评级(增持)传媒行业:游戏版号恢复发放点评——复盘2018,聚焦2022

发布时间: 2022年04月12日    作者: xn2oyhja    栏目:行业研报

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报告名称 :传媒行业:游戏版号恢复发放点评——复盘2018,聚焦2022
评级 :增持
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2022 年 04 月 12 日

传媒行业Tabl e_First|Tabl e_Rati ng
投资建议:强于大市
游戏版号恢复发放点评——复盘 2018,聚焦 2022 上次建议:强于大市
➢事件:游戏版号时隔8个月重启发放,共45款游戏获批 Tabl e_First|Tabl e_C hart
一年内行业相对大盘走势
4月11日,游戏版号时隔8个月重启发放,共45款游戏获批。其中包括三七
互娱《梦想大航海》、吉比特《塔猎手》《盒裂变》、心动公司《派对之传媒(中信)沪深300
星》、创梦天地《小心火烛》、游戏网络《少年三国志:口袋战役》等多25%
家头部游戏公司产品。我们通过复盘2018年游戏版号暂停及恢复发放对游15%
戏行业景气度、公司经营、股价层面的影响,展望本次游戏版号重启带来5%
-5%
的行业边际变化和投资机会。

-15%

➢行业层面看,版号重启有望驱动游戏行业整体景气度回升 -25%21-0721-1022-0122-04
21-04
从版号数量来看,自2018年8月监管部门提出控制游戏版号发放总量后,每
月下发的版号数量整体呈下降趋势,而本次共发放游戏版号45个,相较2021
年8月前的月均发放数量较少。后续建议持续关注游戏版号审批节奏、发放
数量及是否进入常态化监管阶段。从市场景气度来看,与2018年情况相似,

我国手游市场规模增速自2021年8月停发版号后逐渐放缓,2022年2月同比 增速已降至2%。未来,随着游戏版号的审批发放节奏进入新常态,新游戏

的丰富供给有望驱动游戏市场整体景气度回升。
➢公司层面看,头部游戏公司产品储备丰富,关注新游上线释放业绩增量 Tabl e_First|Tabl e_Author
分析师
郑磊
执业证书编号:S0590522030004
邮箱:zhenglei@glsc.com.cn
从国内头部游戏公司的产品储备来看,三七互娱代理、自研游戏数量均领分析师周晨昊
先行业,品类仍主要以MMO、SLG为主;完美世界均为自研游戏,品类逐渐向
二次元等年轻化方向拓展,目前客户端游戏《新诛仙世界》已获得版号;
执业证书编号:S0590522020003
吉比特以代理游戏为主,大部分游戏均已获得版号;世纪华通旗下的盛趣邮箱:zhouch@glsc.com.cn
游戏以自研MMORPG以及日式二次元品类为主,其中《传奇天下》手游已定

档2022年4月20日。本批次(2022年4月11日)获得版号的游戏包括三七互

娱《梦想大航海》,吉比特《塔猎手》、《盒裂变》,心动公司《派对之心》等,均有望于年内上线,率先贡献业绩增量。对于其他尚未拿到版号、但

完成度较高的游戏,建议持续关注后续国内游戏版号的发放节奏,以及头 部游戏公司的出海进程。

Tabl e_First|Tabl e_Contacter

➢投资建议
短期来看,时隔8个月后游戏版号恢复发放,有望缓解市场悲观情绪,提振 行业整体估值水平。中期来看,本批次45个版号所属新游戏有望于近期上 线,同时关注后续版号发放节奏,以及新游上线后公司业绩的持续兑现。长期来看,随着版号发放节奏及数量进入新常态,2021-2022年8个月版号 空窗期对于游戏行业及上市公司的影响将逐步出清,“内容为王”的趋势 也将被长期凸显,有助于行业健康有序发展。从估值水平来看,目前头部 游戏公司中三七互娱PE 16x,完美世界11x、吉比特15x(一致预期口径),较游戏行业历史估值中枢(约25x)处于历史低位。我们认为,版号重启后 游戏行业拐点已至,有望实现估值提振+业绩释放的戴维斯双击。建议重点 关注优质游戏研发商三七互娱、完美世界、吉比特、电魂网络,以及拥有 新游版号+游戏社区TapTap的心动公司。

