评级(增持)新时代传媒周报:金融委会议提振市场信心,平台经济的投资已有政策托底
股票代码 :
股票简称 :
报告名称 :新时代传媒周报:金融委会议提振市场信心,平台经济的投资已有政策托底
评级 :增持
行业:
2022 年 3 月 20 日 传媒行业 |
金融委会议提振市场信心,平台经济的投资已有政策托底
——新时代传媒周报 投资周报
投资组合:一、芒果超媒、三七互娱、分众传媒、吉比特、风语筑、视觉中 国、姚记科技、奥飞娱乐。二、受益组合,快手、腾讯、美团、心动公司、创梦天地。三、完美世界、浙数文化、中南传媒、南方传媒、中文传媒等。投资主题:低估值的平台经济公司,稳健的出版传媒,体育、游戏和视频。受益标的:海外公司有网易、阅文集团、哔哩哔哩、泡泡玛特、祖龙娱乐、中手游、百奥家庭互动、赤子城科技等。世纪华通、恺英网络、电魂网络、
推荐(维持评级)
马笑(分析师)
maxiao@xsdzq.cn
证书编号:S0280520070001
浙文互联、力盛赛车、元隆雅图、立方数科、丝路视觉等。行业指数走势图
投资建议:政策托底平台经济,传媒互联估值处于底部投资可布局中长期 回顾过去一段时间,传媒互联网的市场影响,除了俄乌战争、疫情变化和资 本市场资金流动等,主要围绕,年报一季报业务披露情况,反垄断政策,平 台经济治理,数据安全,著作权问题,明星艺人主播等从业者管理,游戏版 号问题,未成年人网络防沉迷,或有的行业政策监管等方面。而其中,主要 是对平台经济治理方面,版号审批,以及或有的监管政策的担忧占据主导。针对以上问题,此次金融委会议指出,关于平台经济治理,有关部门要按照 市场化、法治化、国际化的方针完善既定方案,坚持稳中求进,通过规范、透明、可预期的监管,稳妥推进并尽快完成大型平台公司整改工作,红灯、绿灯都要设臵好,促进平台经济平稳健康发展,提高国际竞争力。我们认为 应深入理解金融委指示,平稳健康发展和提高国际竞争力。平台经济在国民 经济,科技创新,和国际市场具有举足轻重的份量,其健康发展且参与国际 竞争是大势所趋。我们认为行业发展需要规范,政策已有序落地,投资理解 监管,监管旨在行业平稳健康发展。行业在监管下规范发展,是共同诉求,可以乐观起来,行业不会消亡,还有更广阔的国际市场。当下立足 2022 全 年,尤其年报和一季报窗口,应加强配臵,攻守结合把握行业低估值机会。芒果等送会员抖音搜狐围绕二创授权合作,行业将受益版权保护和用户增长 由于当下多地市民处于疫情隔离时期,芒果 TV、百视 TV、哔哩哔哩、咪咕 视频等多家互联网企业为疫区市民送出免费会员卡。芒果 TV 会员于 3 月 16 日起联合芒果公益、芒果 TV 智慧大屏,在上海、深圳、青岛、长春、吉林 等多地同步上线“居家卡免费领”活动,含优质内容观影权益等。3 月 17 日,抖音与搜狐达成合作,抖音、西瓜视频、今日头条获搜狐全部自制影视 作品二次创作相关授权,未来还将继续开展创意营销或视频征集等合作,版 权保护的强化为平台拓宽营销道路护航。流媒体产业长期将受益于版权保护 和用户价值提升,受益标的有芒果超媒、快手、阅文集团、华策影视等。金融委指出保持预期稳定和一致性,及时回应市场关注热点问题利好版号 金融委会议强调,有关部门要切实承担起自身职责,积极出台对市场有利的 政策,慎重出台收缩性政策。对市场关注的热点问题要及时回应,保持政策 预期的稳定和一致性,必要时进行问责。与此同时,全国市场监管系统反垄 断工作会议指出,2022 年要重点做好:聚焦提振市场预期和信心;聚焦提高 竞争规则领域国际话语权等五方面工作。我们认为行业政策将会逐步明朗,如游戏版号等问题,行业配臵短期稳健出版,中长期布局游戏赛道等,把握
20% -10% -16% -22%-4% 2% 14% 8% 2020/08 2020/10 2020/12 2021/02 2021/04 | |
传媒 | 沪深300 |
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一季报窗口,相关受益公司有中南传媒、南方传媒、腾讯控股、网易、快手、三七互娱、吉比特、姚记科技、完美世界、奥飞娱乐、世纪华通等。风险提示:疫情反复、技术发展不及预期、商誉风险,监管政策变化等。
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2022-03-20 传媒行业 |
重点公司盈利预测
子行业 | 证券代码股票名称市值(亿元)ROE(%) | EPS | TTM | PE | ||||||||||||||||
子行业 | TTM 2020A 2021E 2022E | 2020A 2021E 2022E | PB | |||||||||||||||||
游戏 | 002624.SZ 完美世界 | 246.76 | 14.29 | 0.28 | 1.93 | 2.31 | 2.65 | 45.54 | 6.59 | 5.51 | 4.80 | 2.28 | ||||||||
002555.SZ 三七互娱 | 497.02 | 45.73 | 1.00 | 1.45 | 1.64 | 1.90 | 22.37 | 15.46 | 13.66 | 11.79 | 5.35 | |||||||||
603444.SH 吉比特 | 247.75 | 27.52 | 20.28 15.61 20.18 24.12 | 17.00 | 22.08 | 17.08 | 14.29 | 5.84 | ||||||||||||
603258.SH 电魂网络 | 99.82 | 5.73 | 0.03 | 0.24 | 0.37 | 0.47 | 129.44 | 15.08 | 9.78 | 7.70 | 1.73 | |||||||||
300315.SZ 掌趣科技 | 200.39 | 51.60 | 1.47 | 1.58 | 1.84 | 2.19 | 11.35 | 10.59 | 9.09 | 7.64 | 1.94 | |||||||||
300418.SZ 昆仑万维 | 149.77 | 27.41 | 0.21 | 0.28 | 0.35 | 0.43 | 20.45 | 15.21 | 12.17 | 9.91 | 4.33 | |||||||||
300459.SZ | 汤姆猫 | 79.88 | 14.27 | 1.10 | 1.02 | 1.34 | 1.67 | 17.60 | 19.02 | 14.48 | 11.62 | 2.70 | ||||||||
300031.SZ 宝通科技 | 42.49 | 19.65 | 0.57 | 0.74 | 0.95 | 1.17 | 33.50 | 25.73 | 20.04 | 16.27 | 4.79 | |||||||||
电商与营销 | 002878.SZ 元隆雅图 | 915.64 | 23.53 | 0.43 | 0.17 | 0.24 | 0.30 | 14.71 | 37.29 | 26.42 | 21.13 | 6.59 | ||||||||
002027.SZ 分众传媒 | 143.50 | 13.70 | 1.55 | 0.63 | 0.80 | 1.00 | 15.57 | 38.21 | 30.09 | 24.07 | 2.18 | |||||||||
002727.SZ 南极电商 | 45.82 | 9.49 | 1.98 | 2.25 | 2.90 | - | 26.11 | 22.99 | 17.78 | - | 2.64 | |||||||||
300785.SZ | 值得买 | 570.01 | 18.72 | 1.13 | 0.93 | 1.19 | 1.45 | 26.97 | 32.76 | 25.61 | 21.01 | 3.36 | ||||||||
视频/影视动漫 | 300413.SZ 芒果超媒 | 268.72 | 5.48 | 0.38 | 0.65 | 0.73 | 0.81 | 20.44 | 12.11 | 10.78 | 9.72 | 0.92 | ||||||||
600637.SH 东方明珠 | 147.03 | -19.96 | 0.18 | 0.27 | 0.34 | - | 31.90 | 21.15 | 16.79 | - | 2.19 | |||||||||
300182.SZ 捷成股份 | 74.08 | -14.00 | -0.34 | 0.05 | 0.18 | 0.27 | -14.90 | 100.20 | 27.83 | 18.56 | 1.99 | |||||||||
002292.SZ 奥飞娱乐 | 238.80 | 3.23 | 0.27 | 0.19 | 0.35 | 0.42 | 30.61 | 42.44 | 23.34 | 19.44 | 2.50 | |||||||||
300251.SZ 光线传媒 | 96.57 | 7.19 | 0.27 | 0.31 | 0.36 | 0.41 | 18.56 | 16.39 | 14.11 | 12.39 | 1.46 | |||||||||
300133.SZ 华策影视 | 211.16 | -5.12 | 0.13 | 0.09 | 0.64 | 0.73 | 88.91 | 125.67 | 17.67 | 15.49 | 1.90 | |||||||||
600977.SH 中国电影 | 281.96 | -65.77 | -1.96 -0.22 | 0.81 | 0.97 | -6.46 | -57.45 | 15.60 | 13.03 | 3.04 | ||||||||||
002739.SZ 万达电影 | 122.29 | 9.46 | 0.27 | 0.29 | - | - | 40.51 | 38.14 | - | - | 3.73 | |||||||||
互联网 | 603000.SH 人民网 | 89.90 | 5.49 | 0.52 | 0.59 | 0.66 | 0.76 | 33.17 | 29.36 | 26.24 | 22.79 | 2.97 | ||||||||
603888.SH 新华网 | 75.10 | 18.36 | 0.56 | 0.72 | 1.02 | 1.37 | 30.43 | 23.76 | 16.77 | 12.49 | 2.95 | |||||||||
603533.SH 掌阅科技 | 103.55 | 4.47 | 0.24 | 0.39 | 0.49 | 0.60 | 60.81 | 37.90 | 30.16 | 24.63 | 3.14 | |||||||||
000681.SZ 视觉中国 | 599.53 | -39.63 | -17.52 -8.71 -3.56 | 0.06 | -10.00 | -20.12 -49.20 2755.00 3.14 | ||||||||||||||
海外/港股公司 | BILI.O | 哔哩哔哩 | 173.49 | -76.04 | -1.13 -1.36 -1.02 -0.45 | -2.80 | -16.28 -21.75 | -49.71 3.35 | ||||||||||||
IQ.O | 爱奇艺 | 3396.09 | -11.93 | -0.05 -1.51 | 0.25 | 1.78 -1523.80 -179.45 1065.00 152.14 5.08 | ||||||||||||||
PDD.O | 拼多多 | 3896.61 | 14.69 | 4.88 | 3.60 | 4.83 | 5.53 | 23.60 | 159.34 118.66 103.66 4.17 | |||||||||||
NTES.O | 网易 | 6162.71 | "26.34 | " | -1.14 15.84 | 5.66 | 7.89 | -181.40 26.15 | 73.18 52.52 | |||||||||||
JD.O | 京东 | 93.93 | "0.40 | " | -1.09 | 0.02 | 1.28 | 1.67 | -18.40 977.51 | 15.32 11.73 | ||||||||||
2400.HK 心动公司 | 29770.56 | 22.71 | 19.68 16.52 19.07 21.95 | 16.10 | "28.48 | " | 19.98 17.36 | |||||||||||||
0700.HK 腾讯控股 | 7647.82 | "4.82 | " | -3.33 | 0.78 | 1.85 | 3.20 | -38.30 159.77 | 67.53 38.91 | |||||||||||
3690.HK 美团点评 | 243.43 | -29.71 | -0.10 -4.49 | 1.16 | 1.55 | -236.70 | -5.30 | 20.49 | 15.34 | 1.52 | ||||||||||
0772.HK 阅文集团 | 64.51 | -8.48 | 0.15 | -0.57 | 0.56 | 0.76 | 38.50 | -9.91 | 10.07 | 7.47 | 0.81 | |||||||||
1896.HK 猫眼娱乐 | 246.76 | 14.29 | 0.28 | 1.93 | 2.31 | 2.65 | 45.54 | 6.59 | 5.51 | 4.80 | 2.28 |
