续验证。公司发布 21Q3 财报,Q3 实现营收 45.72 亿元(YoY+38.50%),归母净利润 8.67 亿元(YoY+54.77%),超出此前业绩预告上限(8.46 亿元)。业绩改善显著主要得益于:(1)费用前臵,Q1/Q2 投放游戏逐步实现收益;(2)新游《斗罗大陆:魂师对决》持续优异变现,公告预计 8 月实现月流水超过 7 亿元。此外,公司游戏出海能力持续验证,2021 年 5-9 月分别位列 SensorTower 中国手游发行商出海收入排行榜 7/8/6/4/4 位,《Puzzles&Survival》《云

上城之歌》《叫我大掌柜》《江山美人》等产品在海外市场表现出色,预计游戏出海将

成为重要增长极。未来公司多款产品计划全球化发行,《异能都市》《龙腾霸主》等产

品已获取版号,有望持续支撑业绩增长。

【星期六】董事会换届选举遥望新增两席,聚集移动互联网营销公司轻装上阵。1)3 月 18 日,公司召开第四届董事会第 48 次会议,选举谢如栋、李刚、何建锋、马超为第

五届董事会非独立董事,吴向能、张帅、梁黔义为独立董事,周燕、陈雷为监事会监事。

相较于第四届董事会,遥望团队新增两名团队成员,我们认为新一届董事会中遥望团队

人员的增加,将进一步加强母公司和遥望的业务联动,帮助遥望获得更多发展所需资源,且为新阶段公司整体业务发展提供更加有力的领导支撑。2)公司 2022 年 1 月发布业绩 预告,遥望网络实现 GMV 超 100 亿元(为 2020 年的 2.5 倍),但鞋业受疫情影响及业 务转型影响导致出现较大亏损及减值,从而导致 2021 见公司预计亏损 4.3-6.5 亿元,目

前公司正进行鞋履业务的整体剥离,未来上市公司将全面聚焦移动互联网营销。①大力

加强供应链建设,并不断向上下游延展,通过深入源头及个性化定制提高商品毛利率;

②加大非标商品领域的服饰类、珠宝类等方向的资源投入力度,以“遥望云”为基础构 建服务于中小主播的供应链SAAS服务平台,推动公司非标商品领域的业务规模的扩增,形成新的业务增长点;③设立遥望创新研究院,对区块链、AI 智能、元宇宙、数字虚拟 人等多领域加强研究。3)行业监管趋严下,主播和商家会倾向于与头部的、规范化的 MCN 机构进行合作,在这一过程中,我们预计遥望有望充分受益。

【完美世界】发布 2021 年业绩预告,受人员结构调整利润承压。公司 2021 年实现归 母净利润 3.5-3.9 亿元,同比下降 77.4%-74.8%;实现扣非归母净利润 1.0-1.2 亿元,同比下降 90.4%-88.5%。业绩低于预期,主要系公司处于转型优化期人工成本上升所致。

一方面,公司处臵部分不达预期的项目团队带来一次性优化成本;另一方面,公司对核 心人才加强激励,有助于公司长期发展。此外,新游《幻塔》2021Q4 带来部分前臵费 用,目前《幻塔》位列 iOS 畅销榜排名 50 名内,利润贡献将于 2022 年逐步释放。

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3 重点事件回顾

游戏

2022 2 月全球热门移动游戏收入 TOP10 公布】Sensor Tower 商店情报数据显示,2022 年 2 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 亿美元,重 回全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 2.05 亿美元 的收入位列榜单第 2 名。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。(SensorTower)

【《2021 年日本移动游戏市场洞察》-日本手游市场年收入超过 184 亿美元,仅次于 美国】Sensor Tower 商店情报数据显示,2021 年日本移动游戏市场收入再创新高,达 到 184.5 亿美元。日本也是海外手游收入第二大市场,仅次于美国。凭借《赛马娘》出 色的表现,模拟类手游成为日本地区收入增长最快的类型,在 App Store 与 Google Play 平台涨幅均超过 50%。尽管日本本土游戏发行商依旧制霸当地市场,但如米哈游、三七 互娱等海外发行商正表现出强有力的追赶势态。(Sensor Tower)

元宇宙/VRAR

【字节调高 VR 销售目标,增幅惊人】由于字节对 Pico 的营销效果远超此前预期,字节 已调高了原定的 22 年 VR 销售目标,从 100 万台增加到约 180 万台。(AR 圈)

【元宇宙产业委员会第六批接纳名单公布:首都在线、恺英网络等 4 家上市公司在列】3月23 日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会公布第六批接纳名单,包括恺英网络、首都在线、盛天网络、奥雅设计等 4 家国内上市公司。(证券时报〃e 公司)

【微软调查报告:混合办公潜力大,51%的 95 后畅想 AR/VR 办公】微软日前发布了 全新一期的全球职场趋势报告《Great Expectations: Making Hybrid Work Work》。报告 继续关注疫情时代/后疫情时代的混合办公趋势。其中,尽管 AR/VR 目前只是混合办公