➢风险提示:游戏版号发放不及预期,新游上线进程不及预期,行业竞争

加剧的风险。

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行业点评

正文目录

1
2
3
4
游戏版号时隔 8 个月恢复发放,共 45 款游戏获批 ....................... 4 复盘 2018:版号恢复提振行业景气度,公司业绩逐步修复 ................ 4 聚焦 2022:游戏行业拐点已现,版号重启有望迎来戴维斯双击 ............ 6 风险提示 ......................................................... 10
2 请务必阅读报告末页的重要声明

行业点评

图表目录

图表 12022 4 月国产网络游戏审批信息整理 ........................................................... 4 图表 2:中国游戏市场规模及增速 ................................................................................... 5 图表 3:完美世界 2017-2020 年游戏营收及增速 ............................................................ 5 图表 4:完美世界 2017-2020 年游戏净利润及增速 ........................................................ 5 图表 5:游戏(中信)指数走势图(2018 1-2019 12 月) ................................ 6 图表 62017-2022 年我国游戏版号发放个数 ................................................................. 7 图表 72019-2022 年中国手游市场规模及增速 ............................................................. 7 图表 8:上市公司部分重点游戏储备一览 ........................................................................ 7 图表 9A 股游戏板块 PE-Band ................................................................................... 10 图表 10:A 股部分游戏上市公司 PE 水平(按市值排序).............................................. 10

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1 游戏版号时隔 8 个月恢复发放,共 45 款游戏获批

4 11 日,游戏版号时隔 8 个月重启发放,共 45 款游戏获批。其中包括三七 互娱《梦想大航海》、吉比特《塔猎手》《盒裂变》、心动公司《派对之星》、创梦天地《小心火烛》、游戏网络《少年三国志:口袋战役》等多家头部游戏公司产品。我们 以史为鉴,通过复盘 2018 年游戏版号暂停及恢复发放对游戏行业景气度、公司经营、股价层面的影响,展望本次游戏版号重启带来的行业边际变化和投资机会。

图表 12022 4 月国产网络游戏审批信息整理

名称 申报类别 出版单位 运营单位 相关上市公司
《梦想大航海》 移动 三七互娱(上海)科技有限公司 上海硬通网络科技三七互娱
有限公司
《盒裂变》 客户端 厦门雷霆互动网络有限公司 天津市队友科技有吉比特
限公司
《塔猎手》 客户端 厦门雷霆互动网络有限公司 深圳雷霆信息技术吉比特
有限公司
《荣誉打工人》 移动 安徽新华电子音像出版社 深圳市凉屋游戏科吉比特(对外投资公司)
技有限公司
《派对之星》 移动 天津电子出版社有限公司 心动网络股份有限心动公司
公司
《少年三国志:口袋战移动 上海游族信息技术有限公司 上海游族信息技术游戏网络
役》 有限公司
《沙石镇时光》 移动 重庆华龙网集团股份有限公司 重庆帕斯亚科技有腾讯控股(对外投资公司)
限公司
《进击的兔子》 移动 北京百度多酷科技有限公司 北京百度网讯科技百度
有限公司
《剑网 3 缘起》 客户端 成都西山居世游科技有限公司 成都西山居世游科西山居
技有限公司
《小心火烛》 移动 深圳市创梦天地科技有限公司 深圳市创梦天地科创梦天地
技有限公司

来源:国家新闻出版署,国联证券研究所

2 复盘 2018:版号恢复提振行业景气度,公司业绩逐步修复

2018 年游戏版号停发事件梳理:2018 年 3 月,新闻出版广电总局发布《游戏申 报审批重要事项通知》,其中称由于机构改革带来了对游戏审批工作的影响,游戏版 号暂停发放。2018 年 8 月,教育部等 8 部门联合发布《综合防控儿童青少年近视实 施方案》,明确将对网络游戏进行总量调控,控制新增游戏上线数量。2018 年 12 月,广电总局重启对游戏版号的审核工作,重启后的首批 162 个版号于 2019 年 1 月发 放。

