评级(增持)传媒行业周报:22Q2重视元宇宙机会,剧本杀、网络直播监管进一步完善
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报告名称 :传媒行业周报:22Q2重视元宇宙机会,剧本杀、网络直播监管进一步完善
评级 :增持
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证券研究报告 | 行业周报
2022 年 04 月 05 日
传媒
22Q2 重视元宇宙机会,剧本杀、网络直播监管进一步完善
行情概览:本周中信一级传媒板块上涨 4.97%,元宇宙板块活跃度显著增加。A 股传媒板块在经历多年密集政策影响后,估值优势明显。元宇宙在 22Q1 已
经经历充分回调,但产业趋势依旧向上,公司层面业务落地也在加快,我们建 议在 22Q2 重视元宇宙机会。此外,大票层面部分个股在政策、疫情等情况下
虽短期业绩承压,但是筹码角度看已经出清,下行风险释放较为充分,可以开
始左侧关注基本面变化。港股市场,从中期角度看当前部分港股及中概互联网
标的处于估值历史低位,基本面角度建议加大关注。
板块观点与推荐标的:1)游戏:当前龙头公司 22 年 PE12-18x,关注版号发 放进展、出海成效以及 VRAR 等新技术/新产品催化,重点标的【三七互娱、完 美世界、吉比特】;2)视频:关注优质内容兑现及行业格局变化,重点标的【芒果超媒】;3)元宇宙:板块近期再度活跃,目前估值已回调至低位,关 注 NFT/虚拟人/VRAR 等方向产业落地及企业财报兑现情况,重点标的【视觉中 国、华扬联众、风语筑、蓝色光标、三人行等】。4)港股:推荐降本增效推
进亏损收窄的平台型企业【快手】,关注疫情恢复进展与潮玩盲盒龙头【泡泡
增持(维持) |
行业走势
玛特】。作者
港股游戏公司 Pipeline 更新:港股游戏公司业绩陆续披露完毕。已取得版号 且 22 年有望上线的重点游戏包括:网易发行《战争怒吼》(5/26 公测)《暗 黑破坏神:不朽》(app store 预计 6/30 上线)、祖龙研发&腾讯发行《诺亚 之心》(4/13 不删档测试)、中手游发行《奥特曼:集结》《全民星激斗》、百奥家庭互动研发&吉比特发行《奥比岛梦想国度》、友谊时光《杜拉拉升职
记》、青瓷游戏《时光旅行社》等;海外地区,年内有望上线的重点产品包括 心动公司《T3 Arena》《铃兰之剑》、祖龙研发&腾讯发行《AVATAR:Reckoning》、
网易《哈利波特》海外版等。
互联网:三部门发文规范网络直播营利行为。国家网信办、税务总局、市场监
管总局印发《关于进一步规范网络直播营利行为促进行业健康发展的意见》的 通知,在账号管理、商品销售、税收管理、监管合力提出最新要求:1)强调
平台需与监管机构共享发布者认证登记等直播营利信息,并依法履行个人所得 税代扣代缴义务,发布者开办的企业/作室原则上采用查账征收方式计税。2)
分析师顾晟
执业证书编号:S0680519100003 邮箱:gusheng@gszq.com
分析师吴珺
执业证书编号:S0680521010001 邮箱:wujun@gszq.com
研究助理汪翌雯
执业证书编号:S0680120070016 邮箱:wangyiwen@gszq.com
研究助理何欣仪
执业证书编号:S0680120090027 邮箱:hexinyi@gszq.com
平台/直播发布者不得通过造谣、虚假宣传、自我打赏等方式吸引流量、炒作热 相关研究
度,诱导消费者打赏和购买商品。
元宇宙:21 年全球 VR 头显出货破千万台,歌尔 VR&游戏主机营收高增。1、IDC 数据显示,2021 年全球 AR/VR 头显出货量达 1123 万台,同比增长 92.1%。其中,VR 头显出货量达 1095 万台,Oculus 份额达到 80%。IDC 预计,2022 年全球 VR 头显出货 1573 万台,同比增长 43.6%。
2、2021 年歌尔营业收入增长 35.47%至 782.21 亿元,归母净利润增长 50.09% 至 42.73 亿元。业绩增长点主要系 VR/AR、游戏主机等智能板块营收高增。2021 年公司进行中涉及 VR/AR 的研发项目包括 VR/AR 精密光学器件及模组、VR 虚 拟现实头戴一体机、智能无线轻量化 AR 眼镜。目前,歌尔公司已为 AR/VR 及 其相关光学模组项目募集 100 万资金。
剧本杀:行业监管进一步规范,加强内容自审&未成年人保护。4 月 1 日,文 化和旅游部等五部门研究起草《关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见 稿)》,并向社会公开征求意见。征求意见稿提出,剧本娱乐经营单位应对剧本
脚本以及表演、场景、道具、服饰等进行内容自审,并在剧本、场景、经营活
动时间方面对未成年有所限制。
风险提示:政策监管风险,竞争加剧风险,疫情影响超预期风险。
1、《传媒:监管加速利空出清,新技术驱动行业估值 修复——2022 年度策略》2021-11-17
2、《传媒:双十一各大平台更加重视长期发展,芒果 布局数字藏品》2021-11-14
3、《传媒:元宇宙概念持续发酵,字节跳动组织架构 调整用户增长再发力》2021-11-07
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2022 年 04 月 05 日 |
内容目录
1 港股游戏公司业绩&Pipeline 更新 .......................................................................................................................... 3 2 投资聚焦 ............................................................................................................................................................ 5 2.1 行情概览 ................................................................................................................................................... 