资料来源:Wind,新时代证券研究所(带*为新时代传媒行业覆盖标的,其余公司均采用 wind 一致预期,股价为 2022 年 3 月 18 日收
盘价)
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2022-03-20 传媒行业 | |||||||
表1:A 股重点公司 2021 三季度业绩汇总 | |||||||
证券代码 | 公司简称 | 所属板块 | 2021 年三季度营收 | yoy | 2021 年三季度归 | yoy | PE(TTM) |
(亿元) | 母净利润(亿元) | ||||||
301011.SZ | 华立科技 | 其他 | 3.92 | 65.16% | 0.46 | 113.17% | 50.51 |
300251.SZ | 光线传媒 | 影视院线 | 9.78 | 103.41% | 5.53 | 767.66% | 30.61 |
603888.SH | 新华网 | 其他 | 10.48 | 45.66% | 1.11 | 2395.60% | 33.17 |
002517.SZ | 恺英网络 | 游戏 | 16.5 | 47.17% | 5.02 | 204.74% | 20.36 |
603721.SH | 中广天择 | 影视院线 | 1.85 | 5.27% | 0.1 | 199.32% | -470.50 |
002027.SZ | 分众传媒 | 楼宇媒体 | 111.48 | 41.56% | 44.23 | 100.81% | 14.71 |
600977.SH | 中国电影 | 影视院线 | 38.27 | 262.94% | 2.62 | 146.77% | 88.91 |
002739.SZ | 万达电影 | 影视院线 | 92.71 | 188.50% | 2.91 | 114.42% | -6.46 |
300182.SZ | 捷成股份 | 影视院线 | 25.99 | 32.30% | 3.94 | 92.50% | 31.90 |
002292.SZ | 奥飞娱乐 | 动漫 | 20.04 | 13.77% | -0.93 | -101.20% | -14.90 |
300059.SZ | 东方财富 | 互联网 | 40.51 | 62.07% | 62.34 | 83.48% | 33.46 |
603466.SH | 风语筑 | 其他 | 22.47 | 36.21% | 3.91 | 42.27% | 20.00 |
002400.SZ | 省广集团 | 其他 | 89.96 | 2.50% | 1.04 | 298.91% | -11.24 |
603444.SH | 吉比特 | 游戏 | 34.85 | 70.05% | 12.06 | 51.70% | 17.00 |
300133.SZ | 华策影视 | 影视院线 | 29.68 | 56.74% | 3.24 | 59.74% | 18.56 |
000681.SZ | 视觉中国 | 版权 | 5.24 | 18.64% | 1.51 | 23.53% | 60.81 |
300413.SZ | 芒果超媒 | 流媒体 | 116.31 | 22.81% | 19.8 | 22.84% | 26.97 |
603533.SH | 掌阅科技 | 版权 | 15.97 | 6.81% | 1.49 | -10.46% | 30.43 |
000156.SZ | 华数传媒 | 广播电视 | 55.2 | 12.54% | 6.4 | 16.61% | 14.67 |
300364.SZ | 中文在线 | 版权 | 8.51 | 32.32% | 0.57 | 23.82% | 135.84 |
300031.SZ | 宝通科技 | 游戏 | 19.72 | 1.03% | 3.33 | 5.39% | 17.60 |
300459.SZ | 汤姆猫 | 游戏 | 14.02 | 13.23% | 6 | -3.31% | 20.45 |
300556.SZ | 丝路视觉 | 其他 | 8.8 | 31.93% | 0.42 | -14.01% | 54.92 |
002555.SZ | 三七互娱 | 游戏 | 121.11 | 7.27% | 17.21 | -23.85% | 22.37 |
300315.SZ | 掌趣科技 | 游戏 | 11.8 | -13.67% | 2.45 | -49.48% | 129.44 |
002624.SZ | 完美世界 | 游戏 | 67.39 | -16.40% | 8 | -55.72% | 45.54 |
资料来源:Wind,新时代证券研究所(市盈率为 2022 年 3 月 18 日收盘市盈率)
表2:港股、美股重点公司 2021 年上半年业绩汇总
证券代码 | 公司简称 | 所属板块 | 2021H1 营收(亿元) | yoy | 2021H1 归母净利 | yoy | PE(TTM) |
润(亿元) | |||||||
09992.HK | 泡泡玛特 | 其他 | 17.73 | 116.75% | 3.59 | 153.78% | 52.12 |
00772.HK | 阅文集团 | 版权 | 43.42 | 33.19% | 10.83 | 132.85% | -236.73 |
09990.HK | 祖龙娱乐 | 游戏 | 5.54 | -8.00% | -0.86 | 89.10% | -90.80 |
00700.HK | 腾讯控股 | 游戏 | 2735.62 | 22.70% | 903.54 | 45.73% | 16.13 |
01024.HK | 快手 | 流媒体 | 361.58 | 42.80% | 0 | 4.86% | -2.97 |
02400.HK | 心动公司 | 游戏 | 13.79 | -4.29% | -3.25 | -257.42% | -18.40 |
03690.HK | 美团 | 互联网 | 807.75 | 94.75% | -82.05 | -1399.41% | -38.34 |
NTES.O | 网易 | 游戏 | 410.42 | 16.44% | 79.81 | -1.33% | 23.57 |
资料来源:Wind,新时代证券研究所(市盈率为 2022 年 3 月 18 日收盘市盈率)
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2022-03-20 传媒行业 |
目录
重点公司盈利预测 ................................................................................................................................................................... 2 1、核心观点、投资策略及股票组合 ................................................................................................................................... 6 1.1、本周重点推荐及组合建议 ................................................................................................................................... 6 1.2、核心观点及投资逻辑 ........................................................................................................................................... 6 1.3、元宇宙产业图谱及公司梳理 ............................................................................................................................... 9 1.4、部分重点传媒公司估值表格 ............................................................................................................................. 17 1.5、重点关注:近期视频、游戏、上映电影 ......................................................................................................... 17 2、市场行情分析及展望 ..................................................................................................................................................... 21 2.1、行业一周市场回顾 ............................................................................................................................................. 21 2.2、行业估值水平 ..................................................................................................................................................... 22 2.3、公司重点公告 ..................................................................................................................................................... 23 2.4、元宇宙动态 ......................................................................................................................................................... 25 3、报告及数据..................................................................................................................................................................... 27 3.1、一级市场投资动态 ............................................................................................................................................. 27 3.2、并购重组与股权激励 ......................................................................................................................................... 28 4、风险提示 ........................................................................................................................................................................ 29
图表目录