从行业层面看,版号停发对游戏行业景气度影响显著,而版号恢复后行业景气度 修复存在后置效应。2018 年 3 月版号暂停发放后,由于新游戏供给停滞,中国游戏

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行业点评

市场规模增速出现显著下滑,从 2017 年约 20%下降至 2018 年的约 5%。2019 年 1 月版号恢复发放后,随着腾讯自研吃鸡手游《和平精英》、完美世界自研端转手《完 美世界》等重磅游戏陆续获批,在头部新游的提振下,2019H1 游戏市场规模增速增 至 10.8%。与此同时,版号恢复发放亦提升了游戏公司对行业发展的乐观预期,研发 侧项目进度逐步恢复。由于游戏研发存在一年以上周期,2020 年后,随着国内游戏 公司开启版号恢复后的新一轮产品周期,叠加疫情期间“宅经济”红利,中国游戏市 场规模增速回升至 20%水平,版号暂停对游戏行业景气度的影响方才完全出清。

图表 2:中国游戏市场规模及增速

160026.7%19.6%中国游戏市场规模(亿元)增速(%)7.9%30%
140010.8%21.5%25%
1200
20%
100019.9%
15%
800
600
10%
4005.2%5.4%4.7%4.9%
2005%
00%

2017H1 2017H2 2018H1 2018H2 2019H1 2019H2 2020H1 2020H2 2021H1 2021H2

来源:Wind,国联证券研究所

从公司层面来看,版号暂停期间营收增长显著放缓,版号恢复后业绩随新游上线 逐步修复。以头部游戏研发商完美世界为例,2018 年 3 月版号停发后,由于缺乏新 游戏供给,同时老游戏因生命周期影响收入下降,公司 2018 年游戏业务营收同比下 降-4%。2019 年版号重启后,公司重磅新游《完美世界》《新笑傲江湖》陆续上线,推动游戏业务营收增速回升至 26.6%,净利润增速回升至 38.7%;同时公司经营层 面重归正轨,新游研发稳步推进。2020 年后,随着《完美世界》等主力产品持续释 放业绩增量,《新神魔大陆》等新一批游戏产品上线,叠加疫情期间“宅经济”红利,

公司营收及归母净利润持续增长,版号停发影响出尽。

图表 3:完美世界 2017-2020 年游戏营收及增速

10057营收(亿元)69增速(%)40%
8035.0%
93
30%
20.1%26.6%
6020%
405410%
200%

-4.1%

02017201820192020-10%

图表 4:完美世界 2017-2020 年游戏净利润及增速

2558.9%净利润(亿元)19增速(%)80%
2060%
23
151314201938.7%40%
10
20.4% 20%
5
2.7%
2020
2017
0%
0
2018
来源:Wind,国联证券研究所5 来源:Wind,国联证券研究所请务必阅读报告末页的重要声明

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从股价表现看,版号重启对股价的提振核心在于催化公司业绩改善。2018 年 3 月版号暂停发放后,游戏(中信)指数持续下行,到 2018 年底跌幅近 40%。2019 年 1 月起游戏版号重启,叠加宏观宽松环境下市场整体向好,游戏行业整体估值水平随 之提振。然而,版号重启对游戏股价的提振核心仍在于基本面的边际改善。2019 年 8 月起,随着游戏公司陆续发布半年报、三季报,亮眼的业绩增速使得“版号恢复推 动公司业绩改善”的核心逻辑得到不断验证,推动游戏公司股价持续抬升。

图表 5:游戏(中信)指数走势图(2018 1-2019 12 月)

1700

1600
1500
1400
1300
1200
1100
1000
900
800

700

2018-012018-022018-032018-042018-052018-062018-072018-082018-092018-102018-112018-122019-012019-022019-032019-042019-052019-062019-072019-082019-092019-102019-112019-12

来源:Wind,国联证券研究所

3 聚焦 2022:游戏行业拐点已现,版号重启有望迎来戴维斯

双击

2021 年 8 月起,游戏版号再次暂停发放,同时未成年人保护监管趋严,游戏行 业面临政策风险的同时,新品不足带来的业绩压力也日渐凸显。2022 4 11 日,游戏版号迎来重启,首批发放 45 个。我们认为版号的重启有望缓解市场的悲观情绪,同时游戏公司业绩有望边际改善,行业拐点已然显现。