5 2.2 本周子板块观点 ......................................................................................................................................... 6 2.3 重点公司观点更新...................................................................................................................................... 8 3 重点事件回顾 .................................................................................................................................................... 10 4 子板块数据跟踪 ................................................................................................................................................ 11 5 风险提示 .......................................................................................................................................................... 14
图表目录
图表 1:港股游戏公司 Pipeline 梳理(加粗为有版号产品)........................................................................................ 3 图表 2:港股游戏公司业绩更新 ............................................................................................................................... 4 图表 3:中信一级行业一周涨跌幅情况(2022.03.28-2022.04.01) ............................................................................ 5 图表 4:中信传媒板块 TOP5 涨跌幅股票(2022.03.28-2022.04.01) ......................................................................... 6 图表 5:重点港股&中概股上市公司一周走势(2022.03.28-2022.04.01) ................................................................... 6 图表 6:板块重点公司估值表(2022/04/01) ........................................................................................................... 7 图表 7:重点公司核心游戏畅销榜排名变化情况 ...................................................................................................... 11 图表 8:App Store 预计上线游戏情况 ..................................................................................................................... 12 图表 9:本周票房统计(2022.03.26-04.01) .......................................................................................................... 12 图表 10:剧集周排名 ............................................................................................................................................ 13 图表 11:综艺周排名 ............................................................................................................................................ 13
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1 港股游戏公司业绩&Pipeline 更新
港股游戏公司年报陆续披露完毕,加强海外市场布局成为行业共识。业绩端来看,2021
年行业整体加大研发投入,叠加部分游戏公司新品延期等因素影响利润呈现一定程度下 滑。展望 2022 年,全球化市场布局成为当前政策环境下的行业共识,储备有版号游戏& 出海能力强的游戏公司有望脱颖而出。根据各公司最新业绩公告,已取得版号且 22 年 有望上线的重点游戏包括:网易《战争怒吼》(5/26 公测)《暗黑破坏神》、祖龙研发 &腾讯发行《诺亚之心》(4/13 不删档测试)、中手游发行《奥特曼:集结》《全民星 激斗》、百奥家庭互动研发&吉比特发行《奥比岛梦想国度》、友谊时光《杜拉拉升职
记》、青瓷游戏《时光旅行社》等。海外地区,年内有望上线的重点产品包括心动公司《T3 Arena》《铃兰之剑》、祖龙研发&腾讯发行《AVATAR》、网易《哈利波特》海外
版等。
图表 1:港股游戏公司 Pipeline 梳理(加粗为有版号产品)
公司 | 游戏 | 品类 | 研发商 | 发行商 | 预期上线时间 | TapTap | |||||||
预约人数 | |||||||||||||