图 1:每市模拟组合收益情况 .............................................................................................................................................. 6 图 2:每市模拟组合行业积分赛排名 .................................................................................................................................. 6 图 3:元宇宙行业发展及公司布局 ...................................................................................................................................... 9 图 4: NFT 产业图谱 ............................................................................................................................................................. 9 图 5:数字人与虚拟偶像产业图谱 .................................................................................................................................... 10 图 6:国外主要元宇宙产业链涉及公司 ............................................................................................................................ 10 图 7: Meta 元宇宙图谱 ....................................................................................................................................................... 10 图 8:部分 Roblox 元宇宙图谱 .......................................................................................................................................... 11 图 9:国内主要元宇宙产业链涉及公司 ............................................................................................................................ 12 图 10:部分腾讯元宇宙图谱 .............................................................................................................................................. 12 图 11:传媒板块与创业板、沪深 300、上证指数比较 ................................................................................................... 22 图 12:传媒各子板块周涨跌幅比较 .................................................................................................................................. 22 图 13:传媒行业 PE 近五年变化 ....................................................................................................................................... 22 图 14:传媒行业 PB 近五年变化 ....................................................................................................................................... 22 图 15:申万传媒指数与上证综指走势比较 ...................................................................................................................... 23
表 1: A 股重点公司 2021 三季度业绩汇总 ........................................................................................................................ 3 表 2:港股、美股重点公司 2021 年上半年业绩汇总 ........................................................................................................ 3 表 3:受益公司及其投资逻辑 .............................................................................................................................................. 7 表 4:国内外部分公司元宇宙观点与布局 ........................................................................................................................ 13 表 5:行业龙头公司估值 .................................................................................................................................................... 17 表 6:部分传媒中盘公司估值 ............................................................................................................................................ 17 表 7:部分传媒小盘公司估值 ............................................................................................................................................ 17 表 8:三七互娱部分储备游戏产品 .................................................................................................................................... 17 表 9:近期国产版号信息汇总 ............................................................................................................................................ 18
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2022-03-20 传媒行业 表 10:近期上映的电影列表 .............................................................................................................................................. 20 |
表 11: A 股传媒行业指数(SW)及一周涨跌幅变化对比 ............................................................................................ 21 表 12:传媒板块上周涨跌幅前十个股 .............................................................................................................................. 22 表 13:本周国内融资/并购事件 ......................................................................................................................................... 27 表 14:近 12 个月并购重组进展情况统计 ........................................................................................................................ 28 表 15:近 6 个月股权激励统计 .......................................................................................................................................... 28
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2022-03-20 传媒行业 |
1、核心观点、投资策略及股票组合
1.1、本周重点推荐及组合建议
投资组合:一、芒果超媒、三七互娱、分众传媒、吉比特、风语筑、视觉中国、姚记科技、奥飞娱乐。二、受益组合,快手、腾讯、美团、心动公司、创梦天地。三、完美世界、浙数文化、中南传媒、南方传媒、中文传媒等。
投资主题:低估值的平台经济公司,稳健的出版传媒,体育、游戏和视频。
受益标的:海外公司有网易、阅文集团、哔哩哔哩、泡泡玛特、祖龙娱乐、中 手游、百奥家庭互动、赤子城科技等。世纪华通、恺英网络、电魂网络、浙文互联、力盛赛车、元隆雅图、立方数科、丝路视觉等。
图1:每市模拟组合收益情况
资料来源:每市、新时代证券研究所
图2:每市模拟组合行业积分赛排名
资料来源:每市、新时代证券研究所
1.2、核心观点及投资逻辑
投资建议:政策托底平台经济,传媒互联估值处于底部投资已可放眼中长期
回顾过去一段时间,传媒互联网的市场影响,除了俄乌战争、疫情变化和资本 市场资金流动等,主要围绕,年报一季报业务披露情况,反垄断政策,平台经济治 理,数据安全,著作权问题,明星艺人主播等从业者管理,游戏版号问题,未成年 人网络防沉迷,或有的行业政策监管等方面。而其中,主要是对平台经济治理方面,以及或有的监管政策的担忧占据主导。
针对以上问题,此次金融委会议指出,关于平台经济治理,有关部门要按照市 场化、法治化、国际化的方针完善既定方案,坚持稳中求进,通过规范、透明、可 预期的监管,稳妥推进并尽快完成大型平台公司整改工作,红灯、绿灯都要设臵好,促进平台经济平稳健康发展,提高国际竞争力。我们认为应深入理解金融委指示关 键词,平稳健康发展和提高国际竞争力,平台经济在国民经济,科技创新,和国际 市场具有举足轻重的分量,其健康发展且参与国际竞争是大势所趋。我们认为行业 发展需要规范,政策已有序落地,投资理解监管,监管旨在行业平稳健康发展。行 业在监管下规范发展,是共同诉求,可以乐观起来,行业不会消亡,还有更广阔的 国际市场。当下立足 2022 全年,尤其年报和一季报窗口,应加强配臵,攻守结合 把握行业低估值机会。
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2022-03-20 传媒行业 | 芒果等送会员抖音搜狐围绕二创授权合作,行业将受益版权保护和用户增长。 |
由于当下多地市民处于疫情隔离时期,芒果 TV、百视 TV、哔哩哔哩、咪咕视频等 多家互联网企业为疫区市民送出免费会员卡。芒果 TV 会员于 3 月 16 日起联合芒 果公益、芒果 TV 智慧大屏,在上海、深圳、青岛、长春、吉林等多地同步上线“居 家卡免费领”活动,含优质内容观影权益等。3 月 17 日,抖音与搜狐达成合作,抖音、西瓜视频、今日头条获搜狐全部自制影视作品二次创作相关授权,未来还将
继续开展创意营销或视频征集等合作,版权保护的强化为平台拓宽营销道路护航。
流媒体产业长期将受益于版权保护和用户价值提升,受益标的芒果超媒、快手、阅
文集团、华策影视等。
金融委指出保持预期稳定和一致性,及时回应市场关注热点问题利好版号。
金融委会议强调,有关部门要切实承担起自身职责,积极出台对市场有利的政策,
慎重出台收缩性政策。对市场关注的热点问题要及时回应,保持政策预期的稳定和 一致性,必要时进行问责。与此同时,全国市场监管系统反垄断工作会议指出,2022 年要重点做好:聚焦提振市场预期和信心;聚焦提高竞争规则领域国际话语权等五