的一个边缘案例,但数据显示新兴世代越发对这种媒介感兴趣。微软指出,混合办公模 式是未来潜力最大的工作模式,而作为混合办公模式的一个新兴媒介,年轻人对 AR/VR

越发感兴趣。(映维网)

Snap 收购脑机接口 NextMind,并入 AR 研究团队 Snap Lab】日前,积极探索增 强现实领域的 Snap 宣布,已收购法国巴黎神经科技公司 NextMind,而目标是“帮助推 动 Snap Lab 的增强现实研究工作”。双方未公布具体的交易条款。根据 PitchBook 数据,这家初创公司迄今为止的融资额为 450 万美元,上一次估值约为 1300 万美元。(映维

网)

长视频

Netflix 计划向分享账号的用户收费】据报道,Netflix 将采取行动向将账号分享给家 庭成员以外人士的用户收费。Netflix 表示,将测试一项对用户分享账户额外收费的新功

能,未来几周将在智利、哥斯达黎加和秘鲁测试,后续再在其他国家引入这一功能。(界

面)

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4 子板块数据跟踪

1)游戏:本周吉比特《摩尔庄园》排名上升明显,腾讯的重点游戏《和平精英》和《王者荣耀》依然维持畅销榜前三。根据 App Store 现可预约游戏,近期即将上线的重 点游戏包括祖龙娱乐研发、腾讯发行的《诺亚之心》。

图表 7:重点公司核心游戏畅销榜排名变化情况

公司上线时间游戏最新榜单变化03/11 03/18 03/25 04/01
腾讯2021 英雄联盟手游5 (-)7 8 55
金铲铲之战14 ( ↓ 6)165814
2021
2020 天涯明月刀30 ( ↓ 7)47 10 2330
使命召唤48 ( 14)41 62 6248
2020
和平精英2 (-)3222
2018
QQ 飞车20 ( ↓ 1) 12 19 1920
2017
2016 火影忍者7 ( 3)21 11 107
穿越火线13 ( ↓ 6)8 3 713
2015
王者荣耀1 (-)1111
2015
完美世界2021 幻塔51 ( ↓ 13)53613851
梦幻新诛仙57 ( ↓ 22)38453557
2021
新神魔大陆270 ( ↓ 9) 152 248 261270
2020
完美世界手游52 ( ↓ 9) 37 43 4352
2019
诛仙手游47 ( ↓ 3)43 41 4447
2016
三七互娱2021 斗罗大陆:魂师对决22 ( 7)27302922
斗罗大陆:武魂觉醒127 ( ↓ 17) 161 102 110127
2021
荣耀大天使279 ( ↓ 12)199 249 267279
2021
叫我大掌柜94 ( ↓ 39)79 76 5594
2021
云上城之歌29 ( ↓ 3) 25 38 2629
2020
精灵盛典164 ( ↓ 71) 116 96 93164
2019
拳魂觉醒536 ( ↓ 114) 431 470 422536
2019
一刀传世381 ( ↓ 156) 273 267 225381
2018
吉比特2021 地下城堡 3 158 ( ↓ 60) 167 129 98158
98 ( 230)309 331 32898
2021 摩尔庄园
一念逍遥9 (-)6999
2021
最强蜗牛50 ( ↓ 25) 62 51 2550
2020
问道24 ( ↓ 3)17 22 2124
2015

资料来源:七麦数据,国盛证券研究所

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图表 8App Store 预计上线游戏情况

游戏游戏类型预计上线日期开发商发行商TapTap 预约人数
暗黑破坏神:不朽动作2022/6/30 网易游戏网易游戏102501
龙之国物语角色扮演2022/3/31 紫龙游戏缔梦工作室100480
诺亚之心角色扮演2022/4/16 祖龙娱乐腾讯游戏495602
深空之眼动作2022/4/22 厦门勇仕网络厦门勇仕网络507558
黑色沙漠角色扮演2022/4/27 Pearlabyss 腾讯游戏172100
斗诡动作2022/5/13 厦门翼逗网络厦门飞鱼科技54558
终末阵线:伊诺贝塔射击2022/5/20 聚获工作室聚获工作室202762
无期迷途卡牌2022/5/26 MBCC 工作室MBCC 工作室569905
枪火重生角色扮演2022/5/27 多益网络多益网络145512
全民泡泡超人休闲2022/6/1 萌货研究所萌货研究所55963
猫之城角色扮演2022/6/23 番糖游戏番糖游戏650186
格莉斯的旅程冒险2022/6/30 极光计划极光计划111516
不良人 3 动作2022/7/21 北京云畅游戏北京云畅游戏302363
全明星激斗卡牌2022/8/30 朝夕光年&中手游朝夕光年34114