战争怒吼 | SLG | 柠檬游戏 | 网易 | 22/5/26 | 6.2w | ||||||||
暗黑破坏神:不朽 | 战斗 | 网易&暴雪 | 网易 | 22H1 | 179w | ||||||||
网易 | 黎明杀机手游版 | 生存恐怖逃生 | Behavior | 网易 | 22 年亚洲 | / | |||||||
Interactive 工作室 | |||||||||||||
哈利波特海外版 | 角色扮演 | 网易 | 网易 | 22 年海外 | / | ||||||||
诺亚之心 | MMORPG | 祖龙娱乐 | 腾讯 | 22/4/16 | 55w | ||||||||
祖龙 | AVATAR: | MMORPG+射击 | 祖龙娱乐 | 腾讯 | 22 年海外 | / | |||||||
Reckoning | |||||||||||||
娱乐 | 以闪亮之名 | 女性向 | 祖龙娱乐 | Bilibili | 22 年海外 | 136w | |||||||
代号:Sigmar | SLG | 祖龙娱乐 | 祖龙娱乐 | 22 年海外 | / | ||||||||
其它游戏储备 | 【SLG】三国群英传;【卡牌】代号 IM/SE/E;【MMO】代号 D/重生;【SOC】代号火种 | ||||||||||||
时光旅行社 | Rogue-like | 青瓷游戏 | 青瓷游戏 | 22 年 | 0.1w | ||||||||
青瓷 | 使魔计划 | 放臵类 | 青瓷游戏 | 青瓷游戏 | 22 年 | 3.4w | |||||||
骑士冲呀 | ACT RPG | 青瓷游戏 | 22 年 | / | |||||||||
游戏 | |||||||||||||
其他游戏储备 | 【RPG】阿瑞斯病毒 2;【跑酷】刃心 2;【SLG】项目 E;【休闲游戏】项目 B;【STG】项目 | ||||||||||||
D;【模拟经营】项目 MN;【塔防】项目 A;【ACT】项目 C | |||||||||||||
火炬之光:无限 | ARPG | 心动网络 | 心动网络 | 22H2 海外 | 74w | ||||||||
心动 | T3 Arena | 射击 | 心动网络 | 心动网络 | 22 年 5 月海外 | / | |||||||
网络 | 心动小镇 | 模拟经营 | 心动网络 | 心动网络 | 83w | ||||||||
铃兰之剑 | ARPG | 心动网络 | 心动网络 | 22H2 海外 | 60w | ||||||||
友谊 | 杜拉拉升职记 | 都市职场养成 | 友谊时光 | 友谊时光 | 22H2 | 2.5w | |||||||
时光 | 浮生为卿歌 2 | MMORPG | 友谊时光 | 友谊时光 | / | ||||||||
全明星激斗 | 策略卡牌 | 中手游&朝夕光年 | 中手游 | 22H1 | 3.4w | ||||||||
中手游 | 奥特曼:集结 | ARPG | 中手游 | 中手游 | 22H1 | 38w | |||||||
新仙剑之挥剑问情 | 冒险卡牌 | 中手游 | 中手游 | 22 年 | 14w | ||||||||
其它储备游戏 | 【MMO】斗罗大陆:集结;【卡牌 RPG】我的御剑日记等数十款游戏 | ||||||||||||
百奥家 | 奥比岛梦想国度 | 模拟经营 | 百奥 | 雷霆游戏 | 22 年 | 67w |
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庭互动 | Project 24/36 | 二次元 | 百奥 | 63w |
资料来源:公司公告,国盛证券研究所
图表 2:港股游戏公司业绩更新
公司 | 营收(百万元) | 毛利率 | 销售费用率 | 研发费用率 | 管理费用率 | 经调整净利 | ||||||||
(百万元) | ||||||||||||||
21Y | YoY | 21Y | 变动 | 21Y | 变动 | 21Y | 变动 | 21Y | 变动 | |||||
21Y | YoY | |||||||||||||
网易 | 87,606 | 18.9% | 53.6% | 0.7% | 13.9% | -0.6% | 16.1% | 2.0% | 4.9% | 0.3% | 16,976 37.7% | |||
祖龙娱乐 | 921 | -23.8% | 77.5% | 0.9% | 26.8% | 13.5% | 76.6% | 31.9% | 10.6% | -0.8% | -238 | |||
青瓷游戏 | 1,106 | -9.8% | 73.5% | -3.3% | 27.5% | -18.1% | 8.2% | -3.7% | 7.9% | -0.5% | 422 | 154.1% | ||
心动公司 | 2,703 | -5.1% | 45.4% -8.4% | 28.9% | 6.6% | 46.0% | 22.9% | 8.7% | 2.4% | -917 | ||||
IGG | 6,051 | 10.2% | 69.3% | -0.5% | 32.3% | 6.0% | 20.7% | 8.1% | 7.4% | 0.8% | 370 | -82.4% | ||
友谊时光 | 1,616 | -25.9% | 67.4% | 0.1% | 28.2% | 0.1% | 22.6% | 10.4% | 4.1% | 2.0% | 309 | -38.6% | ||
中手游 | 3,957 | 3.6% | 37.2% | 5.2% | 12.6% | 3.6% | 7.9% | 2.4% | 11.3% | 0.7% | 630 | -21.9% | ||
百奥家庭互动 | 884 | -21.7% | 45.3% | 7.3% | 11.9% | 6.7% | 19.6% | 10.2% | 10.3% | 5.3% | 79 | -72.6% |
资料来源:公司公告,Wind,国盛证券研究所
网易游戏:2021 网易游戏服务收入增加 15%至 628.1 亿元。收入增长主要系:1)热门 新款游戏表现强劲;2)旗舰游戏产品《梦幻西游》和《大话西游》系列持续优异变现。2022 年,公司计划于 5 月 26 日上线 RTS 游戏《战争怒吼》(已取得版号),并即将推
出《永劫无间》主机及手游版本、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等,海 外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》、《Dead by Daylight Mobile-NetEase》。