从行业层面看,时隔 8 个月后重启版号,有望驱动游戏行业整体景气度回升。从 数量上来看,自 2018 年 8 月监管部门提出控制游戏版号发放总量后,每月下发的版 号数量整体呈下降趋势,本次共发放游戏版号 45 个,相较 2021 年 8 月前的月均发 放数量较少。后续建议持续关注游戏版号审批节奏、发放数量及是否进入常态化监管 阶段。从市场景气度来看,与 2018 年情况相似,我国手游市场规模增速自 2021 年 8 月停发版号后逐渐放缓,2022 年 2 月同比增速已降至 2%。未来,随着游戏版号的 审批发放节奏进入新常态,新游戏的丰富供给有望驱动游戏市场整体景气度回升。

6 请务必阅读报告末页的重要声明

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图表 62017-2022 年我国游戏版号发放个数 1200

1000 800
600
400
200
0
2017/012017/052017/092018/012018/052018/092019/012019/052019/092020/012020/052020/092021/012021/052021/092022/01

来源:国家新闻出版署,国联证券研究所

图表 72019-2022 年中国手游市场规模及增速

1400中国手游市场规模(亿元)增速(%)45%
120040%
35%
1000
30%
80025%
600
20%
15%
400
10%
200
5%
00%

来源:伽马数据,国联证券研究所

从公司层面看,头部游戏公司产品储备丰富,关注新游上线释放业绩增量。从国 内头部游戏公司的产品储备来看,三七互娱代理、自研游戏数量均领先行业,品类仍 主要以 MMO、SLG 为主;完美世界均为自研游戏,品类逐渐向二次元等年轻化方向 拓展,目前客户端游戏《新诛仙世界》已获得版号;吉比特以代理游戏为主,大部分 游戏均已获得版号;世纪华通旗下的盛趣游戏以自研 MMORPG 以及日式二次元品 类为主,其中《传奇天下》手游已定档 2022 年 4 月 20 日。本批次(2022 年 4 月 11 日)获得版号的游戏包括三七互娱《梦想大航海》;吉比特《塔猎手》、《盒裂变》;心 动公司《派对之心》等,均有望于年内上线,率先贡献业绩增量。对于其他尚未拿到 版号、但完成度较高的游戏,建议持续关注后续国内游戏版号的发放节奏,以及头部 游戏公司的出海进程。

图表 8:上市公司部分重点游戏储备一览

平台 游戏名称 自研/代理 类型/风格 是否获得版号
三七互娱 MMORPG 已获得版号
移动端 《传世之光》 自研
移动端 《兵人指挥官》 代理 策略 已获得版号
移动端 《梦想大航海》 代理 / 已获得版号
移动端 《最后的原始人》 代理 卡牌 已获得版号
移动端 《空之要塞:启航》 代理 卡牌 已获得版号
移动端 代号 C6 自研 卡牌
移动端 代号女性向 CY 自研 SIM
移动端 代号魔幻 M 自研 MMORPG
移动端 代号女性向古风 自研 MMORPG
移动端 代号 3D 版 WTB 自研 MMORPG
移动端 代号魔幻 K 计划 自研 MMORPG
移动端 代号修仙传 自研 MMORPG
移动端 代号 AOE 自研 策略
移动端 代号三国 BY 自研 策略
移动端 代号 LH / MMORPG
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行业点评