方面工作。我们认为行业政策将会逐步明朗,如游戏版号等问题,行业配臵短期稳
健出版和布局中长期赛道游戏等,把握一季报窗口,相关标的中南传媒、南方传媒、
腾讯控股、网易、快手、三七互娱、吉比特、姚记科技、奥飞娱乐、世纪华通等。
表3:受益公司及其投资逻辑
公司名称 | 代码 | 所属行业 | 行业景气度描述与受益逻辑 |
1、2022 年 3 月 4 日,芒果 TV 与华为视频独家会员融合上线,双方全方位深度合作,通过
资源共享、运营创新等形式提升内容价值,后续还将基于华为的软硬件生态开展更深度合作。
2、2022 年 2 月 28 日公司发布 2021 年度业绩快报,报告期内实现总营收 153.53 亿元,同增 9.62%;归母净利 21.14 亿元,同增 6.63%;扣非后 20.78 亿元,同增 12.53%。
3、2021 年度公司稳健增长。内容方面,夯实自制优势、综艺剧集共同发力,《披荆斩棘的 哥哥》贡献年度强音,微短剧《进击的皇后》系列播放量超 5 亿次;核心主业,芒果 TV 实 现营收同增 24.28%至 112.61 亿元,广告和运营商收入增速均超 30%,年末有效会员数同增 40%;电商新赛道,“小芒种花夜”“小芒年货节”等重磅晚会助力小芒 APP 实现日活峰值 126 万,打造线下实景娱乐品牌 M-CITY。
芒果超媒 | 300413.SZ | 互联网 | 4、10 月 28 日公司提升与中移旗下咪咕文化交易预计额度,加码与中移合作。目前公司与中 |
移已实现共建国家级 5G 联合实验室,应用 5G、VR 制播技术、自研湖南卫视虚拟主持人“小
漾”,探索搭建元宇宙平台。
5、10 月 21 日,财信精果受让原阿里创投所持 5.01%公司股份成第三大股东,转让价 47.56 元/股比 10 月 21 日收盘价溢价 21.4%,财信精果最大股东财信金融实控人为湖南省人民政府
办公厅,彰显国资长期信心。
6、9 月 26 日与中国作家出版集团签署文学资源共享战略合作协议,聚焦优势资源,解决了 持续输出内容的 IP 问题。
7、8 月 11 日公司 45 亿元定增落地,其中 40 亿将用于内容资源库扩建,引入中移资本在内
的三大实力战投。
1、2022 年 2 月 22 日公司发布 2021 年度业绩预告,报告期内预计实现归母净利润 28-28.5 亿元,同增 1.41%-3.23%;预计扣非后 25.5-26 亿元,同增 6.61%-8.7%。
2、2022 年公司将延续多元化布局,面向海内外市场,在 MMO、SLG、卡牌及模拟经营品 类储备了《代号三国 BY》《代号 C6》《代号 MY》《代号女性向 CY》等近二十余款重磅
三七互娱 | 002555.SZ | 游戏 | 产品,覆盖多类题材,产品矩阵不断完善。 |
3、2021 年度公司坚持研运一体,持续践行产品精品化、多元化和市场全球化,加强研发投 入。新游《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》表现 优秀,全球发行的“三消+SLG”融合玩法《Puzzles&Survival》跻身 SensorTower 2021 年全 球手游收入增长榜第 4,《云上城之歌》上线韩国市场,成功进入韩国地区畅销榜 Top5。
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2022-03-20 传媒行业 | 4、2021 年公司实现对广州三七网络 20%股权的间接收购,三七网络成为公司的全资子公司。 |
1、2021 年 10 月 30 日公司发布 2021 年三季报,前三季度总营收 111.48 亿元,同增 41.56%;归母净利 44.23 亿元,同增 100.81%;扣非后 40.31 亿元,同增 108.86%。其中 Q3 单季营收 38.21 亿元,同增 17.06%,环增 2.35%;归母净利 15.22 亿元,同增 10.39%,环减 0.63%;扣非后 14.39 亿元,同增 10.07%,环增 4.71%。
2、2021 广告市场持续回温,疫情复苏下广告主预算向头部平台充分集中。前三季度公司楼
分众传媒 | 002027.SZ | 广告营销 | 宇媒体稳定增长,营收 102.67 亿元,同增 33.66%;影院媒体营收 8.48 亿元,同增 422.49%。 |
3、公司点位数量趋于稳定并稳步上升。截至 2021 年中报公司电梯电视媒体中自营设备约 75.6 万台,覆盖国内 105 个城市、香港及海外 30 多个主要城市。电梯海报媒体中自营设备约 170.8 万个,上半年总自营媒体设备合计增长 9.3 万台。
4、公司成功打造猿辅导、元气森林等众多品牌引爆案例,新消费赛道本身具备高增长特征,
公司作为品牌服务方,将持续受益新消费和新品牌的出现。
1、2021 年 11 月 10 日公司发布 2021 年三季报,21Q3 营收 1423.68 亿元,同增 13%,环增 3%;归母净利 395.1 亿元,同增 3%,环减 7%;非 IFRS 归母净利 317.51 亿元,同减 2%,环减 7%。
2、21Q3 公司出海游戏业务亮眼,收入同增 20%达 113 亿元,《Valorant》《部落冲突》表 现强劲,重点培育自有 IP;本土游戏市场收入同增 5%,达到 336 亿元,由《英雄联盟手游》
腾讯控股 | 00700.HK | 互联网 | 《王者荣耀》《使命召唤手游》等爆款驱动。 |
3、21Q3 广告收入放缓,单季同增 5%,教育、游戏、保险等行业的广告收入下滑,日常必 |
需消费品、互联网服务类广告主需求强劲,未来将按需调整业务重点。
4、21Q3 金融科技及企业服务收入 433 亿元,同增 30%,稳健增长。数字支付日活及频率健 康增长,CRM、SaaS 解决方案(腾讯企点)服务企业数超 100 万家。
5、8 月 18 日,继投入 500 亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,公司再投 500 亿元助
力共同富裕。扎根消费互联网与产业互联网,自觉提升社会价值。
1、2021 年 11 月 23 日公司发布 2021 年三季报,21Q3 营收 204.93 亿元,同增 33.4%;21Q3 经调整净亏损 48.22 亿元,环比 21Q2 减少 1.4pct。
2、21Q3 快手月活 5.73 亿人,同增 19.5%,环增 13.2%;日活 3.20 亿人,同增 17.9%,环增
快手 | 01024.HK | 互联网 | 9.3%;日活日均使用时长 119.1 分钟,同增 34.9%,环增 11.4%。公司打通用户、产品、运 |
营部门数据、改善拉新及留存效率,并进一步拓展内容 21Q3 快手短剧日活达 2.3 亿人。3、21Q3 电商业务 GMV 同增 86%实现 1758 亿元,快手小店 GMV 占比提升至 90%,电商复 购率超 70%。公司成立 SKA 品牌运营中心,7 月推出“造风者计划”大力发展服务商。1、2021 年 12 月 26 日,上线“元视觉”视觉艺术数字藏品平台,通过区块链实现数字作品
的上链确权。未来将通过视觉中国数字版权交易平台、元视觉数字藏品平台两大平台,将核
心业务由 toB 延伸至 toC。
2、2021 年 10 月 29 日公司发布 2021 年三季报,前三季度总营收 5.24 亿元,同增 18.64%;归母净利 1.51 亿元,同增 23.53%;扣非后 1.15 亿元,同减 4.69%。其中 Q3 单季营收 1.84
视觉中国 | 000681.SZ | 互联网 | 亿元,同增 8.51%,环减 8.72%;归母净利 0.54 亿元,同增 9.09%,环减 1.44%;扣非后 0.25 |
亿元,同减 47.24%,环减 53.97%。海外疫情致使业绩波动。 |
3、公司聚焦核心主业、坚持“视觉+”战略,全面开拓市场,将扩大在中小企业、长尾市场 占有率作为长期重点战略。产品内容上优先发展音视频,数博会与 VJshi 签约共建“视觉中 国视频业务中心”,与北京国际设计周达成“文化北京”NFT 战略合作。
4、建党百年公司深度服务人民日报、新华社等主流媒体,独家战略合作人民网打造“人民
视觉网”,影响力凸显。维持看好版权行业的长期发展,看好图片正版化空间。
1、2022 年 1 月 29 日,公司发布 2021 年度业绩预告,报告期内预计实现归母净利润 82-89
东方财富 | 300059.SZ | 互联网金融 | 亿元,同增 71.62%-86.27%;预计扣非后 81-88 亿元,同增 71.92%-86.78%。 |
2、2021 年度,公司基金第三方销售服务业务基金交易额及代销基金的保有规模同比大幅增 |
加,金融电子商务服务业务收入同比实现大幅增长。2021 年度,公司证券业务股票交易量及
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2022-03-20 传媒行业 | 融资融券业务规模同比大幅增加,证券业务相关收入同比实现大幅增长。 |
资料来源:各公司公告、新时代证券研究所
1.3、元宇宙产业图谱及公司梳理
图3:元宇宙行业发展及公司布局
资料来源:各公司官网,《元宇宙》,新时代证券研究所整理
图4:NFT 产业图谱
资料来源:NonFungible,ChainNews,区块律动,新时代证券研究所整理
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图5:数字人与虚拟偶像产业图谱
资料来源:中国信息通信研究院,华经产业研究院,新时代证券研究所整理
图6:国外主要元宇宙产业链涉及公司
资料来源:IDC,CBINSIGHTS,易观数据,VR 陀螺,新时代证券研究所整理
图7:Meta 元宇宙图谱
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资料来源:Facebook 官网,《元宇宙》,IT 桔子,新时代证券研究所整理
图8:部分 Roblox 元宇宙图谱
资料来源:Roblox 官网,Crunchbase,Fandom,新时代证券研究所整理
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图9:国内主要元宇宙产业链涉及公司 |
资料来源:IDC,易观数据,VR 陀螺,新时代证券研究所整理
图10:部分腾讯元宇宙图谱
资料来源:腾讯官网,游戏陀螺,36 氪,新时代证券研究所整理
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表4:国内外部分公司元宇宙观点与布局 | ||||
公司名称 | 代码 | 所属板块 | 观点与布局 |
1、CEO 库克:我将远离流行语,更愿意将 AR 和 VR 称之为增强现实,从中看到了
巨大潜力;
苹果 | AAPL.O | 电脑硬件 | 2、2021 年 11 月提交特殊眼镜专利申请,该专利名为“视觉校正的图形输出和标准 |
图形输出”,可以通过一款特殊眼镜显示苹果设备上的内容;
3、2021 年 12 月聘用 Meta 前 AR 项目公关负责人 Andrea Schubert。
1、CEO 纳德拉:当我们谈论元宇宙时,我们是在描述一个新的平台和一种新的应 用程序类型,类似于我们在 90 年代早期谈论网络和网站的方式。在某种意义上,元
宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,为任何数
字空间带来真实的存在。但同时我也觉得我们应该脚踏实地,因为物理存在是无法
替代的;
2、2019 年 2 月发布 MR 设备 HoloLens 2,2020 年 10 月推出混合现实操作系统 Windows Holographic;
3、2021 年 8 月官宣“企业元宇宙”解决方案,帮助企业客户实现数字世界与现实
世界融为一体;
微软 | MSFT.O | 互联网 | 4、2021 年 11 月率先为旗下聊天和会议产品 Teams 引入“元宇宙”元素,在 Ignite |
大会宣布计划将混合现实平台 Mesh 融入 Microsoft Teams 中,推出元宇宙办公解决 方案,允许通过 Mesh for Teams 进行工作协作;
5、2021 年 11 月宣布未来 Xbox 游戏平台将加入元宇宙;
6、美国当地时间 2022 年 1 月 18 日,公司官方声明,将以每股 95 美元的价格现金 收购视频游戏公司动视暴雪、布局元宇宙。交易价值达 687 亿美元,这将成为微软 历史上规模最大的一笔收购,收购计划包括动视暴雪及其子公司 King 的知名作品,
如《魔兽系列》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》等;
7、公司打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,让用户在相互连结的虚拟世界
中生活、工作和娱乐,融合物理和数字世界。
1、CEO 皮查伊:未来是人工智能和搜索的天下,元宇宙并不是未来;
2、强化 AR 技术,利用自研“AR Core”等技术提升光估测、运动追踪、环境理解
谷歌 | GOOG.O | 互联网 | 的精度,尝试用 AR 技术提升用户家居、购物、旅游等方面的便利; |
3、2022 年 1 月,谷歌斥 4000 万美元获富士康子公司桦汉科技 4.6%股权,双方携手 |