祖龙娱乐:2021 年营收减少 23.8%至 9.21 亿元,经调整亏损 2.38 亿元,去年同期经调 整盈利 2.18 亿元。业绩下滑主要系:1)《诺亚之心》《代号:Sigmar》产品延期;2)《梦想新大陆》《鸿图之下海外版》表现不及预期;3)研发&发行人员薪酬增长、海外 市场(日本市场)扩张导致费用率提升。2022 年公司计划上线开放世界 MMO《诺亚之 心》(已取得版号),海外发行 MMO+射击游戏《AVATAR:Reckoning》、女性向手游《以闪亮之名》、西方魔幻题材 SLG《项目代号:Sigmar》。根据公开业绩交流,2022
年公司将加强海外市场拓展,更加注重效率提升和成本控制。
青瓷游戏:2021 年营收减少 9.8%至 11.06 亿元,调整后盈利增加 154.1%至 4.22 亿元。
收入下滑主要由于《最强蜗牛》《不思议迷宫》等旧产品流水减少,但由于主力游戏《最 强蜗牛》进入成熟期销售费用显著下滑,公司经调整净利润增势显著。2022 年公司计划 上线 Rogue-like RPG 游戏《时光旅行社》(已取得版号)、放臵类游戏《使魔计划》(已 取得版号)、ACT RPG 游戏《骑士冲呀》(已完成多轮测试)三款游戏。
心动公司:2021 年营业收入减少 5.1%至 27.03 亿元,经调整亏损 9.17 亿元,去年同期 经调整盈利 5578.8 万元。业绩下滑主要系公司主要老游戏现有游戏收入减少及大量新游 戏尚在研发之中。2022 年公司计划于 5 月海外上线射击游戏《T3 Arena》,于下半年海 外上线 ARPG 游戏《火炬之光:无限》和像素战旗角色扮演游戏《铃兰之剑》。2022 年 公司计划将国际市场作为重要增长方向,多款游戏将于海外优先上线;同时,TapTap 发 布会将以全球为定位,主要向全球玩家宣传和介绍公司优质的 TapTap 平台上自研及第
三方游戏。
友谊时光:2021 年营业收入减少 25.9%至 16.16 亿元,经调整净利润减少 38.6%至 3.09 亿元。业绩下滑主要系:1)年内无大型新产品上线及老产品收入减少;2)研发相关投 入与员工福利增加;3)因股份奖励计划导致计提以股份为基础的薪酬开支增加。2022
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年公司计划上线角色扮演游戏《杜拉拉升职记》(已取得版号)、《浮生为卿歌 2》(已 经完成主体框架开发并提交版号)。根据公开业绩交流,2022 年公司将持续加大对游戏
研发、发行与运营的投入,加强工业化建设并提升研发工具效率,打造更加多元且创新
的产品组合,增强公司全球化竞争优势。
中手游:2021 年营业收入增加 3.6%至 39.57 亿元,调整后盈利减少 21.9%至 6.30 亿 元。业绩下滑主要系:1)公司预计于 2021 年上线的多款游戏未能如期取得版号而推迟 上线计划;2)公司加大研发投入支出。2022 年,公司计划全球上线策略卡牌游戏《全 明星激斗》(已取得版号)和 ARPG 游戏《奥特曼:集结》(已取得版号)。根据公开 业绩交流,2022 年公司将继续释放优质 IP 核心竞争力,保持国内大陆地区的发行业务
并在年内将更多游戏加速推向海外市场。
百奥家庭互动:2021 年营业收入减少 21.7%至 8.84 亿元,调整后盈利减少 72.6%至 7917.6 万元。2022 年,公司计划上线社区养成类手游《奥比岛:梦想国度》(已取得 版号)。根据公开业绩交流,2022 年公司将继续深耕女性向、二次元和宠物及养成类三
大游戏细分领域,丰富游戏产品组合,加大研发投入,推出更多精品游戏。
2 投资聚焦
2.1 行情概览
根据中信一级行业指数,本周传媒板块上涨 4.97%。涨跌幅前三的板块分别是:房地 产(10.63%)、建材(5.70%)、消费者服务(5.15%);涨跌幅后三的板块分别是:电子(-2.65%)、通信(-2.38%)、国防军工(-2.13%)。
图表 3:中信一级行业一周涨跌幅情况(2022.03.28-2022.04.01)
12% 10% 8% 6% 4% 2% 0% -2%-4% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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图表 4:中信传媒板块 TOP5 涨跌幅股票(2022.03.28-2022.04.01) | 图表 5:重点港股&中概股上市公司一周走势(2022.03.28-2022.04.01) |
40% 30% 20% 10% 0% -10%-20%-30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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图表 6:板块重点公司估值表(2022/04/01)
行业 | 公司名称 | 周涨跌幅 | 总市值 | 净利润(亿元) | 2021E | PE | 2023E | ||
(亿元) | 2021E | 2022E | 2023E | 2022E | |||||
游戏 | 完美世界 | 4.1% | 258.6 | 3.8 | 20.2 | 21.2 | 69.0 | 12.8 | 12.2 |
三七互娱 | |||||||||
11.3% | 545.8 | 25.6 | 30.2 | 35.2 | 21.3 | 18.1 | 15.5 | ||
吉比特 | |||||||||
10.6% | 276.0 | 15.8 | 18.2 | 21.4 | 17.5 | 15.2 | 12.9 | ||
宝通科技 | |||||||||
3.8% | 85.9 | 5.0 | 6.3 | 7.6 | 17.1 | 13.7 | 11.3 | ||
腾讯控股 | |||||||||
6.3% | 29,524.1 | 1,237.9 | 1,461.2 | 1,768.0 | 23.9 | 20.2 | 16.7 | ||
网易 | 4.0% | 4,107.1 | 168.6 | 201.8 | 234.0 | 24.4 | 20.4 | 17.5 | |
心动公司 | 3.8% | 100.3 | -7.1 | -3.2 | 1.2 | ||||
影视 | 猫眼娱乐 | -4.5% | 58.6 | 6.5 | 7.8 | 8.9 | 9.0 | 7.5 | 6.6 |