移动端 《曙光计划》 代理 MMORPG
移动端 代号二次元 ZQ 代理 卡牌
移动端 代号三消卡牌 代理 卡牌
移动端 代号 YG 代理 策略
移动端 代号三国 CB 代理 策略
移动端 代号 WG 未知 代理 策略
移动端 代号 DG 代理 策略
移动端 代号森林 代理 SIM
完美世界
移动端 《代号 MA》(百万亚瑟王) 自研 卡牌,二次元
移动端 《朝与夜之国》 自研 二次元
移动端 《女神异闻录 5》 自研 二次元
移动端 《天龙八部 2》 自研 MMORPG
移动端 《一拳超人:世界》 自研 动作,二次元
移动端 《黑猫奇闻社》 自研 解谜,女性向
移动端 《诛仙 2》 自研 MMORPG
移动端 《香蜜沉沉烬如霜》 自研 国风
移动端 《CODE NAME:X》 自研 日式 JRPG
移动端 《Project:棱镜》 自研 开放世界,科幻
移动端 《完美新世界》 自研 MMORPG
移动端 《代号:R》 自研 蒸汽朋克
移动端 《梦间集 2》 自研 女性向
客户端 《新诛仙世界》 自研 MMORPG 已获得版号
主机端 《Perfect New World》 自研 MMORPG
吉比特
移动端 《奥比岛:梦想国度》 代理 模拟,养成 已获得版号
移动端 《黎明精英》 代理 射击,Roguelike 已获得版号
移动端 《花落长安》 代理 RPG,养成 已获得版号
移动端 《失落四境》 代理 RPG,冒险 已获得版号
移动端 Project G 代理 模拟,经营 已获得版号
移动端 《上古宝藏》 代理 RPG,Roguelike 已获得版号
移动端 《律动轨迹》 代理 音乐
移动端 《神都厨王号》 代理 模拟,经营
移动端 《商店传说》 代理 模拟,经营
移动端 Project S 代理 SLG,Roguelike
移动端 《封神幻想世界》 代理 RPG,国风
客户端 《塔猎手》 / / 已获得版号
盛趣游戏(世纪华通旗下)
移动端 《传奇天下》手游 自研 MMORPG 已获得版号
移动端 《彩虹联萌》 自研 横版 MMORPG 已获得版号
移动端 《月夜狂想曲》 自研 ARPG 已获得版号
移动端 《乔乔的奇妙冒险 黄金赞歌》 自研 RPG,二次元
移动端 《传奇永恒》手游 自研 MMORPG
移动端 《古龙群侠传》(待定) 自研 /
移动端 《饥荒:新家园》 自研 生存,冒险
移动端 《圣灵之境》 恺英网络 自研 卡牌,二次元 已获得版号
8 请务必阅读报告末页的重要声明

行业点评

移动端 《新倚天屠龙记》 自研 MMORPG 已获得版号
移动端 《山海浮梦录》 自研 卡牌,RPG 已获得版号
移动端 《仙剑奇侠传:新的开始》 自研 卡牌,RPG
移动端 盗墓笔记(IP 开发) 自研 RPG,冒险
移动端 斗罗大陆(IP 开发) 自研 MMORPG
移动端 《龙神八部之西行记》 自研 /
移动端 S 项目 自研 3D 回合制
移动端 《妖怪正传 2》 代理 策略,国风
掌趣科技
移动端 《那些需要守护的》 自研 塔防,二次元 已获得版号
移动端 《修普诺斯》 自研 RPG,解谜 已获得版号
移动端 代号 O 自研 SLG 品类
移动端 代号 T 自研 卡牌品类
移动端 代号 Hi 自研 二次元品类
电魂网络
移动端 《螺旋勇士》 自研 策略,二次元 已获得版号
移动端、客户端 《野蛮人大作战 2》 自研 io,像素 已获得版号
心动公司
移动端 《心动小镇》 自研 模拟,养成 已获得版号
移动端 《派对之星》 自研 动作,格斗 已获得版号
移动端 《T3》 自研 射击,竞技
移动端 《铃兰之剑:为这和平的世界》 自研 RPG,战棋
移动端 《火炬之光·无限》 自研 RPG,冒险
移动端 《萃星物语》 自研 RPG,二次元
移动端 《浣熊不高兴》 自研 动作,Roguelike

……(共 13 款自研游戏)
来源:公司公告,公司官网,TapTap,国家新闻出版署,国联证券研究所
注:数据截至 2022 年 4 月 11 日,标红为 2022 年 4 月 11 日批次版号

投资建议:短期来看,时隔 8 个月后游戏版号恢复发放,有望缓解市场悲观情绪,提振行业整体估值水平。中期来看,本批次 45 个版号所属新游戏有望于近期上线,同时关注后续版号发放节奏,以及新游上线后公司业绩的持续兑现。长期来看,随着 版号发放节奏及数量进入新常态,2021-2022 年 8 个月版号空窗期对于游戏行业及上 市公司的影响将逐步出清,“内容为王”的趋势也将被长期凸显,有助于行业健康有 序发展。从估值水平来看,目前头部游戏公司中三七互娱 PE 16x,完美世界 11x、吉 比特 15x(一致预期口径),较游戏行业历史估值中枢(约 25x)处于历史低位。我们 认为,版号重启后游戏行业拐点已至,有望实现估值提振+业绩释放的戴维斯双击。建议重点关注优质游戏研发商三七互娱、完美世界、吉比特、电魂网络,以及拥有新 游版号+游戏社区 TapTap 的心动公司。