进军元宇宙。富士康董事长刘扬伟此前指出,富士康旗下工业富联已掌握近 100 项“元宇宙相关智慧穿戴终端装臵”专利,其中与 VR/AR 相关的技术专利超三分之一。
1、2014 年收购 Oculus,2016 年起陆续推出多款消费级 VR 设备;
2、2021 年 7 月宣布 Facebook 将向“元宇宙”企业转型,8 月 Horizon Workrooms 开启公测,10 月正式改名“Meta”,12 月 1 日起股票代码“FB”变更为“MVRS”,计划未来 5 年在欧雇佣 1 万人来建立“元宇宙”;
3、2021 年末前持续在公司的 AR、VR 部门 Facebook Reality Labs 投资 100 亿美元;4、2021 年圣诞节,Meta 旗下的 VR 应用 Oculus 在美国市场登顶榜首,在 14 个国
Meta/ | FB.O | 互联网 | 家/地区中同样跃居前五; |
5、2022 年 1 月,推出免费虚拟健身服务 Quest for Fitness,基于 Oculus TV 应用,依 | |||
脸书 | |||
托全景视频进入虚拟场景,跟随教练进行沉浸式健身;同月 Oculus Quest 2 更名为 |
Meta Quest;
6、2022 年 2 月公司旗下社交 VR 平台 Horizon 宣布,平台月活跃达 30 万,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues 用户,较 3 个月前增长多达 10 倍;
7、2022 年 3 月宣布与西班牙电信巨头 Telefónica 合作成立元宇宙创新中心,通过 试验、或类似 AR/VR 应用、设备等,帮助打造元宇宙网络基础设备准备工作;8、布局全面,涉及比如 Creator 内容创作社区、VR/AR Oculus Quest、数字货币 diem、
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公司名称 | 代码 | 所属板块 | 观点与布局 |
商业以及 Workplace 虚拟办公空间;
9、产品面世,例如 Horizon(视界)系列产品,作为社交平台帮助人们在元宇宙中 进行创造和互动,子产品 Horizon Home 是在元宇宙中建立个人空间的早期愿景,Horizon Workrooms 专为移动办公及协作打造。
1、CEO Bob Chapek:元宇宙是迪士尼的未来方向,迪士尼乐园加上 Disney+数字平
台使公司具备了无可匹敌的元宇宙构建能力,未来粉丝们有望在元宇宙与迪士尼公
迪士尼 | DIS.N | 影视/娱乐 | 主共进午餐; |
2、2022 年 1 月,公司申请新 AR 专利,无需头显即可体验虚拟世界。这个“虚拟世 |
界模拟器”是“跟踪系统”和通信“投影设备”的组合,能持续跟踪游客不断变化
的视角,在现实世界场地投射高速率的 3D 图像,猜测与 AR 主题公园相关。1、创始人 David Baszucki:我们在 17 年前创业的商业计划中,就预测了可以让人们 聚集在一起的这个新事物,在过去的 17 年里,我们一直在元宇宙这一领域进行创新;2、2021 年 3 月成功登录纽交所成为首家上市的元宇宙概念公司;
3、2021 年 11 月投资三款面向初中、高中和大学学生的教育类游戏,加码元宇宙教
Roblox | RBLX.N | 游戏 | 育市场; |
4、自有虚拟经济体系,在该游戏平台中,用户花钱购买虚拟货币 Robux,并以此在 游戏内进行交易,购买游戏中的各类皮肤、道具等,用户购买 Robux 之后,Roblox 会将之以一定的比例返还给游戏中的创作者与开发者,这些人也能将收到的 Robux
兑换成现实货币。
1、2020 年 12 月虚拟协作平台 Omniverse 开始公测;
英伟达 | NVDA.O | 半导体 | 2、2021 年 8 月在 SIGGRAPH 2021 大会中宣布全球首个为元宇宙建立提供基础的模 |
拟和协作平台NVIDIA Omniverse将通过与Blender和Adobe集成来实现大规模扩展, |
并将向数百万新用户开放。
耐克 | NKE.N | 消费品 | 1、2021 年 11 月正是布局元宇宙,建立 NIKELAND 虚拟数字空间。 |
Wave VR | - | 流媒体 | 1、2020 年 11 月与腾讯音乐(TME)达成战略合作,腾讯正式踏足虚拟音乐会; |
2、2021 年 11 月与贾斯汀.比伯合作,面向全球歌迷举办“元宇宙演唱会”。 | |||
Fortunite | - | 游戏 | 1、2020 年 4 月举办 Travis Scott 虚拟演唱会、8 月举办米津玄师虚拟演唱会; |
2、2021 年 8 月举办 Ariana Grande 虚拟演唱会。 |
1、元宇宙是未来发展的大趋势,公司非常重视且正在研究趋势发展,关注相关产业
中文在线 | 300364.SZ | 版权 | 上下游; |
2、申请如中文元宇宙、IP 元宇宙、17K 元宇宙等商标,未来可为元宇宙持续提供海 |
量 IP、有声产品及互动阅读产品(如 chapters,spotlight 等)。
1、CEO 丁磊:可以非常肯定地说,网易已经做好了元宇宙的技术和规划准备,等
“发令枪一响”,网易可能跑得比谁都快;
2、注册了“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标,涉及广告销售、
教育娱乐、网站服务等,当前商标状态均为申请中;
3、2021 年 10 月投资“虚拟人”生态公司次世文化,曾打造迪丽热巴虚拟形象“迪 丽冷巴”、黄子韬虚拟形象“韬斯曼”、欧阳娜娜的虚拟乐队“NAND”;
网易 | NTES.O | 互联网 | 4、截至 2021 年 11 月,网易在虚拟人相关的投资达 5 起,还包括虚拟形象技术公司 |
Genies、虚拟社交平台 Imvu、打造虚拟交互式演唱会的美国直播公司 Maestro、“微 |
软小冰”母公司北京红棉小冰科技有限公司;
5、2021 年 12 月,网易科技携手网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”,带来了一场特
别的“网易未来大会”。同月,与三亚市政府签署战略合作协议,拟在三亚设立网
易海南总部,建设网易元宇宙产业基地项目;
6、2022 年 1 月,基于网易区块链技术的数字化平台网易星球数字藏品宣布启动,可为 IP 方提供数字藏品的合约铸造、产品营销、用户管理等整套品牌解决方案,为
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公司名称 | 代码 | 所属板块 | 观点与布局 |
藏家提供二次创作、买赠等服务;
7、2022 年 2 月网易发布 2021 年第四季度及全年财报,电话会议中表示其一直来以 经营的 MMORPG 游戏具备元宇宙经济模型,未来将从两个方向继续开拓元宇宙的
机会:第一是在游戏中加入线下结合,第二是考虑在现有游戏技术下,继续开发大
型元宇宙世界。
1、CEO 马化腾:拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力;
2、2021 年 7-9 月投资了与元宇宙概念相关数家公司卓艺工坊、魂起网络和威魔纪元;3、相继申请“王者元宇宙”、“魔方元宇宙”“QQ 元宇宙”“飞车元宇宙”等商
标;
4、2021 年 12 月腾讯音乐宣布将正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华 TMELAND,未
腾讯控股 | 0700.HK | 互联网 | 来 TMELAND 还将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能,在虚拟音乐世界 |
中为音乐人提供创作工具、成长资源与孵化计划等; |
5、2022 年 2 月,公司牵头联合蚂蚁集团、信通院、北京邮电大学、之江实验室等
产学研机构共同提出国际上首个区块链技术在数字藏品领域应用的标准项目《基于
区块链的数字藏品服务技术框架》。同月投资 AR 智能眼镜公司蜂巢科技,认缴 14.6785 万元人民币,持股 7.326%。蜂巢科技团队经验丰富,成员包括微软、小米、
华为、阿里巴巴、字节跳动等一线科技公司的核心人员。
1、“VR 元年”2016 年,测试过将 VR 引入网吧、电竞馆等线下场景,后因技术受
限、用户体验不佳而终止;
2、元宇宙相关项目于 2021 年 9 月底立项,旨在线下场景打造 VR/AR 体验专区(体
盛天网络 | 300494.SZ | 互联网 | 验馆),项目初步规划 10 人角色团队,拟投入研发费用 800-2000 万元,用于 VR |
相关技术的继续开发; |
3、不生产 VR/AR 硬件,仅开发内容管理以及付费、衍生服务接入平台,提供一整 套线下场景用户体验的技术方案,以 PC-VR 选单、VR 头盔内选单为直接产品形态,
提供用户选择及体验虚拟现实的入口途径。
1、创始人史玉柱:元宇宙没有统一的定义,100 个人有 100 个定义和描述。元宇宙 时代必然来临但不是眼下,其发展是渐进的,还有些基础问题需要解决,比如 VR
巨人网络 | 002558.SZ | 游戏 | 眩晕等硬件问题、网络延迟、基于区块链的经济系统合规性、云端算力等问题。游 |
戏的障碍少些,其他应用场景的障碍多些。元宇宙的研发,需要多些耐心,少些浮 |
躁;
2、暂未成立元宇宙事业部,但相关研究工作持续进行,适时推进产品立项。
三七互娱 | 002555.SZ | 游戏 | 1、投资 VR 游戏研发工作室 Archiact。 |
完美世界 | 002624.SZ | 游戏 | 1、子公司 Unknown Worlds 研发 VR 游戏。 |
1、以元宇宙概念打造游戏《酿酒大师》,整体产品规划分梯次分别为 H5、2D、3D、
中青宝 | 300052.SZ | 游戏 | VR 及海外几大版本,从平面、立体、动态感知逐步实现产品的向上研发; |
2、《酿酒大师》当前 H5 版本计划研发投入 500-1500 万元,后续的 2D、3D、VR |
及海外版本均有单独预算及规划,总预算 1 亿元左右。
1、2021 年 10 月 20 日,阿里巴巴达摩院 XR 实验室正式露面,未来其将进一步探索
阿里巴巴 | 9988.HK | 互联网 | 元宇宙领域。“元宇宙就是 AR、VR 眼镜上的整个互联网; |
2、实验室负责人谭平:AR、VR 眼镜是即将普及的下一代移动计算平台,元宇宙 |
可以理解为互联网行业在这个新平台上的呈现。
1、2022 年 3 月,与吉利控股在智能驾驶云、人工智能大模型等方面深化合作,并 通过共建 AI 创新中心、AI 联合实验室等,开展技术前瞻性研究及试点业务合作;
百度 | 9888.HK | 互联网 | 2、2021 年 10 月正式发布基于百度大脑的百度 VR 2.0 产业化平台。整套解决方案融 |
合了百度在 AI 领域的领先技术,期待这些开源开放的技术更大限度应用于元宇宙
中;
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2022-03-20 传媒行业 | ||||
公司名称 | 代码 | 所属板块 | 观点与布局 |
3、2021 年 12 月元宇宙 App“希壤”正式上线,同月宣布合作蓝色光标,共同推动
技术与营销有机融合,助力品牌方在元宇宙时代与消费者建立新连接,蓝色光标也
成为希壤虚拟空间内“全行业营销场景代理”。
1、尝试探索“元宇宙”,今年 3 月推出了 THE9“X-City”扩展现实(XR)音乐会;
爱奇艺 | IQ.O | 流媒体 | 2、拟于 22Q2 推出虚拟形象音乐竞演综艺《元宇宙唱将》,邀请歌手以定制的虚拟 |
形象参与竞演。
1、2020 年 4 月与北京为快科技达成战略合作,联手探索 VR+影视、VR+文旅、VR+ 展览、VR+线下娱乐等众多新模式,北京为快科技专注“VR 内容”,旗下拥有线上 VR 影视平台 VeeR 和线下 VR 影院品牌“零号空间”;
2、拟将浙江深白数字科技有限公司更名为浙江风语宙数字科技有限公司,专注对
风语筑 | 603466.SH | 其他 | VR、AR、XR、数字虚拟人、3D 渲染、沉浸式交互、数字孪生等技术的研发与应用; |
3、2022 年 1 月成为中国移动通信联合会元宇宙产业委员会首批成员之一;同月宣 |
布与百度达成元宇宙生态共建合作,公司将作为希壤元宇宙 3D 虚拟建筑开发商之 一,承接 3D 虚拟建筑或数字空间的开发打造及内容运营业务;同月合作上海奉贤新
城公司,就城市元宇宙多元化场景应用展开深入合作就城市元宇宙多元化场景应用
展开深入合作。
1、CEO 陈睿:元宇宙目前还是一个远期的目标,我几乎没有听到真正做产品的人
讨论这个,它是需要产品和技术有突破,才能去实现这个概念的,我认为它不是在
哔哩哔哩 | BILI.O | 流媒体 | 最近的两三年内可以完成的; |
2、哔哩哔哩将虚拟乐园引入线下嘉年华,联合商汤科技共同打造 MR 虚拟体验馆,
与备受欢迎的虚拟主播互动。
1、母公司湖南广电将以国家广播电视总局 5G 重点实验室为基座,与中国移动以芒
芒果超媒 | 300413.SZ | 流媒体 | 果超媒为合作契机,探索搭建芒果“元宇宙”平台; |
2、2021 年 10 月 2 日首次亮相 5G 实验室自研数字主持人“小漾”,拟加入改版后 |