万达电影 | |||||||||
3.2% | 282.4 | 16.6 | 19.3 | 23.6 | 17.0 | 14.6 | 12.0 | ||
院线 | 光线传媒 | 5.4% | 246.4 | 6.5 | 9.7 | 11.2 | 37.9 | 25.4 | 22.1 |
华策影视 | 4.0% | 98.3 | 4.8 | 5.4 | 6.1 | 20.6 | 18.2 | 16.2 | |
营销 | 华扬联众 | 6.1% | 50.6 | 2.3 | 3.2 | 4.3 | 21.9 | 15.7 | 11.7 |
星期六 | 2.4% | 166.3 | -6.0 | 8.0 | 11.3 | -27.9 | 20.8 | 14.7 | |
紫天科技 | |||||||||
8.0% | 48.7 | 5.0 | 7.9 | 11.0 | 9.7 | 6.2 | 4.4 | ||
蓝色光标 | 9.1% | 221.2 | 6.7 | 8.3 | 9.7 | 32.9 | 26.7 | 22.8 | |
分众传媒 | 3.0% | 898.3 | 61.1 | 72.7 | 85.4 | 14.7 | 12.4 | 10.5 | |
天下秀 | |||||||||
3.7% | 172.5 | 4.4 | 6.9 | 10.2 | 39.1 | 24.9 | 16.9 | ||
互联网 | 芒果超媒 | 3.9% | 596.8 | 21.1 | 25.5 | 28.9 | 28.2 | 23.4 | 20.6 |
爱奇艺 | |||||||||
10.9% | 242.8 | -44.8 | -9.7 | 4.3 | |||||
快手 | 3.3% | 2,524.9 | -188.5 | -111.0 | -18.6 | 26.6 | 19.5 | 14.7 | |
掌阅科技 | 2.9% | 77.3 | 2.9 | 4.0 | 5.3 | ||||
其它 | 泡泡玛特 | 6.2% | 398.0 | 10.0 | 14.1 | 18.4 | 39.7 | 28.2 | 21.6 |
华立科技 | -3.1% | 35.3 | 0.5 | 1.0 | 1.2 | 67.9 | 34.3 | 28.7 | |
视觉中国 | |||||||||
17.5% | 124.8 | 2.0 | 2.5 | 3.3 | 61.2 | 49.2 | 38.1 | ||
中信出版 | -0.7% | 45.9 | 2.4 | 2.7 | 3.1 | 19.0 | 16.7 | 15.0 | |
风语筑 | 7.3% | 100.7 | 4.5 | 5.5 | 7.0 | 22.2 | 18.2 | 14.3 | |
新媒股份 | |||||||||
2.3% | 94.7 | 6.7 | 7.8 | 8.9 | 14.2 | 12.2 | 10.6 |
资料来源:Wind,Bloomberg,国盛证券研究所(吉比特、腾讯、网易、心动公司、分众传媒、天下秀、宝通科技采取一致预期)
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2.3 重点公司观点更新
【华扬联众】北京冬奥会唯一服务商并打造开奥运选手虚拟数字形象+携手工商银行开 展数字人民币合作+虚拟人业务收入有望快速增长+积极开展免税、新零售等业务+文 博项目落地。1)冬奥会:2019 年,公司成为冬奥会唯一服务商,此外公司海外子公司 成立冬奥会公关部分负责海外宣传,并打造体育数智人致力于体育场景应用;2)数字 人民币:公司于 2021 年年底携手工商银行进行数字人民币应用探索;3)免税:公司与 海旅投、Laox 成立合资公司布局免税业务,从供应链端打造线上、线下免税业务,并打 造线下实体门店。2021 年 12 月底,海南首家 LAOX SELECT 店在三亚海旅免税城开幕,公司的免税品线上直播带货业务也已顺利落地。4)虚拟人:公司旗下子公司骞虹文化 继 2020 年推出虚拟形象“Aimee”后,2021 年已实现 DIOR 大秀的中景甜的虚拟形象、Angelababy 的虚拟形象以及洛天依的虚拟形象的落地,未来有望与更多品牌展开虚拟业 务合作,实现收入快速增长。5)文博:公司与秦皇陵、故宫签署战略合作,秦皇陵“云 上蒹葭”小程序、“故宫云课”App 先后上线,公司重视文化复苏、文化传承,并布局
相关文化产业,未来有望与虚拟业务协同提高展示效果。
【风语筑】展览展示行业龙头公司,拥有元宇宙基建打造实力并投资元宇宙赛道公司。公司作为展览展示空间龙头企业,参与建设场馆 1300+座,公司有大量的建筑设计、空 间设计、引擎开发人员资源,3D 建模、实时渲染团队达到一千人,已拥有元宇宙基建的 内容+空间打造实力,在元宇宙中有较大的应用机会。公司积极投资土地为元宇宙中的
稀缺资源,虚拟建筑同样需求量大、较为稀缺并可交易可流通,公司在元宇宙基建上与 百度希壤等平台合作,有望贡献业绩新增量。此外,公司投资零境互娱、投资 NFT 技术
服务公司星图比特等元宇宙赛道公司,未来朝着“元宇宙规划师”的全新定位不断前进。
【视觉中国】NFT 和元宇宙是可持续的 beta 投资机会,核心策略在于精选基本面优质,主业稳健,同时有估值弹性的公司。视觉中国 NFT 平台“元视觉”首发数字藏品《我要 上学(大眼睛女孩)》于 12 月 31 号(今日)中午 12:00 正式开售,限量 10000 份,每份 199 元。开售后迅速告磬,首次发售收益将全部捐赠助学希望工程。公司主业持续 恢复,且筹备利用 NFT 技术对社区进行升级,预计对公司影响将体现在三点: 1. 对图 片的确权更加简单明晰,公司图片素材销售效率有望提升。2.珍贵图片的收藏级属性增 强,自有版权库图片价值迎来重估。3.公司旗下相关图片交易平台有望成长为成熟的 NFT 交易平台, TO C 商业模式有望跑通。“元视觉”平台作为 NFT 艺术品收藏品平台为视
觉中国落地的首个元宇宙应用项目,海外平台预计于近期上线。公司估值中枢有望持续
抬升,后续新品上线及业绩释放节奏仍需跟踪。