资料来源:appstore,国盛证券研究所

2)院线:据猫眼专业版显示,内地电影市场本周周总票房(03.26-04.01)约 1.3 亿

元(不含服务费)。票房排名前三的电影《月球陨落》(0.60 亿元)、《新蝙蝠侠》(0.21

亿元)、《神秘海域》(0.16 亿元)。

图表 9:本周票房统计(2022.03.26-04.01

排名影片名上映时间综合票房导演主演地区主出品方主发行方
(万元)
1 月球陨落2022/3/25 6009.27罗兰〃艾默哈莉〃贝瑞/英 国 / 美英国月球陨落有限中国电影股
份有限公司
北京电影发
克〃威尔森/责任公司/美国中心行 分 公 司 /
里奇
约翰〃布莱城邦影片公司华夏电影发
德利行有限责任
2 新蝙蝠侠2022/3/18 2107.98 马特〃里夫罗伯特〃帕美国美国华纳兄弟影片公司
中国电影股
丁 森 / 佐份有限公司
/ 华 夏 电 影
伊〃克拉维公司
兹 / 杰 弗
发行有限公
里〃怀特
3 神秘海域2022/3/14 1558.17 鲁本〃弗雷汤姆〃赫兰美国哥伦比亚影片公司华夏电影发
行有限公司
德/马克〃沃
/ 中 国 电 影
斯彻尔 伯 格 / 索
股份有限公
菲亚〃阿里
4 长津湖之水门2022/2/1 1122.70 徐克吴 京 / 易 烊中国大陆博纳影业/八一电影浙江博纳影
视制作有限
千 玺 / 朱 亚制片厂/华夏电影/
文/李晨/韩中国电影公司

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东君

5 这个杀手不太2022/2/1 729.16 邢文雄马丽/魏翔/中国大陆新丽传媒/西虹市影猫 眼 微 影 /
陈 明 昊 / 黄视文化/浙江开心麻新 丽 传 媒 /
冷静才伦/艾伦花影业/猫眼电影西虹市影视

资料来源:猫眼专业版,国盛证券研究所

3)影视视频:根据艺恩数据统计的 2022 年 3 月 26 日至 4 月 1 日全平台剧集收视播 放量,《余生请多指教》排名第一,全网热度 79;《猎罪图鉴》排名第二,全网热度 76.5;《心居》排名第三,全网热度 75.7。前五热度剧集爱奇艺独播 1 部、芒果 tv 独播 1 部、腾讯视频独播 2 部。2022 年 3 月 26 日至 4 月 1 日全平台综艺收视播放量,《王 牌对王牌第七季》排名第一,全网热度 57.7;《大侦探 7》,全网热度 53.1;《最强大 脑第九季》排名第三,全网热度 53.45。前五热度剧集腾讯视频独播 1 部、芒果 tv 独播 2 部。

图表 10:剧集周排名

排名片名上线时间播映指数播放平台
1 余生请多指教2022/03/15 79 腾讯视频
2 猎罪图鉴2022/03/06 76.5 爱奇艺、腾讯视频
3 心居2022/03/17 75.7 爱奇艺
4 尚食2022/02/22 66.2 芒果 tv
5 我们的婚姻2022/02/23 61.3 腾讯视频

资料来源:艺恩数据,国盛证券研究所

图表 11:综艺周排名

排名片名上线时间播映指数播放平台
1 王牌对王牌第七季2022/02/25 57.7 腾讯视频、爱奇艺、优酷
2 大侦探 7 2022/01/28 53.1 芒果 tv
3 最强大脑第九季2022/01/14 53.45 腾讯视频
4 闪光的乐队2021/12/18 48.7 腾讯视频、爱奇艺、优酷
5 春日迟迟再出发2022/02/19 47.9 芒果 tv

资料来源:艺恩数据,国盛证券研究所

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5 风险提示

政策监管风险,竞争加剧风险,疫情影响超预期风险。

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免责声明

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本报告署名分析师在此声明:我们具有中国证券业协会授予的证券投资咨询执业资格或相当的专业胜任能力,本报告所表 述的任何观点均精准地反映了我们对标的证券和发行人的个人看法,结论不受任何第三方的授意或影响。我们所得报酬的 任何部分无论是在过去、现在及将来均不会与本报告中的具体投资建议或观点有直接或间接联系。

投资评级说明

投资建议的评级标准评级说明
评级标准为报告发布日后的 6 个月内公司股价(或行业 指数)相对同期基准指数的相对市场表现。其中 A 股市 场以沪深 300 指数为基准;新三板市场以三板成指(针
对协议转让标的)或三板做市指数(针对做市转让标的)
为基准;香港市场以摩根士丹利中国指数为基准,美股 市场以标普 500 指数或纳斯达克综合指数为基准。
股票评级买入相对同期基准指数涨幅在 15%以上
增持相对同期基准指数涨幅在 5%~15%之间
持有相对同期基准指数涨幅在-5%~+5%之间
减持相对同期基准指数跌幅在 5%以上
行业评级增持相对同期基准指数涨幅在 10%以上
中性相对同期基准指数涨幅在-10%~+10%之 间
减持相对同期基准指数跌幅在 10%以上

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