的《快乐大本营》。
1、先后投资哈视奇、一隅千象,对于虚拟现实等前瞻性技术和赛道;
2、2021 年 7 月 30 日通过向全资子公司海南元宇宙增资至 5000 万元,拟通过此次 增资支持其开展新兴产业投资布局,重点布局 AR/VR/MR、机器人、传感器等成长
性产业相关领域;
宝通科技 | 300031.SZ | 游戏 | 3、2022 年 1 月,公司冬奥版 VR 游戏《奇幻滑雪》上线,参与冬奥会的宣传推广活 |
动;
4、2022 年 2 月,公司合作银亚集团,围绕大健康、环保、新零售、文化艺术、体 育、教育等领域,通过“元宇宙+”模式推动技术革命,并基于元宇宙联盟及 BOTON SPACE 1 裸眼混合现实技术等打造多种产业生态。
1、2021 年 11 月 12 日对“仙剑元宇宙的布局”进行了对外交流,明确《仙剑奇侠传:
中手游 | 0302.HK | 游戏 | 世界》投入数亿级别资金,预计 22Q3 开测,是国风领域首个公布相关元宇宙规划的 |
IP。
1、产品和战略副总裁朱骏:VR/AR 领域目前的关键是找好应用场景,加强软硬件 算法的研发,提升性能、精度和交互体验,我们看好 VR/AR 技术未来在办公、学习、
视频、娱乐等各领域的应用,但我们对特别宏大、非常抽象的概念持谨慎态度;
2、2021 年 4 月,1 亿元投资元宇宙概念公司代码乾坤;
字节跳动 | - | 互联网 | 3、2021 年 8 月,90 亿人民币高价收购约 70 亿估值的 Pico,正式入局 VR 领域,11 |
月 Pico 申请注册“Pico 元宇宙”商标;
4、2021 年 10 月投资光舟半导体,其由 AR 光学专家朱以胜和科学家初大平教授等 共同创办,设计并量产了 AR 显示光芯片及模组,旗下还拥有半导体 AR 眼镜硬件
产品;
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2022-03-20 传媒行业 | ||||
公司名称 | 代码 | 所属板块 | 观点与布局 |
5、2022 年 1 月独家投资 XR 眼镜初创公司李未可数千万元天使轮融资,资金将用于
产品研发与 IP 持续孵化,李未可计划 2022 年内推出量产的 XR 眼镜。
资料来源:各公司公告、新时代证券研究所
1.4、部分重点传媒公司估值表格
表5:行业龙头公司估值
证券代码 | 证券简称 | 市值 | 营收(百万) | 年增速 | 净利润(百万) | 年增速 | 21 年 | 21 年 | |||
(亿元) | 20E | 21E | 20E | 21E | PE | ROE | |||||
002027.SZ | 分众传媒 | 916 | 15774 | 18512 | 17% | 6106 | 7268 | 19% | 13 | 28% | |
300413.SZ | 芒果超媒 | 570 | 19952 | 23482 | 18% | 1963 | 2796 | 42% | 20 | 0% | |
002555.SZ | 三七互娱 | 497 | 17125 | 20195 | 18% | 2776 | 3280 | 18% | 15 | 30% | |
002624.SZ | 完美世界 | 247 | 9624 | 12228 | 27% | 1077 | 2231 | 107% | 11 | 9% | |
002739.SZ | 万达电影 | 282 | 12614 | 16097 | 28% | 427 | 1265 | 196% | 22 | 4% | |
300251.SZ | 光线传媒 | 239 | 1377 | 2308 | 68% | 563 | 1023 | 82% | 23 | 6% |
资料来源:Wind、新时代证券研究所(带*为新时代传媒行业覆盖标的,其余公司均采用 Wind 一致预期,股价为 2022 年 3 月 18 日收
盘价)
表6:部分传媒中盘公司估值
证券代码 | 证券简称 | 市值 | 营收(百万) | 21 年增速 | 净利润(百万) | 21 年增速 | 21 年 | 21 年 | |||
(亿元) | 20E | 21E | 20E | 21E | PE | ROE | |||||
600637.SH | 东方明珠 | 269 | 9807 | 10027 | 2% | 1807 | 1863 | 3% | 14 | 6% | |
300418.SZ | 昆仑万维 | 200 | 6295 | 7758 | 23% | 4775 | 1564 | -67% | 13 | 0% | |
603444.SH | 吉比特 | 248 | 4464 | 5336 | 20% | 1579 | 1818 | 15% | 14 | 34% | |
601098.SH | 中南传媒 | 174 | 12610 | 13574 | 8% | 1448 | 1678 | 16% | 10 | 0% | |
603533.SH | 掌阅科技 | 75 | 2135 | 2451 | 15% | 314 | 399 | 27% | 19 | 11% | |
000681.SZ | 视觉中国 | 104 | 727 | 932 | 28% | 200 | 264 | 32% | 39 | 6% |
资料来源:Wind、新时代证券研究所(带*为新时代传媒行业覆盖标的,其余公司均采用 Wind 一致预期,股价为 2022 年 3 月 18 日收
盘价)
表7:部分传媒小盘公司估值
证券代码 | 证券简称 | 市值 | 营收(百万) | 21 年增速 | 净利润(百万) | 21 年增速 | 21 年 | 21 年 | |||||
(亿元) | 20E | 21E | 20E | 21E | PE | ROE | |||||||
300031.SZ | 宝通科技 | 80 | 3050 | 3887 | 27% | 413 | 502 | 22% | 16 | 14% | |||
601595.SH | 上海电影 | 47 | 697 | 834 | 20% | 22 | 82 | 273% | 57 | 1% | |||
002878.SZ | 元隆雅图 | 42 | 2108 | 2747 | 30% | 120 | 185 | 54% | 23 | 14% |
资料来源:Wind、新时代证券研究所(带*为新时代传媒行业覆盖标的,其余公司均采用 Wind 一致预期,股价为 2022 年 3 月 18 日收
盘价)
1.5、重点关注:近期视频、游戏、上映电影
表8:三七互娱部分储备游戏产品
地区 | 游戏名称 | 游戏类型 | |
传世之光 | MMO | ||
异能都市 | MMO | ||
国内 | 曙光计划 | MMO | |
代号 HH | MMO | ||
代号 YG | SLG | ||
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2022-03-20 传媒行业 | ||
代号三国 CB | SLG | |
代号 WG | SLG | |
代号 DG | SLG | |
最后的原始人 | 卡牌 | |
代号二次元 ZQ | 卡牌 | |
代号三消卡牌 | 卡牌 | |
代号森林 | SIM | |
代号 JL | MMO | |
代号 BX | MMO | |
代号 S | SLG | |
海外 | 代号海岛 SLG | SLG |
代号 PK | SLG | |
代号 MY | SLG | |
代号 ZH | SIM | |
代号女性向古风 | MMO | |
代号 3D 版 WTB | MMO | |
代号魔幻 K 计划 | MMO | |
代号修仙计划 | MMO | |
海内外 | 代号 AOE | SLG |
代号三国 BY | SLG | |
代号 C6 | 卡牌 | |
空之要塞:起航 | 卡牌 | |
代号 ZH | SIM | |
代号女性向 CY | SIM |
资料来源:三七互娱 2021 半年报,新时代证券研究所
表9:近期国产版号信息汇总
名称 | 申报类别 | 出版单位 | 运营单位 |
勇敢的哈克 | 客户端 | 厦门雷霆互动网络有限公司 | 深圳雷霆信息技术有限公司 |
猎魔人远征 | 移动 | 杭州渡口网络科技有限公司 | 苏州大禹网络科技有限公司 |
召唤英雄 | 移动 | 海南省电子音像出版社有限公司 | 海南神音网络科技有限公司 |
中职篮英雄 | 移动 | 上海同济大学电子音像出版社有限公司 | 上海趣妮网络科技有限公司 |
荣耀战场 | 移动 | 杭州紫府网络科技有限公司 | 北京心智互动科技有限公司 |
我的漫画 | 移动 | 杭州美盛游戏技术开发有限公司 | 上海浪险劲网络科技有限公司 |
艾比之星 | 移动 | 华东师范大学电子音像出版社有限公司 | 上海领音文化传播有限公司 |
超级制造工厂 | 移动 | 江苏凤凰数字传媒有限公司 | 海南米麦科技有限公司 |
我有一座育龙岛 | 移动 | 成都超级梦网络技术股份有限公司 | 杭州必可科技有限公司 |
翻滚吧勇者 | 移动 | 华中科技大学电子音像出版社 | 上海蜂虞网络科技有限公司 |
源战役 | 移动 | 成都盈众九州网络科技有限公司 | 海南子速网络科技有限公司 |
葫芦娃 2 | 移动 | 上海同济大学电子音像出版社有限公司 | 上海期艺网络科技有限公司 |
无悔华夏 | 移动 | 海南省电子音像出版社有限公司 | 海南创青有为网络科技有限公司 |
行界 | 移动 | 成都超级梦网络技术股份有限公司 | 成都不玩网络科技有限公司 |
突击荣耀 | 移动 | 杭州润趣科技有限公司 | 海南有娱网络科技有限公司 |
我的安吉拉 2 | 移动 | 杭州哲信信息技术有限公司 | 广州金科文化科技有限公司 |
风色幻想命运传说 | 移动 | 上海科学技术文献出版社有限公司 | 上海映雄体育文化有限公司 |
不要吵醒熊 | 移动 | 杭州浮云网络科技有限公司 | 杭州浮云网络科技有限公司 |
甜甜的你 | 移动 | 杭州美盛游戏技术开发有限公司 | 海南流砂网络科技有限公司 |
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名称 | 申报类别 | 出版单位 | |
运营单位 | |||
动物乐园派对 | 移动 | 杭州紫府网络科技有限公司 | 南京原极信息科技有限公司 |
节奏快打 | 游戏机-switch | 华东师范大学电子音像出版社有限公司 | 上海可柯信息科技有限公司 |
王牌星计划 | 移动 | 成都盈众九州网络科技有限公司 | 广州市溢熙信息科技有限公司 |
五行降妖师 | 移动 | 黑龙江龙华数字出版股份有限公司 | 深圳印象互娱网络科技有限公司 |
武圣三国 | 移动 | 杭州哲信信息技术有限公司 | 深圳市卓趣互娱科技有限公司 |
悠久之树 | 移动 | 大唐网络有限公司 | 潜龙心诚(北京)网络科技有限公司 |
圆梦庄园 | 移动 | 上海商国网络科技发展有限公司 | 上海商国网络科技发展有限公司 |
格里德小分队 | 移动 | 深圳中青宝互动网络股份有限公司 | 深圳维克斯游戏有限公司 |
符文王者 | 移动 | 杭州紫府网络科技有限公司 | 珠海始创科技有限公司 |
从前有座灵剑山 | 移动 | 华东师范大学电子音像出版社有限公司 | 上海纳原信息技术有限公司 |
九州异兽记 | 移动 | 黑龙江龙华数字出版股份有限公司 | 广州君趣网络科技有限公司 |
军师大时代 | 移动、网页 | 黑龙江科学技术出版社有限公司 | 海南祥莱网络科技有限公司 |
无名江湖 | 移动 | 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 | 深圳市前海弘程游戏有限公司 |
龙与家园 | 客户端 | 杭州群游科技有限公司 | 广州虎牙信息科技有限公司 |
超次元女神 | 移动 | 西安交通大学出版社有限责任公司 | 杭州万物互娱网络科技有限公司 |
我的山海 | 移动 | 山东科学技术出版社有限公司 | 青岛蓝飞互娱科技股份有限公司 |
圣树唤歌 | 移动 | 上海同济大学电子音像出版社有限公司 | 上海歆瑷网络科技有限公司 |
长安夜明 | 移动 | 成都超级梦网络技术股份有限公司 | 成都斧王网络科技有限公司 |
莽荒英雄录 | 移动 | 杭州渡口网络科技有限公司 | 福州智趣数码科技有限公司 |
拣爱 | 客户端 | 深圳中青宝互动网络股份有限公司 | 上海听枫语数字传媒科技有限公司 |
劲乐幻想 | 移动 | 上海商国网络科技发展有限公司 | 上海纵深乐琪网络科技有限公司 |
群雄使命 | 移动 | 海南省电子音像出版社有限公司 | 海南七元素网络科技有限公司 |
航海日记 2 | 移动 | 方圆电子音像出版社有限责任公司 | 天津海兔科技有限公司 |
海沙风云 | 移动、客户端 | 安徽新华电子音像出版社 | 心动网络股份有限公司 |
王国的反击 | 移动 | 杭州烈焰网络技术有限公司 | 厦门任势网络科技有限公司 |
塔防召唤师 | 移动 | 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 | 深圳市大象互娱科技有限公司 |
桃花师 | 移动 | 广州四三九九信息科技有限公司 | 广州四三九九信息科技有限公司 |
都市冒险高手 | 移动 | 杭州群游科技有限公司 | 厦门快快网络科技有限公司 |