【泡泡玛特】2021 年年报业绩与会员数持续高增,PDC、Mega、出海亮点纷呈,新 业务打开长期发展。公司发布 2021 年年报,营收同增 78.7%至 44.9 亿元,毛利率下降 2.0pct 至 61.4%,主要系产品工艺质量提升、原材料和人工成本上升所致,经调整净利 润同增 69.6%至 10.02 亿元。1)分渠道收入增速均超过 50%,海外市场或成为未来发 力重心,包括 7 家线下门店/9 家机器人店/多个跨境电商以及经销商渠道,21 年中国大 陆外批发收入+85.2%至 1.37 亿元。2)IP 端产品结构优化,7 大头部 IP 破亿元;Mega(21 年收入 1.78 亿元,预计 22 年收入空间 5.6 亿元占比 8.3%)等其它高端衍生品或 将提升客单价结构与利润空间;PDC 设计能力显著提升预计成为重要供给来源,新 IP 小野/PINO JELLY 关注度高。3)2021 年末公司会员数量+164.6%至 1958 万人,复购率 56.5%。公司开设首家葩趣潮流集合店、筹备首家乐园、Innerflow 艺术推广机构上线并
开展多场线下展览。新业务多出于战略布局,短期内或无法带来较大业绩弹性;但中长 期来看,基于 IP 深度与广度的挖掘有助于公司巩固其在潮玩领域龙头地位,并打开“潮 流精神消费”的发展空间,基于 IP 实现长周期、可持续发展。
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【三七互娱】买量回收+新游加持确立业绩拐点,出海能力持续验证。公司发布 21Q3 财报,Q3 实现营收 45.72 亿元(YoY+38.50%),归母净利润 8.67 亿元(YoY+54.77%),超出此前业绩预告上限(8.46 亿元)。业绩改善显著主要得益于:(1)费用前臵,Q1/Q2 投放游戏逐步实现收益;(2)新游《斗罗大陆:魂师对决》持续优异变现,公告预计 8 月实现月流水超过 7 亿元。此外,公司游戏出海能力持续验证,2021 年 5-9 月分别位列 SensorTower 中国手游发行商出海收入排行榜 7/8/6/4/4 位,《Puzzles&Survival》《云
上城之歌》《叫我大掌柜》《江山美人》等产品在海外市场表现出色,预计游戏出海将
成为重要增长极。未来公司多款产品计划全球化发行,《异能都市》《龙腾霸主》等产
品已获取版号,有望持续支撑业绩增长。
【星期六】董事会换届选举遥望新增两席,聚集移动互联网营销公司轻装上阵。1)3 月 18 日,公司召开第四届董事会第 48 次会议,选举谢如栋、李刚、何建锋、马超为第
五届董事会非独立董事,吴向能、张帅、梁黔义为独立董事,周燕、陈雷为监事会监事。
相较于第四届董事会,遥望团队新增两名团队成员,我们认为新一届董事会中遥望团队
人员的增加,将进一步加强母公司和遥望的业务联动,帮助遥望获得更多发展所需资源,且为新阶段公司整体业务发展提供更加有力的领导支撑。2)公司 2022 年 1 月发布业绩 预告,遥望网络实现 GMV 超 100 亿元(为 2020 年的 2.5 倍),但鞋业受疫情影响及业 务转型影响导致出现较大亏损及减值,从而导致 2021 见公司预计亏损 4.3-6.5 亿元,目
前公司正进行鞋履业务的整体剥离,未来上市公司将全面聚焦移动互联网营销。①大力
加强供应链建设,并不断向上下游延展,通过深入源头及个性化定制提高商品毛利率;
②加大非标商品领域的服饰类、珠宝类等方向的资源投入力度,以“遥望云”为基础构 建服务于中小主播的供应链SAAS服务平台,推动公司非标商品领域的业务规模的扩增,形成新的业务增长点;③设立遥望创新研究院,对区块链、AI 智能、元宇宙、数字虚拟 人等多领域加强研究。3)行业监管趋严下,主播和商家会倾向于与头部的、规范化的 MCN 机构进行合作,在这一过程中,我们预计遥望有望充分受益。
【完美世界】发布 2021 年业绩预告,受人员结构调整利润承压。公司 2021 年实现归 母净利润 3.5-3.9 亿元,同比下降 77.4%-74.8%;实现扣非归母净利润 1.0-1.2 亿元,同比下降 90.4%-88.5%。业绩低于预期,主要系公司处于转型优化期人工成本上升所致。
一方面,公司处臵部分不达预期的项目团队带来一次性优化成本;另一方面,公司对核 心人才加强激励,有助于公司长期发展。此外,新游《幻塔》2021Q4 带来部分前臵费 用,目前《幻塔》位列 iOS 畅销榜排名 50 名内,利润贡献将于 2022 年逐步释放。
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3 重点事件回顾
游戏
【2022 年 2 月全球热门移动游戏收入 TOP10 公布】Sensor Tower 商店情报数据显示,2022 年 2 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 亿美元,重 回全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 2.05 亿美元 的收入位列榜单第 2 名。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。(SensorTower)
【《2021 年日本移动游戏市场洞察》-日本手游市场年收入超过 184 亿美元,仅次于 美国】Sensor Tower 商店情报数据显示,2021 年日本移动游戏市场收入再创新高,达 到 184.5 亿美元。日本也是海外手游收入第二大市场,仅次于美国。凭借《赛马娘》出 色的表现,模拟类手游成为日本地区收入增长最快的类型,在 App Store 与 Google Play 平台涨幅均超过 50%。尽管日本本土游戏发行商依旧制霸当地市场,但如米哈游、三七 互娱等海外发行商正表现出强有力的追赶势态。(Sensor Tower)
元宇宙/VRAR
【字节调高 VR 销售目标,增幅惊人】由于字节对 Pico 的营销效果远超此前预期,字节 已调高了原定的 22 年 VR 销售目标,从 100 万台增加到约 180 万台。(AR 圈)
【元宇宙产业委员会第六批接纳名单公布:首都在线、恺英网络等 4 家上市公司在列】3月23 日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会公布第六批接纳名单,包括恺英网络、首都在线、盛天网络、奥雅设计等 4 家国内上市公司。(证券时报〃e 公司)
【微软调查报告:混合办公潜力大,51%的 95 后畅想 AR/VR 办公】微软日前发布了 全新一期的全球职场趋势报告《Great Expectations: Making Hybrid Work Work》。报告 继续关注疫情时代/后疫情时代的混合办公趋势。其中,尽管 AR/VR 目前只是混合办公
的一个边缘案例,但数据显示新兴世代越发对这种媒介感兴趣。微软指出,混合办公模 式是未来潜力最大的工作模式,而作为混合办公模式的一个新兴媒介,年轻人对 AR/VR
越发感兴趣。(映维网)