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行业点评

图表 9A 股游戏板块 PE-Band

100
80
60
40
20
A股游戏板块市盈率(TTM/整体法)

0

2016.4.302017.4.302018.4.302019.4.302020.4.302021.4.30

来源:Wind,国联证券研究所(取收盘价 2022 年 4 月 11 日数据)

图表 10:A 股部分游戏上市公司 PE 水平(按市值排序)

收盘价总市值EPS PE

证券代码 证券简称


(元) (亿元) 2021E 2022E 2023E 2021E 2022E 2023E

002555.SZ 三七互娱 24.1 534.5 1.22 1.47 1.72 19.7 16.4 14.0
002602.SZ 世纪华通 5.75 428.5 0.42 0.51 0.65 13.6 11.2 8.9
603444.SH 吉比特 349.11 250.9 24.02 28.26 31.18 14.5 12.4 11.2
002624.SZ 完美世界 12.37 240.0 0.55 1.15 1.37 22.3 10.8 9.0
300418.SZ 昆仑万维 15.89 190.3 1.31 1.54 - 12.2 10.3 -
300459.SZ 汤姆猫 4.09 143.8 0.23 0.27 0.31 17.8 15.4 13.1
002517.SZ 恺英网络 4.65 100.1 0.29 0.34 0.40 16.0 13.7 11.6
600633.SH 浙数文化 7.54 95.4 0.46 0.52 0.60 16.5 14.6 12.6
300113.SZ 顺网科技 11.72 81.4 0.25 0.34 0.39 46.3 34.3 29.7
300031.SZ 宝通科技 18.01 74.2 1.22 1.52 1.84 14.8 11.9 9.8
603258.SH 电魂网络 26.73 65.9 1.76 2.03 2.32 15.2 13.2 11.5
300494.SZ 盛天网络 15.35 41.7 0.55 0.85 1.23 27.9 18.2 12.4

来源:Wind,国联证券研究所(数据采用 Wind 一致预期,收盘价取 2022 年 4 月 11 日)

4 风险提示

(1)版号发放节奏及数量不及预期,则可能导致游戏行业景气度回升不及预期

的风险;

(2)新游戏上线进程不及预期的风险,则可能导致游戏公司业绩修复不及预期

的风险;

(3)游戏行业竞争加剧,则可能导致游戏公司业绩增速不及预期的风险。

10 请务必阅读报告末页的重要声明

分析师声明
本报告署名分析师在此声明:我们具有中国证券业协会授予的证券投资咨询执业资格或相当的专业胜任能力,本报告所表述的所有观点均准确地反映了我们 对标的证券和发行人的个人看法。我们所得报酬的任何部分不曾与,不与,也将不会与本报告中的具体投资建议或观点有直接或间接联系。

评级说明

投资建议的评级标准评级说明
报告中投资建议所涉及的评级分为股票评级和行业评 级(另有说明的除外)。评级标准为报告发布日后 6 到 12 个月内的相对市场表现,也即:以报告发布日 后的 6 到 12 个月内的公司股价(或行业指数)相对 同期相关证券市场代表性指数的涨跌幅作为基准。其 中:A 股市场以沪深 300 指数为基准,新三板市场以 三板成指(针对协议转让标的)或三板做市指数(针
对做市转让标的)为基准;香港市场以摩根士丹利中
国指数为基准;美国市场以纳斯达克综合指数或标普 500 指数为基准;韩国市场以柯斯达克指数或韩国综 合股价指数为基准。
股票评级买入相对同期相关证券市场代表指数涨幅 20%以上
增持相对同期相关证券市场代表指数涨幅介于 5%~20%之间
持有相对同期相关证券市场代表指数涨幅介于-10%~5%之间
卖出相对同期相关证券市场代表指数跌幅 10%以上
行业评级强于大市相对同期相关证券市场代表指数涨幅 10%以上
中性相对同期相关证券市场代表指数涨幅介于-10%~10%之间
弱于大市相对同期相关证券市场代表指数跌幅 10%以上

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本报告所载的意见、评估及预测仅为本报告出具日的观点和判断。该等意见、评估及预测无需通知即可随时更改。过往的表现亦不应作为日后表现的预示和 担保。在不同时期,国联证券可能会发出与本报告所载意见、评估及预测不一致的研究报告。

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