一战称王 | 移动 | 方圆电子音像出版社有限责任公司 | 河北米玩网络科技有限公司 |
最佳球会 | 移动 | 金报电子音像出版中心 | 波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司 |
不可思议之梦蝶 | 游戏机-switch | 深圳中青宝互动网络股份有限公司 | 天津市队友科技有限公司 |
蜀境传说 | 移动 | 上海商国网络科技发展有限公司 | 海南展宏信息技术有限公司 |
将灵说 | 移动 | 杭州美盛游戏技术开发有限公司 | 广州可酷淘信息技术有限公司 |
欢乐对决 | 移动 | 天津电子出版社有限公司 | 广州锦游科技有限公司 |
无声冲突 | 移动 | 广州谷得网络科技有限公司 | 广州谷得网络科技有限公司 |
蛋仔派对 | 移动 | 广州网易计算机系统有限公司 | 杭州网易雷火科技有限公司 |
暖雪 | 客户端 | 大唐网络有限公司 | 东银河系漫游指南(北京)科技有限公司 |
珍食秘巡记 | 移动 | 黑龙江龙华数字出版股份有限公司 | 魔力小鸟(北京)信息技术有限公司 |
非人哉 | 移动 | 湖北省扬子江影音有限责任公司 | 北京大神圈文化科技有限公司 |
幻之封神 | 移动 | 上海晨路信息科技股份有限公司 | 上海聚初信息科技有限公司 |
少年闯江湖 | 移动-休闲益智 | 湖北省扬子江影音有限责任公司 | 海南灵简网络科技有限公司 |
决战动物星 | 移动-休闲益智 | 吉林音像出版社有限责任公司 | 武汉镜像科技有限公司 |
魔法欢乐消除 | 移动-休闲益智 | 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 | 广州炫动信息科技有限公司 |
跑酷之王 | 移动-休闲益智 | 天津电子出版社有限公司 | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
模拟玩具魔方 | 移动-休闲益智 | 杭州乐港科技有限公司 | 北京古鲁营销顾问有限公司 |
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2022-03-20 传媒行业 | |||
名称 | 申报类别 | 出版单位 | |
运营单位 | |||
车神传说 | 移动-休闲益智 | 杭州烈焰网络技术有限公司 | 南阳嘉翔软件有限公司 |
天天消不停 | 移动-休闲益智 | 杭州群游科技有限公司 | 北京盈易科技有限公司 |
奇幻消除 | 移动-休闲益智 | 杭州润趣科技有限公司 | 南阳新创元软件有限公司 |
农场小筑 | 移动-休闲益智 | 杭州哲信信息技术有限公司 | 北京星游讯天网络科技有限公司 |
连连看对战 | 移动-休闲益智 | 杭州边锋网络技术有限公司 | 杭州边锋网络技术有限公司 |
拯救银河系 | 移动-休闲益智 | 黑龙江科学技术出版社有限公司 | 深圳火羽互动科技有限公司 |
勇者之路 | 移动-休闲益智 | 湖北省扬子江影音有限责任公司 | 武汉巨有趣互动科技有限公司 |
全民接快递 | 移动-休闲益智 | 吉林音像出版社有限责任公司 | 长春辰海竞玩网络科技有限公司 |
萌宠泡泡射手 | 移动-休闲益智 | 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 | 南京网眼软件有限公司 |
眼力达人 | 移动-休闲益智 | 天津电子出版社有限公司 | 北京豪腾嘉科科技有限公司 |
街边象棋 | 移动-休闲益智 | 华中科技大学电子音像出版社 | 成都鼎趣网络科技有限公司 |
怀旧俄罗斯方块 | 移动-休闲益智 | 上海乐蜀网络科技股份有限公司 | 上海乐蜀网络科技股份有限公司 |
我的坦克 | 移动-休闲益智 | 浙江出版集团数字传媒有限公司 | 北京光耀大地科技有限公司 |
缤纷软糖大作战 | 移动-休闲益智 | 辽宁电子出版社有限责任公司 | 黑鲨科技(重庆)有限公司 |
布丁乐园 | 移动-休闲益智 | 杭州烈焰网络技术有限公司 | 海南优强葆网络科技有限公司 |
魅影飞车 | 移动-休闲益智 | 杭州润趣科技有限公司 | 汕头市寰潮网络科技有限公司 |
星座六边消消 | 移动-休闲益智 | 杭州边锋网络技术有限公司 | 苏州尚游网络科技有限公司 |
怪物禁区 | 移动-休闲益智 | 黑龙江科学技术出版社有限公司 | 黑龙江省华厦亿达信息科技有限公司 |
噜噜喵 | 移动-休闲益智 | 吉林音像出版社有限责任公司 | 北京默契破冰科技有限公司 |
天天爱填色 | 移动-休闲益智 | 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 | 南京道成网络科技有限公司 |
球球跳跳塔 | 移动-休闲益智 | 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 | 武汉指娱互动信息技术有限公司 |
成语滑动消除 | 移动-休闲益智 | 华中科技大学电子音像出版社 | 武汉市多比特信息科技有限公司 |
弓箭侠 | 移动-休闲益智 | 辽宁电子出版社有限责任公司 | 深圳帝国互娱网络在线有限公司 |
资料来源:国家新闻出版署、新时代证券研究所
表10:近期上映的电影列表
上映日期 | 片名 | 类型 | 国家/地区 | 豆瓣想看人数 | 主要出品方 |
3 月 25 日 | 月球陨落 | 科幻 / 灾难 | 美国 / 中国 | 27117 人 | 月球坠落、中心城邦影片、华谊兄弟 |
大陆 | 国际 | ||||
3 月 25 日 | 野夏天 | 剧情 / 运动 | 中国大陆 / | 1033 人 | 启迪传奇、群石国际、渊益文化艺术 |
中国台湾 | 中心、艺直通 | ||||
3 月 25 日 | 卧鼠藏虫 | 喜剧 | 中国大陆 | 812 人 | 极点映画 |
3 月 25 日 | 安魂 | 剧情 | 中国大陆 / | 656 人 | 河南电影电视制作、秉德行远影视、 |
日本 | 株式会社 PAL 电影公司、大原神马 |
影视、聚丽影视、易中道影视
3 月 25 日 | 岗上花开 | 剧情 | 中国大陆 | 17 人 | 众悦影视 |
4 月 2 日 | 人生大事 | 剧情 / 家庭 | 中国大陆 | 29626 人 | 联瑞影业、横店影业 |
4 月 2 日 | 神探大战 | 动作 / 犯罪 / | 中国香港 / | 21476 人 | 英皇影业 |
悬疑 | 中国大陆 | ||||
4 月 2 日 | 最后的真相 | 剧情 | 中国大陆 | 10004 人 | 煮海时光文化 |
4 月 2 日 | 一周的朋友 | 剧情 | 中国大陆 | 5173 人 | 阿里巴巴影业、工夫真言魅客影业、 |
星野影业、三尚传媒、正夫影业
4 月 2 日 | 被害人 | 剧情 / 犯罪 / | 中国大陆 | 4784 人 | 众合千橙、猫眼微影文化 |
悬疑
4 月 2 日 | 你是我的春天 | 剧情 | 中国大陆 | 1725 人 | 中国电影、万达影视、东湖文化影业、 |
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2022-03-20 传媒行业 | ||||||
4 月 3 日 | 精灵旅社 4:变身大 | |||||
猫眼微影、长影集团、峨眉电影集团 | ||||||
喜剧 / 动画 / | 美国 | 19080 人 | 哥伦比亚影片 | |||
冒险 | 奇幻 | |||||
4 月 3 日 | 草原大作战 | 喜剧 / 动画 | 中国大陆 | 51 人 | 亿海天城影业 | |
4 月 8 日 | 神奇动物:邓布利多 | 奇幻 / 冒险 | 美国 / 英国 | 141188 人 |
之谜
4 月 8 日 | 诺亚方舟漂流记 2 | 喜剧 / 动画 / | 德国 / 爱尔 | 92 人 | 中国电影 |
冒险 | 兰 | ||||
4 月 14 日 | 致我的陌生恋人 | 喜剧 / 爱情 | 法国 / 比利 | 17660 人 | 扎齐电影、马尔斯影业 |
时
4 月 15 日 | 人间世 | 纪录片 | 中国大陆 | 3272 人 | 看东方传媒、宸铭影业、真实传媒、 |
聚合影联文化、猫眼微影文化、幻星
兄弟文化
4 月 15 日 | 边缘行者 | 动作 / 犯罪 | 中国大陆 / | 1518 人 | 爱奇艺影业、爱奇艺电影集团香港 |
中国香港
4 月 15 日 | 遇见你之后 | 爱情 | 中国大陆 / | 316 人 | 自由元素影业、无敌影业等 |
意大利
4 月 15 日 | 迷失 1231 | 剧情 / 悬疑 / | 中国大陆 | 75 人 | 午马影业、智创视通 |
惊悚
4 月 29 日 | 我是真的讨厌异地恋 | 剧情 / 爱情 | 中国大陆 | 4381 人 | 光线影业 |
4 月 29 日 | 保你平安 | 喜剧 | 中国大陆 | 1375 人 | 儒意影视制作、他城影业、猫眼微影、 |
阿里巴巴影业
4 月 30 日 | 检察风云 | 剧情 / 犯罪 / | 中国大陆 | 4504 人 | 最高人民检察院影视中心、文投控 |
悬疑 | 股、平潭家家久、华夏聚德电影、华 |
文映像、文韵华夏影视
4 月 30 日 | 哥,你好 | 剧情 / 喜剧 | 中国大陆 | 2295 人 | 万达影视、墨客行影业、猫眼微影文 |
化、冠宇影业
4 月 30 日 | 我是霸王龙 | 动画 / 奇幻 / | 中国大陆 | 670 人 | 莳梦影业 |
冒险
4 月 30 日 | 猎屠 | 犯罪 | 中国大陆 | 475 人 | 笑一笑传媒、蓉城传奇电影 |
4 月 30 日 | 您好,北京 | 剧情 / 家庭 | 中国大陆 | 324 人 | 影之影视 |
4 月 30 日 | 迷你世界之觉醒 | 动画 / 奇幻 / | 中国大陆 | 259 人 | 麦片文化 |
冒险
04 月 | 坏蛋联盟 | 喜剧 / 动画 / | 美国 | 4912 人 | 环球影片 |
冒险
资料来源:豆瓣,新时代证券研究所
2、市场行情分析及展望
2.1、行业一周市场回顾
上周(3 月 14 日-3 月 18 日),传媒行业指数(SW)跌幅为 0.64%,沪深 300 跌幅为 0.94%,创业板指涨幅为 1.81%,上证综指跌幅为 1.77%。传媒指数相较创 业板指数下跌 2.46%。各传媒子板块中,媒体下跌 1.06%,广告营销下跌 1.59%,文化娱乐上涨 0.52%,互联网媒体下跌 0.94%。
表11:A 股传媒行业指数(SW)及一周涨跌幅变化对比
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2022-03-20 传媒行业 | 沪深 300 上证综指 | ||||||
时间 | SW 传媒 | Wind 媒体 | 中信传媒 | 创业板 | |||
2022/3/14 | -3.09% | -3.51% | -3.04% | -3.56% | -3.06% | -2.60% | |
2022/3/15 | -5.76% | -5.71% | -5.72% | -2.55% | -4.57% | -4.95% | |
2022/3/16 | 4.56% | 4.90% | 4.51% | 5.20% | 4.32% | 3.48% | |
2022/3/17 | 3.21% | 2.00% | 3.19% | 2.87% | 1.96% | 1.40% | |
2022/3/18 | 0.81% | 1.13% | 0.90% | 0.11% | 0.67% | 1.12% | |
一周涨跌幅 | -0.64% | -1.55% | -0.52% | 1.81% | -0.94% | -1.77% |
资料来源:Wind、新时代证券研究所
图11:传媒板块与创业板、沪深 300、上证指数比较
3.0% 1.5% 0.0%-1.5%-3.0% |
|
2022-03-20 传媒行业 | |||||||||
70 | 2022/03 | ||||||||
4 | |||||||||
60 50 40 | 近五年均值: 34.02 | 近五年均值: | |||||||
3 | 2.57 | ||||||||
2 | |||||||||
30 | |||||||||
20 | 1 | ||||||||
10 | |||||||||
0 2018/03 | 2019/03 | 2020/03 | 2021/03 | 2022/03 | |||||
0 2018/03 | 2019/03 | 2020/03 | 2021/03 | ||||||
传媒(申万)市盈率 | 传媒(申万)市净率 | ||||||||
资料来源:Wind、新时代证券研究所 | 资料来源:Wind、新时代证券研究所 |
图15:申万传媒指数与上证综指走势比较
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2002/03 | 2003/03 | 2004/03 | 2005/03 | 2006/03 | 2007/03 | 2008/03 | 2009/03 | 2010/03 | 2011/03 | 2012/03 | 2013/03 | 2014/03 | 2015/03 | 2016/03 | 2017/03 | 2018/03 | 2019/03 | 2020/03 | 2021/03 | 2022/03 | |