【Snap 收购脑机接口 NextMind,并入 AR 研究团队 Snap Lab】日前,积极探索增 强现实领域的 Snap 宣布,已收购法国巴黎神经科技公司 NextMind,而目标是“帮助推 动 Snap Lab 的增强现实研究工作”。双方未公布具体的交易条款。根据 PitchBook 数据,这家初创公司迄今为止的融资额为 450 万美元,上一次估值约为 1300 万美元。(映维
网)
长视频
【Netflix 计划向分享账号的用户收费】据报道,Netflix 将采取行动向将账号分享给家 庭成员以外人士的用户收费。Netflix 表示,将测试一项对用户分享账户额外收费的新功
能,未来几周将在智利、哥斯达黎加和秘鲁测试,后续再在其他国家引入这一功能。(界
面)
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4 子板块数据跟踪
(1)游戏:本周吉比特《摩尔庄园》排名上升明显,腾讯的重点游戏《和平精英》和《王者荣耀》依然维持畅销榜前三。根据 App Store 现可预约游戏,近期即将上线的重 点游戏包括祖龙娱乐研发、腾讯发行的《诺亚之心》。
图表 7:重点公司核心游戏畅销榜排名变化情况
公司 | 上线时间 | 游戏 | 最新榜单变化 | 03/11 | 03/18 | 03/25 | 04/01 |
腾讯 | 2021 | 英雄联盟手游 | 5 (-) | 7 | 8 | 5 | 5 |
金铲铲之战 | 14 ( ↓ 6) | 16 | 5 | 8 | 14 | ||
2021 | |||||||
2020 | 天涯明月刀 | 30 ( ↓ 7) | 47 | 10 | 23 | 30 | |
使命召唤 | 48 (↑ 14) | 41 | 62 | 62 | 48 | ||
2020 | |||||||
和平精英 | 2 (-) | 3 | 2 | 2 | 2 | ||
2018 | |||||||
QQ 飞车 | 20 ( ↓ 1) | 12 | 19 | 19 | 20 | ||
2017 | |||||||
2016 | 火影忍者 | 7 (↑ 3) | 21 | 11 | 10 | 7 | |
穿越火线 | 13 ( ↓ 6) | 8 | 3 | 7 | 13 | ||
2015 | |||||||
王者荣耀 | 1 (-) | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
2015 | |||||||
完美世界 | 2021 | 幻塔 | 51 ( ↓ 13) | 53 | 61 | 38 | 51 |
梦幻新诛仙 | 57 ( ↓ 22) | 38 | 45 | 35 | 57 | ||
2021 | |||||||
新神魔大陆 | 270 ( ↓ 9) | 152 | 248 | 261 | 270 | ||
2020 | |||||||
完美世界手游 | 52 ( ↓ 9) | 37 | 43 | 43 | 52 | ||
2019 | |||||||
诛仙手游 | 47 ( ↓ 3) | 43 | 41 | 44 | 47 | ||
2016 | |||||||
三七互娱 | 2021 | 斗罗大陆:魂师对决 | 22 (↑ 7) | 27 | 30 | 29 | 22 |
斗罗大陆:武魂觉醒 | 127 ( ↓ 17) | 161 | 102 | 110 | 127 | ||
2021 | |||||||
荣耀大天使 | 279 ( ↓ 12) | 199 | 249 | 267 | 279 | ||
2021 | |||||||
叫我大掌柜 | 94 ( ↓ 39) | 79 | 76 | 55 | 94 | ||
2021 | |||||||
云上城之歌 | 29 ( ↓ 3) | 25 | 38 | 26 | 29 | ||
2020 | |||||||
精灵盛典 | 164 ( ↓ 71) | 116 | 96 | 93 | 164 | ||
2019 | |||||||
拳魂觉醒 | 536 ( ↓ 114) | 431 | 470 | 422 | 536 | ||
2019 | |||||||
一刀传世 | 381 ( ↓ 156) | 273 | 267 | 225 | 381 | ||
2018 | |||||||
吉比特 | 2021 | 地下城堡 3 | 158 ( ↓ 60) | 167 | 129 | 98 | 158 |
98 (↑ 230) | 309 | 331 | 328 | 98 | |||
2021 | 摩尔庄园 | ||||||
一念逍遥 | 9 (-) | 6 | 9 | 9 | 9 | ||
2021 | |||||||
最强蜗牛 | 50 ( ↓ 25) | 62 | 51 | 25 | 50 | ||
2020 | |||||||
问道 | 24 ( ↓ 3) | 17 | 22 | 21 | 24 | ||
2015 |
资料来源:七麦数据,国盛证券研究所
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图表 8:App Store 预计上线游戏情况
游戏 | 游戏类型 | 预计上线日期 | 开发商 | 发行商 | TapTap 预约人数 |
暗黑破坏神:不朽 | 动作 | 2022/6/30 | 网易游戏 | 网易游戏 | 102501 |
龙之国物语 | 角色扮演 | 2022/3/31 | 紫龙游戏 | 缔梦工作室 | 100480 |
诺亚之心 | 角色扮演 | 2022/4/16 | 祖龙娱乐 | 腾讯游戏 | 495602 |
深空之眼 | 动作 | 2022/4/22 | 厦门勇仕网络 | 厦门勇仕网络 | 507558 |
黑色沙漠 | 角色扮演 | 2022/4/27 | Pearlabyss | 腾讯游戏 | 172100 |
斗诡 | 动作 | 2022/5/13 | 厦门翼逗网络 | 厦门飞鱼科技 | 54558 |
终末阵线:伊诺贝塔 | 射击 | 2022/5/20 | 聚获工作室 | 聚获工作室 | 202762 |
无期迷途 | 卡牌 | 2022/5/26 | MBCC 工作室 | MBCC 工作室 | 569905 |
枪火重生 | 角色扮演 | 2022/5/27 | 多益网络 | 多益网络 | 145512 |
全民泡泡超人 | 休闲 | 2022/6/1 | 萌货研究所 | 萌货研究所 | 55963 |
猫之城 | 角色扮演 | 2022/6/23 | 番糖游戏 | 番糖游戏 | 650186 |