传媒(申万) | 上证指数 |
资料来源:Wind、新时代证券研究所
2.3、公司重点公告
2022 年 3 月 14 日
【凤凰传媒】公司发布 2021 年度业绩快报,报告期内实现总营收 124.60 亿元,同增 2.68%;实现归母净利润 24.23 亿元,同增 51.86%。报告期内公司进一步做优
做强出版发行主业,并全面推进融合发展和产业转型升级,实现平稳增长。
【华闻集团】持有公司股份 1.03 亿股(占总股本 5.14%)的股东“粤信 2 号”,拟减持本公司股份不超过 2898.23 万股,占总股本 1.451%,实施过程中持股比例可 能降至 5%以下。
【中文传媒】公司 2021 年度预计对相关资产计提减值准备合计约 3.31 亿元,预计将减少 2021 年度公司归母净利润约 3.31 亿元。
【电广传媒】公司完成了一期中期票据发行(名称:湖南电广传媒股份有限公
司 2022 年度第一期中期票据),本期发行规模为人民币 3 亿元,期限 3 年,每张 面值 100 元,票面利率为 3.99%。
2022 年 3 月 15 日
【巨人网络】公司控股股东巨人投资及其一致行动人腾澎投资对所持部分公司
股份办理了质押,本次质押数量 2.84 亿股,占总股本 14.03%。另外,公司持股 5% 以上股东鼎晖孚远及其一致行动人孚烨投资拟减持公司股份不超过 4048.76 万股,
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2022-03-20 传媒行业 | 占总股本 2%。 |
【天龙集团】随新媒体子公司与媒体合作方式多样化、业务担保需求增大,以
及新媒体(总部)建设项目的落地实施,公司拟增加对 12 家全资及控股子公司的 担保额度,由原一年内合计不超过 9.33 亿元增至 12.13 亿元。
【惠程科技】公司全资子公司重庆惠程未来与参股子公司思极星能签订《设备
采购合同》,思极星能拟于 2022 年度向重庆惠程未来采购设备总金额 8000 万元人
民币。
2022 年 3 月 16 日
【创业黑马】公司发布 2021 年年度报告,报告期内实现总营收 3.4 亿元,同 增 107.87%;归母净利润 1142.55 万元,同增 55.9%。2021 年度公司充分践行“业 务企服化、企服 SaaS 化”战略方针,构建企服业务新阵容,实现企服收入同增 259.34% 至 1.82 亿元。
【捷成股份】公司发布 2022 年第一季度业绩预告,22Q1 预计实现归母净利润 2.3-2.6 亿元,同增 136.21%-167.02%;扣非后预计同增 554.29%-644.64%。公司主
营影视版权运营,增长源于外部版权保护及院线恢复、内部增强片库变现及数字院
线等新模式。
此外,公司发布 2021 年度业绩快报,报告期内实现总营收 37.72 亿元,同增 18.49%;归母净利润 4.61 亿元,同增 137.21%。
【斗鱼】公司发布 2021 年第四季度及全年未经审计的财务报告,实现全年总 营收 91.65 亿元,21Q4 总营收同增 2.6%至 23.28 亿元,其中直播收入同增 6.7%至 22.09 亿元。2021 年度公司积极推出自制赛事、扶持内容端,21Q4 移动端平均 MAU 同增 7.2%。
【世纪华通】公司控股子公司世纪珑腾与中兴通讯签署《战略合作框架协议》,
双方拟在数据中心、产业园开发、政务云业务开拓、5G 边缘计算中心等业务领域
开展全方位合作,协议有效期为三年。
2022 年 3 月 17 日
【平治信息】公司与联通在线信息科技有限公司、新华网股份有限公司签署《关
于共建元宇宙联合实验室的战略合作协议》,计划成立元宇宙联合实验室,联合推
动元宇宙产业制度建设和产业落地。
【巨人网络】公司第三次推出回购计划,拟使用不超过 6 亿元且不低于 3 亿元 的自有资金,以不超过 15 元/股的价格回购部分 A 股社会公众股,用于员工持股计
划或股权激励计划。
【广弘控股】为支持公司高质量发展,广弘资产拟利用其获得的政策及资源优
势,向公司及下属控股子公司提供总额度不超过 10 亿元的财务资助,期限一年。截至公告日,广弘资产直接持有公司股份 53.45%。
【北巴传媒】公司发布 2021 年年度报告,报告期内总营收同减 4.78%至 43.09 亿元;归母净利润同增 94.69%至 1.33 亿元。公司主营广告传媒、汽车服务和新能
源三大业务,广告传媒方面围绕核心资源、加大媒体经营力度,并探索公交媒体数
字化新业态。
2022 年 3 月 18 日
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2022-03-20 传媒行业 | 【读者传媒】公司拟与关联方飞天印务、甘肃新华书店共同出资设立甘肃读者 |
印务有限公司(暂定名),用以建设、运营高新绿色印刷产业基地项目。读者印务
注册资本 1 亿元,其中公司出资 3500 万元,持股比例 35%,飞天印务、甘肃新华 书店分别持股 40%、25%。
【华立科技】公司于 2022 年 3 月 17 日收到深交所下发的《关于受理广州华立
科技股份有限公司向不特定对象发行可转换公司债券申请文件的通知》,决定予以
受理。本次发行的可转债可转换为公司 A 股股票,总额不超过人民币 3.5 亿元。
【焦点科技】公司发布 2021 年年度报告,报告期内实现总营收 14.54 亿元,同增 28.72%;归母净利润 2.45 亿元,同增 41.33%。2021 年公司全链路外贸服务综 合平台持续升级,中国制造网收入同增 32.39%至 10.91 亿元。
【三七互娱】公司全资子公司安徽泰运拟向广州新星翰禧进行增资,目的在于
通过投资新一代信息技术等实现资本增值。广州新星翰禧暂定的目标总认缴规模为
2.97 亿元,安徽泰运拟作为有限合伙人增资不超过 2000 万元。
2.4、元宇宙动态
2022 年 3 月 14 日
1、芒果 TV 披露,已完成自建区块链部署,名称初定为光芒链,并将于 3 月 中旬上线基于光芒链的数字藏品平台,后续将推出包括自有及合作授权 IP 的数字 藏品。此次上线的数字藏品平台目前暂时嵌入在芒果 TV 及小芒电商内。
2、财联社,领克汽车联合百度共同打造的“领克乐园”正式亮相希壤元宇宙 平台,面向公众开放体验。领克乐园将借助 5G、人工智能、云计算、VR 等技术,
为用户带来沉浸式看车、购车等创新体验。这是首家入驻希壤的汽车品牌。
3、36氪,英国游戏开发商Coatsink近日宣布其VR益智冒险游戏《Shadow Point》的 PSVR 版本将于 3 月 22 日发布,售价 19.99 美元,曾于 2019 年在 Quest 平台发 售。该版本将包括 80 多个谜题,且兼容 PlayStation Move 控制器,玩家可以坐着
或站着玩。
4、新浪财经,新浪于近日正式上线了一款社区产品“Hobby”,定位是年轻 人的潮流探店共创社区。产品 App 内的系统消息涉及“玩转潮流文化元宇宙”等
欢迎语。
2022 年 3 月 15 日
1、财联社,服务于老年护理的 VR 解决方案供应商 MyndVR 宣布与 HTC VIVE 合作,推出专为老年人生活环境设计的交流平台"MyndConnect ",核心是利用了 HTC VIVE 的新型超轻量级 VIVE Flow 沉浸式头显。两家公司已经合作多年,HTC 是 MyndVR 的早期投资者。
2、3 月 15 日,巨人网络表示,公司十分重视元宇宙趋势及其带给游戏产业的
机遇。经过前期调研和论证,公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,后续
将组建技术团队逐步探索,并将秉持审慎务实的态度。
3、3 月 14 日,完美世界表示,公司立足内容优势,逐步落地元宇宙相关布局。
举例来说,作为业内少有的涉足过各类技术、引擎,并有能力自研引擎的游戏公司,
公司拥有包括《幻塔》在内多个开放世界的项目,具有先发优势。
4、韩国高丽大学教育学院宣布,它已建立高丽大学元宇宙咨询中心,该中心
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2022-03-20 传媒行业 | 计划利用元宇宙咨询平台“Metaforest”,为本科生提供职业、学业、心理健康等 |
个性化的心理咨询服务。
2022 年 3 月 16 日
1、财联社,Adobe 推出包括 Adobe Substance 3D 和 Adobe Aero 在内的 3D 内 容创建产品,及包括 Adobe Creative Cloud 和 Adobe Experience Cloud 在内的服务平 台,帮助创作者在元宇宙中创建 AR 和 VR 体验。
2、新浪财经,亚马逊推出名为 AWS Cloud Quest: Cloud Practitioner 的在线角
色扮演游戏,用户可创建自身虚拟角色,在虚拟城市中穿梭。通过完成亚马逊网络
服务的模拟和谜题,用户可获得积分以解锁虚拟道具。公司表示,推出 Cloud Quest 旨在指导如何运用 AWS。
3、36 氪,One Hamsa 开发的 VR 壁球游戏《Racket:NX》被国际壁球联合会 IRF 投票认可,现已成为一项国际奥委会认可的全球体育项目。Ronen 透露该游戏 目前全球活跃玩家超 30 万,在 Quest 平台以及 PC VR 平台上的售价为 19.99 美元。
4、英国《经济学人》杂志在报道中指出,美国字母表、亚马逊、苹果、Meta、微软羽翼日丰这科技“五巨头”2021年在研发方面花掉了1490亿美元,其中约5%-20%
用于“前沿技术”——人工智能、元宇宙、量子计算等领域。
5、新浪财经,数字藏品电商平台数藏中国与 VSwork 元宇宙引擎达成战略合 作,VSwork 将为数藏中国打造元宇宙互动展厅。VSwork 作为 Web3.0 先锋拥有先 进技术与成功案例,打造的展厅中将展示数藏中国各大知名 IP,如牡丹亭、24K、
万里长城,泰山颂等。
2022 年 3 月 17 日
1、浪潮信息,浪潮发布首款元宇宙服务器 MetaEngine,为元宇宙数字空间的
创建和运行提供算力。据介绍,该服务器目标是构建软硬一体化基础设施,服务于
大规模、高复杂、高逼真数字场景协同创建和实时渲染仿真,加速各行业“数实相
融”。
5、IT 桔子,谷歌达成对 Micro LED 厂商 Raxium 的收购。Raxium 成立五年,主业是为 AR 和 MR 设备使用的显示器开发微发光二极管,即 Micro LED;谷歌近 期的 AR 开发浪潮则包括拟覆盖数十亿人的 AR 操作系统,及“虹膜项目”(Project Iris)AR 头显。
6、小度宣布,正式进军数字藏品领域,携手多家市级博物馆、行业博物馆、艺术机构及知名艺术家,共同创作数字艺术藏品 IP。,该业为小度智能屏基于百度
超级链制作,用户可在其智能屏上进行“云看展”、收藏数字藏品等多维互动。
2022 年 3 月 18 日
1、日经、Meta、小冰、NVIDIA 宣布,在日本共同成立元宇宙联合体,以整
合各方独特优势,促进元宇宙基础设施建设。联合体将就未来可能出现的问题进行
提前探索布局,并向政府当局与社会提出具体建议。
2、新华网,中国电信福州分公司与福州白湖亭万达成功签约天翼云图合作项
目,共同打造元宇宙智慧商圈及红色智慧商圈,加速实体商业数字化,促进新型信
息消费中心建设。
3、36 氪,全球最大的跨国奢侈品综合企业 LVMH,公布其元宇宙虚拟大使形 象,目前尚未命名,其将在 6 月 15 日至 18 日于巴黎举行的下一届 Viva Technology
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2022-03-20 传媒行业 | 大会上为 LVMH 及其 75 个品牌发表有关创新、技术和数字相关主题的声明。 |
4、GameStop 在其 2021 年第四季度财报电话会议上宣布,将于今年第二季度 末推出 NFT 平台,并将该计划纳入其 10-K 披露文件,作为“新增长机会”的一部 分。今年 1 月,GameStop 已与 Immutable X 合作建立 NFT 市场。
5、《魔域》《征服》等经典游戏开发商网龙宣布,将以元宇宙组织作为企业
新形态,推行无需入司办公模式。网龙即将上线网龙元宇宙项目官网。届时,即使
是外部用户,也能登录项目官网和元宇宙版即时通信工具。
6、新浪财经,上汽荣威新智能车型“鲸”通过首个 AR 元宇宙形式开启线上 预售发布,以“鲸耀东方”AR 视频开场,荣威品牌营销部市场总监赵梦杰化身元
宇宙智能探索家,带线上观众一睹“荣威元宇宙”。
3、报告及数据
3.1、一级市场投资动态
表13:本周国内融资/并购事件
获投时间 | 获投资公司 | 所属领域 | 轮次 | 投资金额 | 投资者 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2022/3/18 | Ramen VR | 游戏 | B 轮 | 3500 万美元 | Dune Ventures、 Anthos Capital、Makers Fund
Capital、Galaxy Interactive、Krafton Game Union、Bitkraft Ventures
Deadmau5
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