格莉斯的旅程 | 冒险 | 2022/6/30 | 极光计划 | 极光计划 | 111516 |
不良人 3 | 动作 | 2022/7/21 | 北京云畅游戏 | 北京云畅游戏 | 302363 |
全明星激斗 | 卡牌 | 2022/8/30 | 朝夕光年&中手游 | 朝夕光年 | 34114 |
资料来源:appstore,国盛证券研究所
(2)院线:据猫眼专业版显示,内地电影市场本周周总票房(03.26-04.01)约 1.3 亿
元(不含服务费)。票房排名前三的电影《月球陨落》(0.60 亿元)、《新蝙蝠侠》(0.21
亿元)、《神秘海域》(0.16 亿元)。
图表 9:本周票房统计(2022.03.26-04.01)
排名 | 影片名 | 上映时间 | 综合票房 | 导演 | 主演 | 地区 | 主出品方 | 主发行方 |
(万元) |
1 | 月球陨落 | 2022/3/25 | 6009.27 | 罗兰〃艾默 | 哈莉〃贝瑞/ | 英 国 / 美 | 英国月球陨落有限 | 中国电影股 | ||
份有限公司 | ||||||||||
帕 | 特 | 里 | 北京电影发 | |||||||
克〃威尔森/ | 责任公司/美国中心 | 行 分 公 司 / | ||||||||
里奇 | 国 | |||||||||
约翰〃布莱 | 城邦影片公司 | 华夏电影发 | ||||||||
德利 | 行有限责任 |
2 | 新蝙蝠侠 | 2022/3/18 | 2107.98 | 马特〃里夫 | 罗伯特〃帕 | 美国 | 美国华纳兄弟影片 | 公司 |
中国电影股 | ||||||||
丁 森 / 佐 | 份有限公司 | |||||||
/ 华 夏 电 影 | ||||||||
斯 | 伊〃克拉维 | 公司 | ||||||
兹 / 杰 弗 | ||||||||
发行有限公 | ||||||||
里〃怀特 | 司 | |||||||
3 | 神秘海域 | 2022/3/14 | 1558.17 | 鲁本〃弗雷 | 汤姆〃赫兰 | 美国 | 哥伦比亚影片公司 | 华夏电影发 |
行有限公司 | ||||||||
德/马克〃沃 | ||||||||
/ 中 国 电 影 | ||||||||
斯彻 | 尔 伯 格 / 索 | |||||||
股份有限公 | ||||||||
菲亚〃阿里 | ||||||||
司 | ||||||||
4 | 长津湖之水门 | 2022/2/1 | 1122.70 | 徐克 | 吴 京 / 易 烊 | 中国大陆 | 博纳影业/八一电影 | 浙江博纳影 |
视制作有限 | ||||||||
千 玺 / 朱 亚 | 制片厂/华夏电影/ | |||||||
桥 | ||||||||
文/李晨/韩 | 中国电影 | 公司 |
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东君
5 | 这个杀手不太 | 2022/2/1 | 729.16 | 邢文雄 | 马丽/魏翔/ | 中国大陆 | 新丽传媒/西虹市影 | 猫 眼 微 影 / |
陈 明 昊 / 黄 | 视文化/浙江开心麻 | 新 丽 传 媒 / | ||||||
冷静 | 才伦/艾伦 | 花影业/猫眼电影 | 西虹市影视 |
资料来源:猫眼专业版,国盛证券研究所
(3)影视视频:根据艺恩数据统计的 2022 年 3 月 26 日至 4 月 1 日全平台剧集收视播 放量,《余生请多指教》排名第一,全网热度 79;《猎罪图鉴》排名第二,全网热度 76.5;《心居》排名第三,全网热度 75.7。前五热度剧集爱奇艺独播 1 部、芒果 tv 独播 1 部、腾讯视频独播 2 部。2022 年 3 月 26 日至 4 月 1 日全平台综艺收视播放量,《王 牌对王牌第七季》排名第一,全网热度 57.7;《大侦探 7》,全网热度 53.1;《最强大 脑第九季》排名第三,全网热度 53.45。前五热度剧集腾讯视频独播 1 部、芒果 tv 独播 2 部。
图表 10:剧集周排名
排名 | 片名 | 上线时间 | 播映指数 | 播放平台 |
1 | 余生请多指教 | 2022/03/15 | 79 | 腾讯视频 |
2 | 猎罪图鉴 | 2022/03/06 | 76.5 | 爱奇艺、腾讯视频 |
3 | 心居 | 2022/03/17 | 75.7 | 爱奇艺 |
4 | 尚食 | 2022/02/22 | 66.2 | 芒果 tv |
5 | 我们的婚姻 | 2022/02/23 | 61.3 | 腾讯视频 |
资料来源:艺恩数据,国盛证券研究所
图表 11:综艺周排名
排名 | 片名 | 上线时间 | 播映指数 | 播放平台 |
1 | 王牌对王牌第七季 | 2022/02/25 | 57.7 | 腾讯视频、爱奇艺、优酷 |
2 | 大侦探 7 | 2022/01/28 | 53.1 | 芒果 tv |
3 | 最强大脑第九季 | 2022/01/14 | 53.45 | 腾讯视频 |
4 | 闪光的乐队 | 2021/12/18 | 48.7 | 腾讯视频、爱奇艺、优酷 |
5 | 春日迟迟再出发 | 2022/02/19 | 47.9 | 芒果 tv |
资料来源:艺恩数据,国盛证券研究所
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5 风险提示
政策监管风险,竞争加剧风险,疫情影响超预期风险。
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投资评级说明
投资建议的评级标准 | 评级 | 说明 | |
评级标准为报告发布日后的 6 个月内公司股价(或行业 指数)相对同期基准指数的相对市场表现。其中 A 股市 场以沪深 300 指数为基准;新三板市场以三板成指(针 对协议转让标的)或三板做市指数(针对做市转让标的) 为基准;香港市场以摩根士丹利中国指数为基准,美股 市场以标普 500 指数或纳斯达克综合指数为基准。 | 股票评级 | 买入 | 相对同期基准指数涨幅在 15%以上 |
增持 | 相对同期基准指数涨幅在 5%~15%之间 | ||
持有 | 相对同期基准指数涨幅在-5%~+5%之间 | ||
减持 | 相对同期基准指数跌幅在 5%以上 | ||
行业评级 | 增持 | 相对同期基准指数涨幅在 10%以上 | |
中性 | 相对同期基准指数涨幅在-10%~+10%之 间 | ||
减持 | 相对同期基准指数跌幅在 10%以上 |
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